伝説のゲームクリエイターである小島秀夫氏は、デス・ストランディングのマルチプレイヤーについて新たな詳細を明らかにし、プレイヤーが他のプレイヤーのゲームセッションに影響を与える可能性があると述べています。プレイヤーは直接お互いにプレイするわけではありませんが、ネットワークに接続すると、ゲーム中に示されているように、はしごなどの物を置き忘れることができます。TGSのゲームプレイ。これは、最近公開された翻訳ビデオで確認されました。IGNそしてYouTuberキューブリック彼らは、もう少し詳しく説明した独自の翻訳も提供しました。以下の映像でマルチプレイヤー機能の内訳を確認できます。これはゲーム機能の一部にすぎないため、ストリーム中に視聴者が抱えていた多くの混乱を確実に解消するでしょう。小島氏は、もっとアクション満載のボス戦があるが、Strand ゲームが何であるかをよりよく理解するためにこれを紹介したかったと述べています。
- これは、一人でプレイするという意味ではシングルプレイヤー ゲームですが、接続すると他のプレイヤーの足跡をたどることができるため、状況が変わります。
- できるだけ早くストーリーを進めていくプレイヤーもいれば、建物などの建設に集中するプレイヤーもいます。いいねシステムはゲームにおいて非常に大きな役割を果たします。人それぞれアプローチは異なります。交流をしないため援助を受けられない人もいますが、「いいね!」を与えて獲得すればするほど、他の人とのつながりが深まります。
- プレイヤー間の絆レベルを示すゲーム内メール システムがあります
- ボス戦中にプレイヤーを召喚することができ、一人で戦いますが、一人ではありません。デモでは、サムのような白い幽霊がプレイヤーにアイテムを投げ、ボスと戦うのを助けるのを見ることができます。ただし、デモからは、他のプレイヤーがボスに直接ダメージを与えていないことは明らかでした。小島氏はこれを「ストランド」と呼んでいると述べた。
- 「基本的に、サムは断片化された世界を再び結び付けようとしています。これはつながりのゲームであり、基本的にあなたは一人で、一人で世界を探索します。とても寂しい世界です。そしてある瞬間に他のプレイヤーとつながることができるので、私はそれを座礁ゲームと呼んでいます。」
- 橋は自分で建設することも、他の人が協力して建設することもできます。建物に最も貢献したプレイヤーの名前がオブジェクトに表示されます。これは、キャラクターが橋を渡るときにデモで示されました。
- 他のプレイヤーと同じ道を進むと、最終的にその道が平滑化されて道路になり、より速くスムーズに走行できるようになります。
- デモの最後で小島氏は、デモでは示されていなかったが、道が作られ、トラックで配達するための高速道路を作ることもできると述べた。
- プレイヤーは、過酷な環境などを警告する警告シンボルを残すことができます。これはデモで示されており、Souls ゲームに非常に似ています。
- デモ中に示されているように、まだ建設中の構造物にはそのようにラベルが付けられます。建物の建設に貢献するために、物資をその場所に残しておくことができます。
- 緑色の足音は他のプレイヤーの足音です
- デモでは、使用できる 2 番目のはしごが別のプレイヤーによって設置されていました。
- プレイヤー同士がつながるために使用する「いいね」システムがあります。他人が残した物を好きになれる。
- 靴はゲームにおいて重要であり、壊れる可能性があります。他のプレイヤーを助けるために予備の靴を残しておくことができます。
- プレイヤーは物を置き忘れることがあり、拾い忘れた場合でも、単に捨てた場合でも、他のプレイヤーに表示されます。拾われなければ、時間の経過とともに老化する可能性もあります。プレイヤーが工具を使用して修理することができます。
- ジャンクアイテムを使用すると、他のプレイヤーにもそれが表示されます。
- 他のプレイヤーが使用できるロッカーを作成できます。アイテムの共有またはプライベートに使用できます。
- ルートが頻繁に使用される場合、パスが作成されます
- 雨が降るとパッケージが破損しますが、プレイヤーは他のプレイヤーが保護のために作ったシェルターを使用できます
- 音楽をカスタマイズすると、プレーヤーはそれを聞くことができ、その逆も同様です。
- プレイが残した特定の構造物をレベルアップできます。
- 石が残されているのは、プレイヤーがそこで休んだことを示しています。そこで休憩することもできます。デモから、その場で十分な休憩をとれば何かが起こるだろうと彼はほのめかしています。
- ラバは貨物を盗もうとする敵 NPC であり、世界中の他のプレイヤーから貨物を盗みます。デモでは、小島氏は荷物の一部を置き去りにしてホバーボードに乗るという、よりステルスなアプローチをとりました。積荷が残されたのは、ミュールが積荷を持っているとプレイヤーを発見しやすくなるからです。
- Ping システムでは、ミュールが盗んだすべての貨物を確認できます。すべてのアイテムは世界中の他のサムから取ったものです。
- ラバに荷物を投げることができますが、ダメージを受けます。自分の荷物を使用しないことをお勧めします。
- プレーヤーが自分の機器を充電するために充電ステーションを残しておくことができます
- プレイヤーが残したオブジェクトにタグを付けて、他のプレイヤーにわかりやすく表示できるようにする
- 他のプレイヤーのためにバイクを残しておくことができます
- デモでは、プレイヤーが荒れた丘を横切るときに音楽が再生され始めるシーンがあります。小島氏は、同じことをし、同じことを経験する人が他にも何百万人もいるだろうと述べています。これは接続されている場合にのみ実現できますが、目的地まで車で行くことにした場合は、これらの体験を省略できると彼は言います。
- 配送センターでは他のプレイヤーが作ったものを見ることができます。
- 小島氏は最初のデモを終え、これまでの旅と、その過程で築いてきたすべてのつながりに感謝しています。これは間違いなく、『デス・ストランディング』の開発において重要な役割を果たしました。
- ゲームの背後にあるコンセプトはつながりであり、あなたはそれを経験してきました。私たちは第三者を介さず、これらの個人と直接つながりを持っています。
Death Stranding がどのような種類のゲームになるのかをよりよく理解できる非常に興味深い詳細がいくつかあります。一見したところ、ネットワーク接続はすべてオプションですが、一人でプレイすると確実に状況が難しくなるため、ゲームのかなり重要な部分のように思えます。 Death Stranding の世界は間違いなく常に進化しており、物語の観点からこれが最終的にどうなるのかを見るのは興味深いでしょう。
Death Stranding に関するさらなる詳細が明らかになったら、必ず最新情報をお知らせしていきますが、白のこれらの新しい情報により、ようやくこのゲームがあなたにとってより意味のあるものになり始めていますか?
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。