Arkane Studiosは、11月18日にDeathloop Update 1.200パッチをリリースしました。これは、スタジオがゲームアップデート#2と呼んでいます。これには、コントローラーの再マッピング、UI(ユーザーインターフェイス)の変更、FOV(視野のフィールド)のオプションなどが含まれます。以下の完全なパッチノートを読んでください。
Deathloop Update 1.200パッチノート|デスループアップデート#2パッチノート:
ゲームアップデート2は、NPCの反応とパス、UIの明確さと外観、オーディオミックス品質、その他多くの要素を改善します。また、コントローラーの再マッピングと、PS5のフィールドオブビューおよびモーションブルコントロールも追加します。
パッチノートについては、以下をお読みください。
NPC動作
- NPCは、見逃したヘッドショットなど、近くを通る弾丸に反応します
- NPCは、別の人が近くに暗殺されると反応します
- NPCは今よりよく聞こえ、近くの足音に早く反応する
- プレーヤーが近すぎる場合、火がついているNPCはカバーするためにもはや動きません
- NPCは、手ren弾が投げられた方向を推測することができます
- Juliannaがネクサスを使用して彼をリンクする場合、NPCはコルトを殺そうとするのをやめなくなりました
- 中断された空中暗殺は、もはやNPCがほとんど不死身になることはありません
- NPCの動作、反応、パス、配置の他の多くの小さな修正と改善
- チャーリー・モンタギューは、シフトの使用中に蹴られた場合、もはや床や地面に閉じ込められなくなります
生活の質/アクセシビリティ
- コントローラーの再マッピングと左/右のスティック反転を追加しました
- UIボタンとオプションのテキストメニューは、選択可能な領域と同様に大きくなりました
- [PS5]は、フィールドオブビューとモーションブルオプションを追加しました。私たちは引き続きコミュニティのフィードバックに耳を傾け、将来のアップデートのためのより多くの生活の質とアクセシビリティオプションを探求し続けています。
侵入
- ゲームをドロップするコルトは、プレイヤーが管理するジュリアンナの勝利としてカウントされるようになりました
- AI制御されたジュリアンナは、コルトの行動により多くの反応性があります
- コルトが逃げるためにハッキングしなければならないアンテナは、ハッキングに少し時間がかかります
- AFKプレーヤーにタグが付けられています
- コルトのトンネルに長すぎるコルトプレイヤーは自動的にタグ付けされ、トンネルのドアが開きます
- 「オンラインモード」でプレイしている間に、友達リストにプレイヤーに侵入する可能性が高くなります
- Juliannaが攻撃したNPCSによって投げられたStrelak Sapperの料金は、Juliannaの誤ったコルトタグを作成しなくなります
- プレイヤーは、近接している間に相手プレーヤーからオーディオ反応を適切に聞くようになりました
- Strelak Sapperの料金は、他のNPCと同様にJuliannaに固執します
ユーザーインターフェイス
- UIは、死亡時の残存損失に関して明確になりました
- 武器やその他のアイテムの外観は、ロードアウトUI内で改善されます
- UI HUDは、キーバインディングとコントロールに作成された更新を適切に表示します
- ゲームは、ゲーム中にスプラッシュ画面上で完全に一時停止します
- コントローラー(Y)の武器サイクルで正しくラベル付けされるようになりました。
- 観光スポットを狙うとき、プレーヤーが暗殺を行うのにNPCに十分に近づいている間、十字線はもはや消えなくなります
- ヘリテージガンのレチクルは、散布銃の特典からの散乱の増加を示しています
- [PC]プレイヤーは、何も変更されていない場合、視覚設定の変更を確認するように求められなくなります
- [PC]ロードアウトUIで武器を表示するためにズームインまたはアウトするときにマウスホイールの感受性が過大評価された問題を修正しました
その他。ゲームプレイ
- 重複したスラブのアップグレードは、収穫可能な残留物オブジェクトに変換されるようになりました
- カールズ湾では、ハリエットと彼女のカルト主義者は、彼女のオフィスへの閉じたセキュリティドアを通ってコルトで撃つことができなくなりました
- また、カールズベイでは、格納庫2の特定のウィンドウが意図した機能に復元されました
- Strelak Sapperの料金は、プレイヤーがドアや他の表面を切り抜けることができるように、もはや投げられません。
- Strelak Sapper Chargeを「調理」中に蹴ると、充電が爆発しなくなり、投げたときにその後の料金が消えなくなります。
- 砲塔の配置は、プレーヤーがドアやその他の表面を介してクリップできるようにする方法として使用できなくなりました
- ハッキング可能なアンテナは、ハッキングされたステータスのより明確な視聴覚フィードバックを提供するようになりました
- コルトが同じ手に2つの銃を持っている可能性がある問題を修正しました。
- リロード中にプレイヤーが同じ弾薬タイプに切り替えた場合、武器がさらにリロードされるのを防ぐことができる問題を修正しました。
- Hackamajigが最初に拾ったときに自動的に空の手に装備されない可能性のある問題を修正しました
- シフトスラブを使用して棚に到達し、アーチ型のアクションをトリガーし、棚に留められているのではなく、棚に引っかかっている可能性のある問題を修正しました
- 2ビットの相互作用が意図したとおりに機能していないケースを修正しました
- ハッキング中に蹴られた場合、ハッキング可能なドアが整理できなくなった問題を修正しました
- 複数の砲塔が同じスペースを占有することができなくなりました
- FIAの大きなバンカードアが近づいた場合、プレイヤーを捕まえる可能性のある問題を修正しました
グラフィック/オーディオ
- 暗殺アニメーション中にプレイヤーがマチェーテを装備できる問題を修正しました
- FSR統合に関するいくつかの問題を修正し、全体的な実装を改善しました。
- ジャミングアニメーション中にプレイヤーが詰まっている銃を装備できる問題を修正しました
- DLSSおよびRayトレースグラフィックスのオプションに関連するクラッシュを引き起こす可能性のあるいくつかを含むバグを修正しました
- 間接照明に関連するものを含む、多数のマイナーな視覚グリッチを修正しました
- いくつかの改善されたナレーションラインを含む、多数のオーディオの詳細とタイミングを修正または改善しました
- 全面的にオーディオミキシングが改善されました
- ドアが同時に開いたときにグラフィカルなグリッチを引き起こす可能性のある問題を修正しました。センサーはそれを閉じます
- タレットのバッテリーが破壊された場合、タレットインジケータライトは機能しなくなりました
- フィールドのnullifiersの敵対的/フレンドリーなインジケーターライトは、砲塔のものと一致しています
- 非アクティブ化されたタレットを、投げたり落としたときに展開されているかのように聞こえる問題を修正しました
- 閉じたドアが開いているかのように見えない問題を修正しました
成果/トロフィーと偉業
- ジュリアナが重複した装身具で報われることを可能にした問題を修正しました
- 「アンサンブルの悲劇」の成果が適切に報われるのを妨げた問題を修正しました
- ジュリアンナが、先見の明のある人を装って暗殺でコルトを殺した場合、ジュリアナが二重ビジョンの偉業を獲得することを妨げた問題を修正しました
- 武器が使用されていても、ジュリアナのプレイヤーが魔術師の偉業を獲得できるようにした問題を修正しました
- コルト自身の死を「私を気にしない」という成果に対するジュリアナの銃撃戦に数えた問題を修正しました
安定性
- Strelak Versoを使用しながらゲームをクラッシュさせる可能性のある問題を修正しました
- Coltが亡くなった場合にゲームをクラッシュさせる可能性のある問題を修正しました
- ジャーナルを終了する際にゲームが反応しないことはめったにない問題を修正しました
- [PC]キーボードからコントローラー、またはその逆にコントロールを再マッピングしながら、ゲームが反応しなくなる可能性のある問題を修正しました
接続関連
- ジュリアナプレーヤーが一度に複数の武器を拾ったときに最初の武器を落とす可能性のある問題を修正しました
- そのプレーヤーがコルトとしてループを壊してゲームクレジットを視聴した後、そのプレーヤーが侵略マッチメイキングに直接進んだ場合、ミッション結果の画面と進行がジュリアナプレーヤーのためにスキップされる可能性のある問題を修正しました
- 「サーバーへのネットワーク接続が失敗した」メッセージが解決された後、画面上に留まる可能性のある問題を修正しました
- ジュリアンナが地面の上に出現する可能性のある問題を修正しました。
- Juliannaの観点からは現れないように、NPCで使用した場合、Karnesisの視覚効果を引き起こした問題を修正しました
まだゲームを選んでいない場合は、ここでレビューを読んでください、そしてそれが私たちの今年のゲームのために走っている理由を見てください!