ご存じない方のために付け加えておきますと、コンソールや PC に侵入する新しいミリタリー シューター セットがあり、それは EA や Activision などおなじみのメーカーではなく、TiMi Studio Group 傘下の中国のスタジオ Team Jade によるものです。そのゲームは他でもないデルタフォースです(スタジオタイトルから「Hawk Ops」を外すことにした数か月前)。
MP1st は、開発中のゲームについて、前世代のコンソール向けにまだ計画されているかどうかなどについてスタジオと話す機会がありました。このインタビューの時点では、クローズドアルファ版は終了したばかりであり(その感想はこちらからお読みください)、コンソール版はまだMIA(動作中は不明)のままでした。質問に答えるのは、デザイン ディレクターの Ricky Liao 氏と、パブリッシング ディレクターの Jesseca Zhang 氏です。
MP1st:デルタフォースは長い間見られていませんでした、そして間違いなくこの方法では見られませんでした。 TiMi がこのゲームで、さらにはコンソールも含めて AAA 体験を目指した理由は何でしょうか?これはシリーズ史上最も野心的な作品ですが、何がスタジオに今これをやらせたのか疑問に思っていました。
ジェシカ:これは素晴らしい質問です。まず最初に、Delta Force は Team Jade によって開発され、TiMi Studio Group によって公開されていることを明確にさせてください。デルタ フォース シリーズは、90 年代には中国のほぼすべてのインターネット カフェで見られたため、多くの中国人ゲーマーにとって子供時代のお気に入りです。その結果、私たちのチームメンバーの多くは、若い頃にデルタフォースのゲームをプレイした楽しい思い出を持っています。 『Call of Duty: Mobile』の出荷直後、私たちはデルタ フォース シリーズの新作を開発する機会を見出し、それを次のゲームにするのは当然のことでした。
MP1st:コンソール (およびモバイル) のニュースが間もなく公開されることはわかっていますが、なぜまだその映像を見ていないのでしょうか?
ジェシカ:私たちのチームはコンソール版とモバイル版の開発に熱心に取り組んでおり、時期が来たらさらに詳しい情報を共有する予定です。
MP1st:ゲーム全体は前世代 (PS4、Xbox One) のコンソールやモバイルでプレイ可能ですか?そのクロスプレイは現行世代と PC ではどのように機能しますか?
ジェシカ:前世代のコンソールもサポートされますが、これらのシステム向けにゲームを最適化するには余分な時間がかかるため、デルタ フォースが現世代コンソールのバージョンと同時に前世代に登場することは期待していません。プラットフォームに関係なく、すべてのプレイヤーに妥協のないデルタ フォース エクスペリエンスを提供することが私たちの取り組みであり、完全なマルチプレイヤー ゲームはすべてのシステムでプレイ可能になります。ただし、キャンペーン モードは PC とコンソールでのみ利用可能です。クロスプレイのサポートに関しては、プレイヤーは他の人気タイトルと同様の動作を期待できます。
MP1st:F2P ゲームがチーターによる攻撃が横行している中、スタジオはどのような攻撃計画を立てているのでしょうか?チームは知的財産の禁止を検討しましたか?
ジェシカ:ここでの私たちの最優先事項は、すべてのプレイヤーにとって公平なゲームを作成することであり、この目標を達成するために多大なリソースを投入してきました。アルファテスト中、チームは合計 3,665 件の 10 年間の禁止処分を出し、11,584 件の不正行為を阻止しました。また、343 個のチートツールを特定し、ブロックしました。これは長く困難な戦いですが、私たちは戦い続ける決意です。一部のプレイヤーが IP アドレスを共有しているため、現時点では IP 禁止は検討していません。再犯者に対しては、ハードウェアの禁止など、より厳しい措置を講じています。
MP1st:続きまして、チーターに関してはXIM/Cronusユーザーもターゲットになるのでしょうか?
リッキー:コントローラーのサポートはゲーム内でまだ提供されていないため、そのような問題は発生していません。ただし、ゲームのアンチチート システムの将来のアップデートでそのようなデバイスに対処する予定です。
MP1st:新しいキャラクターはバトルパスに隠れていますか?もしそうなら、無料枠を使用している場合、それらと新しい武器のロックを解除するにはどのくらいの推定プレイ時間が必要ですか?
ジェシカ:デルタフォースの重要な哲学の 1 つは、ゲームプレイ コンテンツがペイウォールの背後にロックされないようにすることです。一部のオペレーターはバトルパスを通じてロックを解除されますが、ロックを解除するために過度の努力は必要ありません。
MP1st:『Stellar Blade』、『Lies of P』、『Marvel Rivals』、そしてもちろん『Black Myth Wukong』などの成功により、ますます多くのアジアのスタジオ(日本以外)が成功を収め、影から出てきているようです。なぜ今そのようなことが起こっていると思いますか?コンソール ゲームを作るのは以前よりも簡単になったり、安くなりましたか? TiMi は、モバイルから AAA コンソール/PC 製品への移行についてどう考えていますか?
ジェシカ:私たちはこの新しい傾向を本当に嬉しく思っています。これらのゲームはどれも素晴らしいもので、私たちもそれらと並べて言及できることを光栄に思います。私たちは、健全な業界は探求と多様性を促進すべきだと信じています。競争が激化し、より多くの人材が業界に参入するにつれ、さまざまなプラットフォーム向けにさまざまなタイプのゲームが作成されるのは当然のことです。今日のプレイヤーはこれまで以上に高い期待を持っています。これは、ゲームの開発がより複雑であることを意味しており、簡単または安価ではありません。しかし、業界は成熟し、現在では Microsoft や Epic Games などのパートナーとの連携が強化されており、チームに貴重なサポートを提供していただいています。この点に関して、Team Jade はまだ学んでおり、業界のこの変化を歓迎し、そこから学び続けることに熱心です。
MP1st:シングルプレイヤー キャンペーンでさらに多くの章が表示される可能性はどれくらいですか?そういえば、しばらく見ていませんでした…。
リッキー:現在、私たちは Black Hawk Down キャンペーンでエキサイティングで満足のいくシングル プレイヤー エクスペリエンスを作成することに重点を置いています。現時点では、それ以降のシングルプレイヤー チャプターの予定はありません。
MP1st:より小さな歩兵専用マップをゲームに含める予定はありますか?
リッキー:はい!チームは塹壕戦など他の戦闘体験も模索している。
MP1st:チームデスマッチに対するスタジオのスタンスは何ですか?それはゲームのキャラクターでも機能しますか?
リッキー:私たちは TDM がとても気に入っており、それが私たちのゲームに最適であると信じています。そうは言っても、私たちが現在焦点を当てているのは、既存の 3 つのゲーム モード、Havoc Warfare、Hazard Operations、Black Hawk Down です。 TDM は将来のアップデートで提供される可能性があります。
MP1st:ゲームは 2 つのジャンルのモードに分かれています。 1 つは、多くのシューティングゲームと同様に、より伝統的なチームがコントロールを争う大規模な戦闘です。もう一つは抽出です。 2 つの異なること、つまり 2 つの異なる市場に対応していると言えます。どちらかを独立したゲームや体験としてスピンオフするのではなく、両方を同時に行うことに決めた理由は何ですか?チームは、ある部分が他の部分より人気が出て、焦点が 1 つの側面から離れてしまうのではないかと心配していますか?
リッキー:デルタ フォース シリーズは、プレイヤーを荒々しい現実的な戦場に連れて行く、比類のない没入感で知られています。 Havoc Warfare はフランチャイズの伝統を尊重する私たちの方法であり、Hazard Operations はその伝統を拡張して、プレイヤーに不利な条件でユニークなミッションを課すことに挑戦します。未来を予測することは誰にもできませんが、私たちはそのプロセスを楽しんでおり、デルタフォースの体験が長く続くよう、プレイヤーとの緊密なコミュニケーションを維持し続けます。
MP1st:化粧品に関して言えば、TiMi はより「根拠のある」リアルなスキンに重点を置くのでしょうか、それとも最近の Call of Duty スキンのような何でもありのスキンになるのでしょうか?
リッキー:私たちは、デルタ フォースのトーンとスタイルに合う、より根拠のある美学に焦点を当てたいと考えています。
MP1st:コスメティックスと並行して、コスメティックスやイベントの面で他のゲームとのクロスオーバーを行う予定はありますか?
リッキー:これは現在検討中ですが、そのようなクロスオーバーはデルタ フォースのビジュアル デザインと全体的なアイデンティティを尊重する必要があります。
MP1st:スタジオがこの件について聞き飽きているかもしれないことは承知していますが、コンソール向けの年内にオープン ベータ版がリリースされることを期待できますか?
ジェシカ:コミュニティがコンソール版とコントローラーのサポートを待ち望んでいることは承知しており、私たちはこれに向けて非常に熱心に取り組んできました。適切な時期が来たら、より多くの情報を共有することをお約束します。
MP1st:UI とグラフィック スタイルが Battlefield 2042 と類似していることは明らかです。これは、TiMi がバトルフィールドの聴衆を魅了するためにやろうとしたことなのでしょうか?
リッキー:私たちはデルタ フォースを 4 年間作り続けており、このゲームはビジュアル デザインと UI に調整を加えて何度も繰り返してきました。最終的に、UI を通じて優れた読みやすさと没入感を提供しながら、プレイヤーにデルタ フォース エクスペリエンスに新鮮なひねりを提供する「近未来」アート スタイルを決定しました。私たちは、特定のプレイヤーベースをターゲットにするのではなく、デルタフォースの新規ファンと長年のデルタフォースファンの両方の期待に応えることを目指しています。
MP1st:コンソールの場合、スタジオはどのようなパフォーマンスを目指していますか?
ジェシカ:これについて話すのは時期尚早ですが、プレイヤーはデルタ フォースがコンソールで他の主流のシューティング ゲームと同様のパフォーマンスを発揮することを期待できます。
Delta Force は 2024 年第 4 四半期に早期アクセスを通じて PC で発売される予定ですが、この記事の公開時点ではコンソール版のリリース期間は明らかにされていません。