デスティニー 2今週の Bungie 開発者ブログ投稿では、今後のアップデートが最もホットな話題となっています。新しい PC プレイヤーがゲームの世界に押し寄せているため、Bungie にはさらに多くの注目が集まり、彼らの次の動きを注視しています。
Bungie のゲームディレクターであるクリストファー・バレット氏は、今後の予定をからかう形で、開発チームが取り組んでいることの「短いリスト」を詳しく説明しました。
- 最も熱心なプレイヤーに追加のオプションの追求を提供する新しいシステムと報酬。
- 挑戦的なプレステージアクティビティを完了したプレイヤーには、より良いインセンティブが与えられます。
- ストライク、アドベンチャー、ロストセクターの報酬とリプレイ価値が向上。
- 競争力のあるコミュニティ向けのプライベート マッチ (2018 年初めを目標としています)。
- 調整されたスプレマシースコアやより良いスポーンルールなどのクルーシブルの調整。
- クルーシブルの試合を完了するためのより良いインセンティブ (および競争力のあるゲームをやめた場合のペナルティ)。
- 報酬の独自性を含め、アイアンバナーとファクションラリーの継続的な改善。
- MOD エコノミーをより興味深く、影響力のあるものにするための変更。
- 重複のインスタンスを減らすための調整を含む、Exotics の継続的な改善。
- 余った通貨と材料を使うための新しい方法 (伝説の欠片を見てください)。
- プレイヤーがソルティ、スパイシー ラーメン、シックス シューター、フリップ アウトをすべて同時に装備できるエモート インターフェイス。
来週のパッチ 1.0.6 の内容については、Bungie が今後の変更点の一部を垣間見せました。
一般的な
Bureaucratic Walkエモートの衝突検出の問題を修正しました
プレイヤーがフリーローミング中に空の公共スペースに頻繁に遭遇する問題を修正しました
坩堝
マーシー ルールの設定を更新して、試合の少し後半でマーシーをアクティブ化できるようにし、より広範囲のスコアでマーシーをトリガーできるようにしました。
衝突
スコア制限を 50 に引き下げました (以前は 75 でした)
コントロール
スコア制限を 90 に引き下げました (以前は 100 でした)
敵が支配するゾーンがスポーンシステムに及ぼす影響の減少
サバイバル
ラウンド制限時間を 2 分に短縮 (3 分から短縮)
ライフカウントが 6 に減少しました (8 から減少)
至高性
勝利までのスコアが 70 に増加 (50 から増加)
敵のガーディアンを倒すと1ポイントが付与されるようになりました
敵の紋章がスポーンシステムに与える影響を調整しました
来週には他の改善や修正も行われる予定ですが、何が調整されたかを正確に知るにはパッチノートの完全なリストを待つ必要があります。
その他ではデスティニー 2ニュース、巨大なモンスターボールのイースターエッグゲーム内で発見されました、将来のDLCの可能性場所や情報が流出した、そしてゲームはこうなりました2017 年に米国で最も売れたコンソール ゲーム。
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