最後までディビジョンを最初にプレイした場合、リリース以来最初の数か月間、ゲームのエンドゲーム、またはその欠如を経験した可能性があります。部門でのエンドゲーム活動が明らかに欠けていることに気づきましたか?うん、あなただけではありません。
ディビジョン2のエンドゲームについて話すと、クリエイティブディレクターのジュリアンゲリライトは、最初のゲームで、スタジオがエンドゲームコンテンツの観点から「非常に少ない」でゲームを開始したことを認めましたが、それはスタジオが彼らが学んだことから与えられた続編のエンドゲームのものを形作るのに役立ちました。
EndGameコンテンツの観点からは、最初のゲームをほとんど発売しませんでした。それは素晴らしいキャンペーンであり、あなたはレベル30に達し、終了は始まったが、それは活動に欠けていた。私たちはこのライブゲームを操作しようとしていましたが、長期的にはうまくいかなかったものを見ました。そのため、パッチ1.4の前に非常に厳しい決定が下されました。これは、計画されたすべての機能とDLCの開発を停止し、技術的な負債と改善に集中してゲームを希望する場所に導くことでした。それはすべて、私たちがどのようにディビジョン2の生産を設定したかについても、創造的にも供給されています。
ディビジョン2のエンドゲームのものといえば、ゲームプレイの映像が表示されるこのビデオをご覧くださいディビジョン2のエンドゲームの敵の。
ソース:Gamespot