ARC System Worksは、Dragon Ball Fighterz Update 1.28をリリースしました。これには、ファイターバランスの変更、ゲームプレイ関連の調整、ロードが多数含まれています!開発者は、以前にこれをこっそり覗いてくれましたdevstream、そしてこのDB Fighterzアップデートは現在ライブです。
ドラゴンボールファイターズアップデート1.28パッチノート| DB Fighterzアップデート1.28パッチノート:
z変更
- Zの変更は、特別な動きから実行できるようになりました。これらのZの変化は、通常のZ変化とは異なる特性を持っています。
ガードキャンセルの変更
- これで空中で使用できます。
ガードキャンセル消失
- これで、KIを2 barに費やしてガードを実行することができます。
ドラゴンラッシュ
- KIチャージ中に中程度の攻撃でドラゴンラッシュを実行できるようになりました
請求する
- ここで、Kiブラストを避けた後、動きを実行できるようになりました。
きらめく爆発
- 輝く爆風の効果は、制限壊れた電力中に対戦相手が破損したときにはなくなりなくなります。
Zアシスト- いくつかのZアシストによって引き起こされるチップ損傷を削除しました
Zアシスト(Cタイプ)- 次の使用法の前に必要なクールダウン時間を延長しました
消えます- ここで、対戦相手が消滅している場合、映画の冒頭から無敵
パワーアップの特別な動き
- KIゲージの増加スケーリングは、相手のステータスではなく、時間のみに依存するようになりました
- KIゲージがスケーリングを増加させる延長された時間
ジャンププロパティ
- 通常のジャンプ以外のものから空中にいるとき、キャラクターはハイジャンプをしたように扱われます。
ハイジャンプ- 通常の入力に加えて、ユニークな攻撃ボタンを保持しながらジャンプすることでハイジャンプを実行することもできます
スーパー攻撃スケーリング- スーパー攻撃後に行われた攻撃のダメージスケーリングの削減(究極のZの変更を除く)
ジャンプする激しい攻撃- カメラの動きがあると、相手は前方にノックされます。 - 一部のキャラクターがスーパーコンボを実行せずに特定の条件下でドラゴンボールを獲得できる問題を修正しました。
しゃがむ重い攻撃(一部のキャラクター)- 攻撃アクティブフレームの増加
- 映画がジャンプ攻撃に無敵である延長された時間
Ki爆風をそらす - スーパーダッシュとZ以外の動きが偏向KIブラストを反射すると、スーパーダッシュやZ反射のように他の動きが実行されるようになりました
このパッチに含まれていない他の変更がある場合、私たちが見つけた更新の一部である他の変更がある場合、投稿を更新します。