Dying Light2アップデート1.10.0今年4月20日にPC&コンソールの「ガット感覚」

Techlandがリリースしました死にかけている光2更新1.10.0“腸の感覚今年4月20日、PC&コンソールのために、残忍な戦闘オーバーホール、トランスモグシステム、武器の青写真、化粧品パック、新しいイベントをもたらします。死にかけている光の中で新しいものを読んでください4月20日20パッチノート。

Dying Light 2アップデート1.10.0パッチノート| 4月20日の死のライト2アップデートパッチノート:

パッチノート:

残虐性と身体性を含む戦闘の改善
更新の名前が示唆するように、このパッチでは、それを中心に展開する物理的な戦闘と残虐行為に焦点を当てています。スレイゲームを締めくくり、感染した敵と人間のタイプの敵の両方を残忍にします。
•Demolishers、および他のすべてを半分にカットします。
- バランスを取りました!
- すべての手足を3か所で切断できます。
- 敵に与えられた損傷の新しい視覚化(目に見える骨、rib骨、眼球など)。
•血液と腸のVFX調整。
•プレイヤーは、肉の塊を引き裂き、敵の体に穴を開けることができます。
•「豆をこぼす」は、敵から内臓を引き裂く可能性とともに文字通りの意味を帯びます。
•武器でヒットするための敵の反応を改善するための新しいヒット検出コード。
•より多くのスマッシュヘッドバリアント。
•「ドミノ・ラグドール」が導入されました。そこでは、敵が互いに落ちることがあり、力と体重に適切な反応をもたらします。
•浸漬と新興ゲームプレイのためのより多くのラグドールの改善。
•環境オブジェクトとの衝突を通じて敵を解体する機能を追加しました。
•屋上を含む高地からシームレスに落ちるビターズのサポート。
•敵は、燃えている効果と感電式効果を互いに渡すことができます。
•新しいヒット反応を追加し、既存の反応の一部を改善しました。

ギアトランスモグ
ゲームで最高の統計を維持し、あなたがそうする間は見栄えが良いことがどれほど重要かを知っています。とはいえ、スタイルで敵を殺すのに役立つギアトランスモグ機能を導入しました! 「外観」と呼ばれる新しいスロットを使用して、ほとんどのギアピースのビジュアルを変更できるようになりました。

武器のクラフト
スタイルで敵を殺すには、適切な武器が必要です。耐久性があなたの兵器庫をどのように自転車に乗せるか、そして良い武器を略奪するのがどれほど難しいかを理解しています。武器のクラフトを使用すると、ロードアウトを完全に制御できます。
•クラフトは…クラフトマスター(hooray!)で発生します。
•都市を探索するか、報酬として主張することにより、武器の青写真を入手する必要があります。次に、クラフトマスターのショップで主張された青写真を見つけることができます。
• 重要:青写真はアップグレード可能です。青写真レベルが高いほど、武器の品質が向上します。青写真のレベルは、損傷、耐久性、変更スロット、および接辞の数を決定します。
•Affixes(「人間に対する損傷の増加 +20%」などの追加の統計)は、武器を作成するときにランダム化されます。
•いつものように、クラフトにはリソースが必要です。

巡礼者の前postは紹介します
巡礼者の前post基地はこちらです!死にかけているすべてのライトファンのための新しいハブは、いくつかの新しい、長い範囲の機能を備えています。訪問pilgrimoutpost.com、唯一のスパイクがすでにあなたを待っているところ。賞金をアクティブにし、ゲームでそれらを完了して、新しい巡礼者の評判ポイントを受け取ります。
これらのポイントは、巡礼者の評判のランクを通してあなたを前進させ、各ランクで巡礼者のトークンを手に入れます。
あなたはそれらを武器庫で使うことができます。そこでは、巡礼者の前postmの商人からユニークな武器や衣装を買うことができます。提供されているアイテムを定期的に更新します。巡礼者トークンを使用すると、ランダムなクラフト材料や武器を入手できる前post基地ドロップを購入することもできます。運が良ければ、巡礼者の前post基地専用の5つのまったく新しい巡礼者の武器の1つを入手できます。
完成する賞金が多いほど、より良いギアを手に入れることができます。毎週、完了するために6つのユニークな賞金があります。それらすべてを完了すると、追加の評判ポイントが得られます。

ゲーム内の賞金
新しい課題に対する喉が渇いた人のために、私たちは新しい毎日と毎週の賞金を持っています:
賞金はプロローグの後に導入されます。
賞金は次のカテゴリに分けられます。
毎日 - 1日に1つの単純な賞金。
毎週 - 1週間以内に完了するために1つの挑戦的な賞金。
毎日および毎週の賞金を完了すると、ゲーム内の報酬(経験ポイントなど、既に凡例レベルをプレイしている場合は伝説的なポイント)が付与されます。
毎日または毎週の賞金が5つごとに、追加の報酬 - 例外的な武器やその他の機器を落とす可能性のある賞金ボーナスボックスを受け取ります。

ハイライト
この更新は、ゲームプレイに影響を与える多くの主要な変更をもたらします。このアップデートのハイライトのいくつかを見てみましょう。

協同組合の他のプレイヤーにテレポートします。
協同組合のセッションのプレイヤーは、一般的なやり取り中にチームメイトを集めることができます(たとえば、NPCと話すか、眠りにつくため)。
クラフトリソースを受け取るために武器を解体する能力。
両手の武器は、彼らに改造を追加する能力にいくつかの愛を受けました。
ゲーム内の参加をオン/オフにする可能性。
夜中のハウラーの数のリバランス。
プレイヤーは敵を滑らせることで敵を倒すことができます。
日中のより特別な感染した出会い。

それに加えて、今後数週間でさまざまなスキンバンドルをリリースします。それらで、あなたは街で傑出しているように見えるでしょう!

ゲームの更新
上記のガット感覚の更新からのすべての大きなニュースとは別に、ゲームに次の変更も紹介しました。

コープ
別のユーザーが接続しようとすると、ホストのゲームに関連する安定性が向上しました。
エイデンのヘッドアニメーションは、ポールまたはパイプからぶら下がっているときに向きを変えるときに適切に表示されます。
キャリア3サイドクエストを終了したときに、ホストまたはピアのゲームクラッシュを修正しました。
対話中にホストが黒い画面に遭遇する可能性がある問題を修正しました。
ゲーム内の音楽は、血まみれのティーズチャレンジでプレーヤーが倒されたときに再生を停止しなくなります。
鉱山の機能は固定されています。
リスポーンボタンプロンプトを調整して、プレーヤーにより直感的になりました。
プレイヤーは、協同組合のセッションで倒れたときにチームメイトまでの距離を見ることができます。
協同組合セッションに参加すると、プレイヤーは複数のアイコンが表示されなくなります。
協同組合のプレイヤーは、対話またはカットシーンの後にNPCのモデルで生成される可能性が低くなります。
協同組合のセッションに参加できないことに関する通知は、プレーヤーにとってより正確な情報を反映するように改善されました。

ゲームプレイ
暴君や揮発性物質の巨大なグループは、開かれた世界でももはや発見されません。
プレイヤーが成果を完了できなかった問題を修正しました。
プレイヤーはもはやナイフテイクダウンを実行することができず、Aidenよりも高いレベルで感染した感染を即座に殺します。
Bitersが次々とAidenをつかむバグを修正しました。
野球のバットで頭を狙う方が簡単です。
高層武器の調整されたスタミナ消費。
QTEホールドモードが有効になっている場合、プレイヤーは揮発性から逃げることができます。
いくつかの武器の攻撃アニメーションがより速くなり、すべての攻撃に正確なタイミングがあります。
午前10時から午後12時までの複数の場所に適切な光が存在し、特定の気象条件中に存在します。
ハコンが反応しない、不適切な動作を示すか、さまざまなクエストの正しいパスに従わない問題を修正しました。
沈没した航空ドロップから戦利品が欠落している問題を修正しました。
マスクを取り除いた後、人間の敵は即座に死ぬことはありません。
Spitterの有害なアクションが改善されました。
市の地図に欠落したテクスチャを追加しました。
クラフトプランが欠落している問題を修正し、ゲームの進行をブロックしました。
「セーフゾーンに到達する」目的でプレーヤーが死ぬと、適切な時間の変更があります。
Aidenが誤って呼び出されたことに関連する複数の問題を修正しました。
「グラウンドポンド」スキルが使用されると、正しいアニメーションが再生されます。
エイデンのモデルは、アーティストワークショップ、トレーディングポスト、屋上学校の特定のポイントを飛び越えて衝突を失うことはなくなります。
プレイヤーは、伝説的なレベルの衣装のいずれかに変更するときに、マップの下で移動されなくなります。
インスタントエスケープ刺すオーディオ固定。
状況によっては、章からのプレイが利用できない問題を修正しました。
プレイヤーは、X13クエスト中にマップの下にあるものを見ることができなくなりました。
プレイヤーは、血まみれの絆DLCでの最後の戦いで、無制限の量の槍を得ることができなくなりました。
Renegadesが行った挑発アニメーションのサウンドの改善。
プレイヤーの動きに関連する影は正しくレンダリングされます。
ゲームが完了した後、ワルツワルツはこれ以上ありません。彼はもはやランダムにスポーンしません。
ダイナミックな競争は、ハブの近くで頻繁にトリガーされません。
ダイナミックな競技中に発見可能性と検出可能なゾーンを明らかにしました。

テクニカル
長いプレイセッションでのメモリの使用とパフォーマンスの改善。
xessを1.1に更新しました。 Xessは、ARCのデフォルトのUpscalerになりました。
葉の照明が改善されました。
透明性をよりよくシミュレートするために、改善されたディザリングを溶解しました。
水反射、濁度、屈折の改善。
レイトレースが有効になった状態での影が改善されました。
化学物質の鏡面反射を改善しました。
改善された体積の影。
メモリ使用量の最適化。
いくつかのモデルでちらつきのメッシュを修正しました。
風車またはアンテナパネルのアニメーション中に写真モードがスパムされたときにゲームがクラッシュした問題を修正します。
左側のグリップアニメーションを修正しました。

ui
スタッシュ、リスポーン、バウンティ、高速旅行メニュー、在庫、クラフト、および収集品のメニューから欠落したテキストを修正しました。
パラグライダーを取得する前に、パルクールの課題を開始するときにテキスト翻訳を修正しました。
ヘルスバーは、グラブアニメーション中に表示されます。
スタミナバーは、エイデンの死とリスポーンの際にいつものように枯渇します。
マイナーなタイプミスと翻訳エラーを修正しました。

ソース:死にかけている光