予想通り、DICE は Battlefield 2042 アップデート 1.22 をリリースしました。このタイトル アップデートでは、オービタル マップのリワーク、新しいボールト武器、バトル パス所有者向けのバトルフィールド ポータルの永続サーバーなどが追加されます。 BF2042 10 月 20 日のパッチノート全文を読んでください。
バトルフィールド 2042 アップデート 1.22 | BF2042 10 月 20 日パッチノート:
シーズン 2 の 2 回目の大型ゲーム アップデート「マスター オブ アームズ」に間もなく突入します。今シーズンも引き続き、これまでの新機能をお楽しみいただければ幸いです。
シーズン 2: Master of Arms のアップデート 2.2 は、10 月 20 日木曜日 @ 08:00 UTC にリリースされます。
このアップデートに含まれる主な変更点と改善点の概要を以下に示します。
- ゲームプレイ フローが改善され、カバーとアセットが増え、地形が改善された Orbital の再加工バージョン
- 3 つの新しい Vault 武器が総力戦の兵器庫に追加されます。 ACW-R、AKS-74u、MP412 REX
- プレミアム バトル パス所有者には、プレイしていないときでも、新しい永続サーバー機能を介してサーバー ブラウザーにサーバーを表示し続けるオプションがあります。
- 兵器のレーザーサイトの動作はビジュアルが改善され、より流動的で動きに反応するようになりました。
新しく作り直されたマップと 3 つの新しい Vault 武器がプレイ可能になり、さまざまな変更や改善が加えられているため、プレイできるようになったらフィードバックをお待ちしています。
新しいボールト武器
ACW-R – バトルフィールド 3
反動を軽減する弾薬を収容する、軽量で機能性の高いライフル プラットフォーム。湿気が多くベタベタするジャングルから砂の多い砂漠まで、あらゆる気象条件で信頼性を発揮します。
割り当てのロックを解除します:
- ACW-R または M5A3 で 100 キルおよびアシスト
- アサルトライフルでヘッドショットキルを20回達成

AKS-74u – バトルフィールド: バッド カンパニー 2 / バトルフィールド 3
CQBシーンで威力を発揮するコンパクトで機動性の高いプラットフォーム。 30 発のマガジンと高い連射速度により、競争に別れを告げることができます。ただそれを制御下に置いてください。
割り当てのロックを解除します:
- AKS-74u または AM40 で 100 キルおよびアシスト
- 1ラウンド25m以内の距離からアサルトライフルで8キル

MP412 REX – バトルフィールド: バッド カンパニー 2 / バトルフィールド 3
「輸出用リボルバー」には 6 発の装弾数と高いダメージを備えた .357 弾が装填されています。ただし、リボルバーであるため装填能力が低く、リロードに時間がかかります。
割り当てのロックを解除します:
- MP-412 REX または M44 で 60 キルおよびアシスト
- 副武器を使用してヘッドショットキルを 10 回達成する

変更履歴
一般的な
- 同じプラットフォームからユーザーをブロックまたはブロック解除すると、ゲーム内のブロックされたプレーヤーのリストがリアルタイムで更新されるようになりました。
- ゲーム開始時にSquad VOIP UIがホームメニューに表示されなくなりました
- ポータルのおすすめエクスペリエンスに参加すると、画面の左下隅の読み込み画面に地図の場所のアイコンが表示されるようになりました。
- ゲームの起動時に同じようこそ画面が複数回表示される問題を解決しました
- 総力戦のコンクエストで友達に参加すると、ロード画面の左下隅にノーパットコンクエストではなくUS/RUが正しく表示されるようになりました。
- 一部の PC メニュー ボタンと画面が更新され、ボタンを押しても効果がない場合は「(F) 設定の変更」が表示されなくなりました。
- 赤い背景ライトがホーム画面のプレーヤー モデルを切り抜けないようになるはずです。
- PS5 – PlayStation 5 のアクティビティ メニューには、常に征服と表示されるのではなく、実際のゲーム内アクティビティが正しく表示されるようになりました。
- クロフォードとリスの装飾品のロックを解除する「5 キルとアシスト」の割り当てが、アシストを正しく追跡するようになりました
- 「Hellbent」プレイヤー カード タグがシーズン 2 ミッションを正しく追跡するようになりました。この修正は遡及的である必要があります
- マスタリー基準におけるクロフォード騎馬バルカンの名前が修正されました。タレットアシストも進歩するようになりました
- シーズン 2 の武器で与えられたダメージを統計ページで正しく追跡できない問題を修正しました。
- 期限切れのシーズンの入手不可能なシーズンバッジは、今後の報酬画面に表示されなくなりました
- プレイヤーのランクアップが早すぎるとバトルラスのランクアップが見逃される問題を修正しました
- バトルパス画面からプレイヤーカードの背景を装備する機能を追加しました
- バトルパスマスタリーバッジの追跡が遅い問題を修正しました。進捗があったときにバッジが正しく追跡されるようになりました
- XP概要画面でXPバーが逆に移動する問題を修正しました
オーディオ
- C5 のオーディオに改善と修正を追加しました。
- リニューアル時に E2 をキャプチャした後、障害のある音声回線を削除しました
- Orbital に一般的なオーディオ調整とミキシングを追加しました
- オービタルで燃え盛る難破船の音を追加
- レンジャーが画面外にあるときの足音パターンの音声を改善しました。
- レンジャーが停止したときの足音の音声の問題を修正しました
ガジェット
- AIの再供給、回復、復活中にバックスラッシュ記号がワールドログに存在するマイナーなバグを修正しました
- 敵の手榴弾に直面しない限り、手榴弾にインジケーターが表示されない問題を修正しました。時々、問題が目の前に襲いかかることがあります
- 最後に使用可能な手榴弾を投げるときに「弾薬がありません」というプロンプトが表示される問題を修正しました
- コレクション画面内でFXM-33の間違った名前が表示されなくなりました
- トラバーススプリントがアクティブなときにメッドペンを使用すると左腕が表示されないバグを修正しました
- アニメーションの修復または損傷中に修復ツールが震える問題を修正しました
- 無反動 M5、SOFLAM、FXM-33 AA ミサイル、ジャベリンが空の車両または中立車両にロックできるようになりました
ポータル
- Stranded がカスタムコンクエストゲームモードに追加されました
- MCOM が TDM、FFA、VTDM、およびカスタム コンクエスト ゲーム モードに追加されました
ルールエディター
MCOM 関連ブロックがルール エディターに追加されました。これらの新しいブロックを使用すると、MCOM をリッスンして操作し、ゲーム モードに追加できるようになります。
- MCOM の目的
- MCOM 解除されたブロック
- MCOM破壊されたブロック
- MCOMアームドブロック
- すべての MCOM ブロック
- SetFuseTime ブロック
- MCOM 目標を EnableObjective ブロックに追加しました
- MCOM 目標をテレポーテーション ブロックに追加しました
- MCOM 目標を SetTeamOwner ブロックに追加しました
- MCOM 目標を TeamOwner ブロックに追加しました
- MCOM 目標を IsActive ブロックに追加しました
- 残りのFuseTimeブロック
- IsDefusing ブロック
- IsDefused ブロック
- IsArming ブロック
- IsArmed ブロック
その他の新しいブロックがルール エディターに追加されました。
- GetCapturePointPosition ブロック
- キャプチャブロックを有効にする
- IsType ブロック
- OnPlayerDamated ブロック
- OnPlayerEarnKillAssist ブロック
- 車両修理ブロック
- 車両ダメージブロック
ミューテーター
- FriendlyFireDamageReflection ミューテーターが追加されました。このミューテーターを使用すると、フレンドリーファイアで 2 回キルした後、フレンドリーに与えられたすべてのダメージがプレイヤーに反映されます。
兵士
- パラシュート使用中にあらゆる方向に移動できなくなる問題を修正しました
- 兵士は飛行ドローンの上に立つことができなくなりました。ドローンはサーフィンのために作られたものではないことをよく理解する必要があります
- 兵士が車両から降りた後、一瞬回転しなくなりました
- 復活直後にリロードアニメーションが意図したとおりに再生されないことがある問題を修正しました
- うつ伏せのときにゆっくりと移動すると、一致するアニメーションが再生されなくなる問題を修正しました
- 兵士の物理学とアニメーションのスタンスが同期しないことがありました。これにより、立つのに十分なスペースがないスペースへの移動が可能になりました
- パラシュート中に入力が機能しなかったいくつかのインスタンスを修正しました
- 兵士がスライディング中に蘇生を開始するときに、より速く停止するようになりました。これにより、復活を開始するときに範囲外に滑り出すのを防ぐことができます
- 階段や急な坂道で跳び箱アニメーションがトリガーされなかったいくつかのインスタンスを修正しました。
- 敵車両の近くにいる分隊仲間に配備することはできなくなりました
- リニューアルとエクスポージャでガラス窓を通してチームメイトを復活させることはできなくなりました
スペシャリスト
天使
- Angel をプレイしていて MD540 Nightbird の助手席に座っていると、Supply Crate をドロップできないバグを修正しました
ボリス
- セントリーガンの移動中にSG-36セントリーガンの射程外に出ると発砲アニメーションが壊れる問題を修正
キャスパー
- プレイヤーがCasperのタブレットを使用していない場合でも、「Enter Drone」プロンプトが画面上に表示されるバグを修正しました
- CaspersのRecon Droneを制御しているときにEMP武器のアイコンが表示されない問題を修正しました
クロフォード
- マウントされたバルカンを操作しているときにマップからあなたが消え、分隊の仲間があなたの上にスポーンできなくなるバグを修正しました
- マウントされたバルカンを拾うときのアニメーションの問題を修正しました
- マウントされたバルカンを拾うときに「弾薬がありません」というプロンプトが表示される問題を修正しました
- Alt-Tab キーを押している間、マウントされたバルカンの射撃音が止まる問題を修正しました
- マウントされたバルカンを修理できるようになりました
ドーザー
- Dozer の SOB-8 Ballistic Shield で車両を攻撃し、同時に進入すると 1P アニメーションが中断されるバグを修正しました
- シールドが展開されている間、味方プレイヤーはドーザーを通過できなくなりました
ファルク
- S21 Syrette Pistol の使用時に壊れた自己修復アニメーションを解決しました。
アイルランド人
- アイルランド人の「ベテラン」特性により、倒れた敵から弾薬を拾うことができなかった問題を修正しました
- APS-36 Shootdown Sentinel のインワールド アイコンが緑色ではなく青色に表示される問題を修正しました
- APS-36 Shootdown Sentinel を平らでない地形に配置したときにアイコンが整列しない問題を修正しました
- DCS Deployable Cover をプレイヤー、車両、またはアセット内に展開できるようにするいくつかのバグを修正
リス
- リスが G-84 TGM で自分自身を撃ったときにダメージが 0 になるバグを修正しました。ただし、なぜそうしたいのかはわかりません。
- BF3ポータルコレクションに入った後のリスのアートの問題を修正しました
マッカイ
- ラウンド終了時のマッケイのアニメーションの問題が修正されました
パイク
- Paiks のスキャナーで「1 つ獲得しました!」というメッセージが表示される問題を修正しました。ミニマップに敵が表示されていないときにボイスオーバーがトリガーされる
ラオ
- Rao's Cyber Warfare Suite を最初に装備したときに白いスキャン インジケーターが一時的に表示される問題を修正しました
- ドアをハッキングしたときにRaoがXPを取得できない問題を修正しました
サンダンス
- 地面近くでウイングスーツを開いているときにサンダンスが跳ねる問題を修正しました
- サンダンスのグレネードベルトに間違った名前が表示される問題を修正しました
地図
スムーズで没入感のあるゲームプレイ体験を損なう可能性のあるバグの修正に重点を置き、いくつかのマップにわたって多数の小規模な修正を行いました。行き詰まったり、浮いていたり、不具合があったり、低品質の地形やアセットが見えたりするなど、気を散らすものが少なくなるはずです。
離脱する
- 爆発物が近くで使用されると、低品質のテクスチャで生成される氷と雪に覆われたいくつかの丘を修正しました
廃棄されました
- 移動中に位置が正確に変化しなかった船内の床の反射ライトを修正しました
暴露
- 兵士が屋根のテクスチャを切り抜けてA2の建物の外が見える問題を修正しました
- プレイヤーが松の木を撃ち抜くのを妨げていた、いくつかの松の木の長時間にわたる衝突を修正しました。
- B1の崖から落ちた後、プレイヤーが目に見えない衝突の陰で立ち往生する可能性がある問題を修正しました
- プレイヤーは D4 で木箱に登った後、金属梁をすり抜けなくなりました。
- 64 プレイヤー ブレークスルーでフェンスの周囲の地形が破壊されて浮く可能性がある問題を修正しました
- 兵士が立ち往生する可能性がある構造内のいくつかのエリアを修正
- コンテナと地滑りの間の B1 でプレイヤーが反対側に向かって這って進んでしまう問題を修正しました。
- ブレークスルーで兵士が米国本社からC1旗までのトンネル内の障壁とコンテナの間に立ち往生する可能性がある問題を修正しました
- D3 で兵士がジップラインに向かって走っているときにこの標高の中央を横切ることができなかった問題を修正しました
- 兵士がマップの下や意図しない場所に行くことがあるいくつかの場所の問題を修正しました
- 山のテクスチャが透けて見える問題を修正しました
- 自動ドアを操作した後もインタラクション キーが表示されたままになる問題を修正しました
- D1フラグのある部屋の天井で手榴弾が不具合を起こす可能性がある問題を修正しました
- マップ全体でテクスチャが伸びたり破損したりする複数の問題を修正しました
- 兵士がアセットや地形を切り抜ける可能性があるマップ上の複数のエリアを修正
- マップ全体で複数の間違って配置された、または浮いているアセットを修正しました
砂時計
- いくつかの建物でビジュアルの外側で衝突が発生する問題を修正しました。これは、意図せずにブログに箇条書きを投稿してしまう可能性があることを意味します
- 車両を選択するボタンがロードアウト UI で覆われていた配備画面の問題を修正しました
- 砂時計 – C1近くのライトパネルが破壊されたときにアニメーションがなかった問題を修正しました
万華鏡
- 建物の基礎にある窓のカリング動作が改善されました
- C2 で、プラザ アベニュー プランター近くの地形が破壊され、アセットの前面が部分的に浮いてしまう可能性がある問題を修正しました。
- B3でのいくつかの地形とクレーターの問題を修正しました
- 対空背景大気トレーサーが空中 OOB エリアに近づきすぎる問題を修正しました。
- 電気ボックスと広場基礎の間の C2 で横断を妨げていた問題を修正しました
- マップ全体で複数のアセットがクリッピングされる問題を修正しました
- B4 で破壊された地形によりアセットが浮く可能性がある問題を修正しました
- C1での建物内の消火栓の水のVFXの問題を修正しました。
- B1 の指揮所でマテリアル物理学が金属に設定されていたため、間違った足音 SFX が発生する問題を修正しました。
マニフェスト
- マニフェスト上のいくつかの見えない壁を削除しました
- フラッドライトでのいくつかのライトカリングの問題を修正しました
オービタル
- 建物内から屋外を見るときに光が露出過剰になる Orbital のいくつかのエリアを修正しました
- Orbital のトンネル全体の照明と影の問題をいくつか修正しました
- 兵士が2つの岩を通り抜けて戻ろうとしたときに横断の問題が発生するB2でのいくつかの問題を修正しました
- C5 Explosive が D2 旗の周囲の建物に置かれたときに消えてダメージを与えなかった問題を修正しました
- 兵士がロケット発射台の下で立ち往生する可能性がある問題を修正しました
- D2 ストレージユニット内の天井に手榴弾を投げると、複数の異なる衝撃 SFX が聞こえる問題を修正しました
- 建物やコンテナの内側/外側で光がにじむ複数の問題を修正しました
- 周囲の建物が破壊された後、コントロールパネルが残って浮いてしまう問題を修正しました
- 敵にハッキングされた後にハッキングできなくなる問題を修正
リニューアル
- 描画距離とマップ全体のオブジェクトのカリングに関するいくつかの問題を修正しました
- アップリンクが操作できない場所にあったハザードゾーンの問題を修正しました
- 兵士が区域外としてフラグを立てられる可能性があるセクター D の問題を修正しました
座礁
- Battlefield Portal のレイアウトが Stranded で利用可能になりました
- ラッシュの防御者が本部から最初のセクターのA目標を狙撃できたB1の問題を修正しました
- C2で、うつぶせの兵士がタワーのプラットフォームに引っかかり、銃弾でダメージを受ける可能性がある問題を修正しました
- FFA ベースのポータル モードでランダム デプロイ ポイントのウィジェットが見つからない問題を修正しました
- C1で、コンテナの近くの船の中央部分の内側を見るとオクルーダーが見える問題を修正しました
- 兵士が船の甲板上の使用できないはしごを操作できた問題を修正しました
- C1で、プレイヤーが壁を向いているときに船の中央にあるマーケットプレイスセクションの角が明るくなる問題を修正しました
- C2でマッケイがサポートビームの上にキャンプできる問題を修正しました
- ブレークスルーで、挿入シーケンス中に分隊メンバーがボックスの中を歩いているのが見られる問題を修正しました
乗り物
- Bolte – VFX に合わせて、Bolte 焼夷地雷 AOE のサイズを縮小しました。
- 背中にアイテムを背負ったキャラクターがトゥクトゥクの座席を突き抜けることはなくなりました
- EBLC-RAM 上の AMP がサンダンスの散布手榴弾をブロックするようになりました
- EBLC-RAM スポーン ビーコンが嵐によって破壊されるようになりました
- 戦車とステルスヘリコプターの3Pカメラの使用中に車両が震える問題を修正しました
- AIが車両の残りの座席をすべて占有しているときにアイコンが重なって表示される問題を修正しました
- 移動プラットフォームで座席を切り替えるときに車両が数秒間フリーズする問題を修正。
- 一部の車載カメラが旋回中に上向きにドリフトする問題を修正しました。
- 地上車両 – 地上車両の 50mm 砲の衝撃を減少させました。これにより、MD540 ナイトバードなどの車両が武器の衝撃によって過度に押されるのを防ぐことができます。
- オブジェクトの側面に近づいて照準を合わせた場合の戦車砲弾の衝突を改善しました。
- KA-520 スーパー ホカムと MV-38 コンドル – 地上車両用のミニガンは、さまざまな距離でコンドルとハインドに適切にダメージを与えるようになりました
- ロックオンミサイルはヘリコプターのパイロットに命中しなくなり、代わりに意図したとおり車両にダメージを与えます。
- RAH-68 ヒューロン – RAH-68 ヒューロンのコックピット内に雨が見える問題を修正しました
- スマート ロケットは、重量ロケットと同じ散乱角に従います。より内側に向かって発射し、より正確になります
- ステルス ヘリコプター爆弾は、爆弾を投下したパイロット以外のプレイヤー向けに意図された爆弾跡の視覚効果を再生するようになりました。
- Polaris RZR の一人称ビューに動的な値が表示されるようになりました。
- ステルスヘリコプターによる低空爆撃の聴覚が改善されました。
- 対歩兵としての機能に合わせて、M1A5 および T28 ヒート シェルの名前を HE シェルに変更
- ポラリス RZR は現在、ホイールの全体的な損傷の影響を受けています。
- 乗客のピングからの SFX が 2 回再生される場合があるため、リピート ボタンを削除しました。
- Wildcat – 40 mm および 57 mm 大砲の十字線が Wildcat で正しく動作しない問題を修正しました。
- Wildcat – Wildcat の 40mm 大砲からの発射体は、1P 視点から射撃するときに十字線の中心に揃うようになりました。
- 車両の衝突により車両が爆発したときに、敵の車両タイプがキルカードに表示されるようになりました。
- 一部のスペシャリストがポラリス RZR にいるときにバックパック ガジェットを装着したままになるバグを修正しました
- プレイヤーが敵のヘリコプターをロックオンした後に味方のヘリコプターをロックオンできるバグを修正しました
EBAA ワイルドキャット、MAV、M1A5、T28
プレイヤーが特定の車両パーツを正確に無効化できるようにするために、ヘビー アーマー車両のトラック/ホイール ダメージ ゾーンのヘルスを増加しました。無効化するのに 2 ショットが必要になりました。
- 戦車トラック/車輪 – 体力が 200 -> 300 に増加
EBAA ワイルドキャット、M1A5、T28
砲塔ダメージゾーンの体力も増加し、車両に対する精度を向上させました。倒すまでに2発もかかるようになった。それを補うために、健康の回復が遅くなります。
- 戦車 / ワイルドキャット タレット – 体力が 250 -> 350 に増加しました
- 健康回復期間が 10 -> 14 に増加しました
兵器
- Target 8T Iron Sight は、Skeletonized スキンを使用しているときにブロックされなくなりました。
- GVT 45-70にサプレッサーサウンドを追加
- DM7 – DM7 マガジンは、三人称視点から見ると、リロード後に一瞬消えることがありました。雑誌に自信がつき、隠れなくなりました
- DXR-1 ケーシングの取り出しに欠落していたアニメーションを追加しました
- AM40 の標準装備 / Drum Mag に正しい弾薬数が表示されるようになりました。
- アンダーバレルを切り替えても、近くのプレイヤーの HUD に表示されなくなります
- 別のプレイヤーの視点からバイポッドが閉じているように見える問題を修正しました
- サプレッサー使用時に多くの武器で誤って表示されていたマズルフラッシュを削除しました
- M16A3 にはアンダーバレルの一部の長所と短所が欠けていました。これらは発見されました
- リロード中に SFX が欠落する問題を解決しました
- 特定のスコープでアバンシーを使用しているときに照準を合わせている間、バレルが表示されなくなりました
- GAR45 サイレンサーは、すべてのライト サイレンサーと同様に、ミニマップから適切に隠れるようになりました。
- PF51の標準マガジンに目に見えないメッシュが表示される問題を修正しました
- トラバーサル スプリントと 55 を超える FOV を使用しているときに、レーザー照準器の位置がずれる問題が修正されました。
- Canted Sight Sig Tango 4 のゲーム内ヒントが正しく表示されるようになりました。
- 車両の武器ステーションに入った直後に発砲する際のスピンアップ武器の動作を改善しました。
- 他のプレイヤーの視点からADSアニメーションが奇妙に見える問題を修正しました
- 空のマガジンのリロード時にアニメーション化されたボルトが銃を突き抜ける原因となっていた問題を修正しました
レーザー照準器
兵器のレーザーサイトの動作に複数の修正と視覚的な改善が加えられました。
- 高FOV設定を使用しているときに1pビューでレーザーが武器アタッチメントの周りに浮いていた問題を修正しました
- スプリント中および高い FOV 設定を使用しているときに、1p でレーザーが前方を向きすぎていた問題を修正しました
- 他のプレイヤーを見ると緑と青のレーザーのまぶしさが赤く見える問題を修正しました
- 緑と青のレーザーは赤よりもわずかに強くなります
- レーザーはジオメトリによって正確にブロックされるようになりました
- ほとんどの照準器/スコープを ADS するときに、レーザー ドットが意図したとおりに見えるようになりました。
- 視覚的な磨きをさらに加え、レーザーを修正しました
ソース:EA