6 月 29 日の Dying Light 2 アップデート 1.35 で「Good Night, Good Luck」パッチ (アップデート) が終了

テックランドが登場ダイイングライト2今年 6 月 29 日にアップデート 1.35 (PS5 バージョン 1.035) がリリースされました。これは大規模な「おやすみ、幸運を祈ります」アップデートのためです。これにより、ゲームに暗い夜、新しいパルクールの動きが追加されます。ダイイングライト 2 を読んでください

ダイイング ライト 2 アップデート 1.35 パッチノート |ダイイング ライト 2 アップデート 1.035 パッチノート | Dying Light 2 Good Night, Good Luck アップデート パッチノート:

アップデート: 完全なパッチノートが記事に追加されました。

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おやすみ – 夜が変わります
昼と夜のサイクルは常に Dying Light シリーズの基本的な要素であり、ゾンビが蔓延する世界にビジュアルと、さらに重要なことにゲームプレイの両方の変化をもたらします。このアップデートでは、緊張感の高まり、恐怖、徘徊する揮発性物質の存在を導入することで、このユニークな機能の夜間の側面を強化することを目的としました。これを達成するために、私たちは一連の修正を実施しています。
• 夜が重く、ほとんどホラーのような雰囲気になるようにします。
• 「Darker Nights」と呼ばれる新しいカラー グレーディングにより、プレイヤーの視認性が大幅に低下し、エクスペリエンスがさらに恐ろしくなります。
• フラッシュライトのレンダリングが更新され、よりダイナミックな影が作成され、暗い環境への対応が向上しました。
• 改善されたオーディオ ゲームプレイにより、夜の雰囲気がより強固になります。音楽は効果音よりも優先されます。
• HUD の改善により、没入型の夜間体験がサポートされます。
• 揮発性物質が屋根の上を歩き回り、夜は決して安全ではありません。
• 夜のゾンビの集団は、通りと建物の内部の両方を探索する際に、より予期せぬ瞬間を生み出すために再加工されました
• チェイス シーケンスはアーケードらしさが薄れ、より予測不可能になります。

幸運を祈ります – パルクールの変化
Dying Light 2 の最初のリリースでは、パルクールの複雑な仕組みをすべてのプレイヤーが利用できるようにすることに成功しました。しかし、私たちはあなたのような本物のトレーサーたちの声を無視することはできません。彼らは、より少ないアシスト、より高いフィジカル性、より優れたコントロール、そしてより少ないハンドホールドを望んでいます。これに応えて、私たちはダイイング ライト 1 のベテランと、シティを横断する際に本物の体験をしたい新しいピルグリムに応えるために特別に設計された「フィジカル」と呼ばれる新しいパルクール設定セットを導入しました。
• 浮遊感を軽減するためにいくつかのアニメーションが改善されました。
• 自動モードと手動モードを切り替えるオプションを使用してスプリント体験をカスタマイズし、ゲーム内でのスプリント方法を完全に制御できます。
• 一連のパルクールの動きを実行する間、勢いを維持してください。
• 飛行中に航空制御を取り戻し、反応的な操縦が可能になります。
• さまざまな金庫アニメーションを追加しました。
• 微調整されたアフターブーストの仕組みにより、パルクールの動きの後に使用できるようになり、応答性が向上し、持続時間とクールダウンのバランスが取れました。
• ジップラインやパイプ スライド中に加速してスリル満点の下りを楽しみましょう。
• ゴーストウォーキングに別れを告げる。壁の走行と回転のアニメーションは、サーフェスの端に到達すると停止します。
• 改善された始動アニメーションにより、よりスムーズな壁走行をお楽しみください。
• ジャンプ、アクティブな着地、バランスのアニメーションが改善されました。
• エレベーターと着陸バッグのアニメーションが高速化されました。
• パラグライダー中にアクティブな着陸スキルを実行できます - 安全な着陸!
• ヘッドボブアニメーションは設定で調整可能で、プレイヤーはランニング中にカメラの動きを増やすことができます。新しいデフォルト値は 50 に設定されます。
• 車の安全着陸アニメーションの時間が短縮され、VFX フィードバックが改善されました。
• スライド ジャンプ、バッシュ、クラウン ランナー、スリーク ランナーのスキルのゲームプレイ メカニクスを改良し、全体的な感覚を向上させました。

これらの変更に加えて、改善されたパルクール アクションとアニメーション、および選択できる 2 つの主要なオプションが導入されています。これらを切り替えるには、オプションのゲームサブメニューに進みます。
• アシストパルクール: オリジナルの Dying Light 2 エクスペリエンスを維持しながら、初心者に最適です。
• フィジカルパルクール: 地に足のついた、フィジカルで激しい旅をするには、この設定を有効にします。より地に足の着いた、冷酷な体験。より本格的なゲームプレイのために「ジャンプ マグネット」を無効にする機能。

追加機能として、ナイフで看板を滑り降りる機能を導入し、より没入感のあるゲームプレイを提供します。

Mod.ioのゲーム内統合
メイン メニューの新しいセクションであるコミュニティ マップを使用して、パルクールのさまざまな可能性を広げましょう! PC プレイヤーは、開発者ツールを使用して仲間のピルグリムが作成したカスタム マップの宝庫を掘り下げることができます。これは単なる最初のステップであり、将来的にはこの機能をさらに開発する予定です。 Dying Light の広大な世界の中で視野を広げましょう!

コミュニティ マップの没入型の世界に飛び込む前に、次の点に留意してください。
• 各マップはスタンドアロンのエクスペリエンスであり、メインのキャンペーンとその進行とは独立しています。
• カスタム マップは進行状況を保存できないため、1 回のプレイスルーで完了する必要があります。
• 現在、コミュニティ マップでは Co-op 統合を利用できません。
• 現在、ゲームプレイを変更する「スクリプト」MOD はサポートされていません。

現時点では、コミュニティ マップ機能は PC でのみ利用可能です。 PlayStation、Xbox、Steamdeck 向けの Mod.io 統合は、今年後半にこれらのプラットフォームに導入される予定です。

ハイライト
前述の変更に加えて、いくつかの重要な機能を導入できることを嬉しく思います。

強化されたグラフィックス:
PC 上の新しいグラフィック オプションである SSR Ultra (スクリーン スペースの反射 – Ultra 設定) を含む、一連のグラフィックの改善を体験してください。
SSR Ultra は反射の描画距離を大幅に向上させ、よりリアルで詳細な世界に没入します。
品質および RT プリセットの LOD 範囲乗数が 100 から 140 に拡張されました。

• 「Harran Sunset」と呼ばれる新しいカラー グレーディング オプションで、Kyle Crane の時代のノスタルジーに浸ってください。
• 武器を投げて後でそれを回収する能力で、内なるイェーマスターを解き放ちます。
• ダイナミック チャレンジの開始時と終了時の UI の変更が改善されました。
• PC 上でムービーを開くのを自動的にスキップする追加のメニュー オプションにより、時間を節約し、より早くアクションを開始できます。
• 新しいトランスモグ オプションを使用してヘルメットを非表示にすることで、独自のキャラクターの美学を維持し、特徴的なダイイング ドリップを誇示することができます。

ゲームのアップデート
上記の Good Night Good Luck アップデートの大きなニュースとは別に、ゲームに次の修正と改善も導入しました。

コープ
• ダイナミックチャレンジの報酬は適切に受け取られるべきです。
• ユーザーがテレポート後にスリープ中にインベントリに入ったときにゲームがクラッシュすることはなくなりました。

隠し場所で入手可能だった武器は、クラフトマスターで作成できる青写真になりました。

ゲームプレイ
• 一部のオブジェクトの出っ張りを掴む機能を修正しました。
• 燃えている物体からの火は、遠くからでも正しくレンダリングされます。
• Getting Stronger クエスト中、追跡シーケンス中にウイルスが Aiden の位置に直接スポーンしなくなり、さらなる進行がブロックされます。
• ユーザーは、アクティブにしないと「Afterboost」パルクール スキルを使用できなくなります。
• 盗品クエスト中のアンナの文章が大きくなります。
• エイデンがジャンプ中にパンチするときに再生される効果音が修正されました。
• プロメテウスのメインクエスト中にプレイヤーが地下鉄駅内で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
• プロメテウスクエスト中にチェイスをトリガーできなくなりました。
• ベロニカクエストのチェイスシーケンス中のワルツの動作が改善されました。
• 設定でその機能を有効にすると、揮発性ヘルスバーが再び表示されるようになります。
• ワールド内に不適切に配置されたパルクールと環境オブジェクトを削除しました。
• Heron Renegados 盗賊キャンプの副官は正しくスポーンします。
• 切断された体の一部が即座に消えることはなくなりました。
• レネゲイドゾーンには、夜が訪れる特有のサウンドがあります。
• 1H 武器の攻撃アニメーションが以前より速くなりました。

テクニカル
• 遠くにある破損した粒子は、「Catch Hubert」目標中に修正されました。
• さまざまな場所で不足しているマテリアルを修正しました。
• さまざまな場所に発生した見えない壁を削除しました。
• ゲームのモーション ブラー設定は設定値に従う必要があります。
• 一部のボイスオーバーラインと字幕の同期。
• 2 つのオプションが選択されている間、ゲームはマウスとキーボードの両方の入力を受信しなくなります。
• プレイヤーがマップの外に出ることを可能にするテクスチャの問題を修正しました。
• スパイクのパスはプロローグ中に修正されます。
• マップの一部の領域では音楽が停止しません。
• 水中を泳ぐときの水シェーダを修正しました。
• 水に入ったときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
• 一部のダイアログ中の NPC の位置を修正しました。
• ドケットは Aiden の Stash に正しく表示されます。

UI
• 新しいゲームの開始中に占有されている保存スロットが多すぎるというポップアップを閉じても、プレーヤーが空の画面でスタックすることはなくなりました。
• ミリタリー バンドルの説明バルーンが修正され、ゲーム内ストア タブにガンスリンガー バンドルのコンテンツ テキストが含まれなくなりました。
• ニュースがメインメニューに複製されなくなりました。
• 追跡インジケーターが XP 獲得アイコンと重ならなくなりました。
• Gunslinger Bundle はゲーム内ショップにあります。
• Bloody Ties DLC の「新しいアリーナのロックが解除されました」というメッセージにタイプミスがありましたが、これは永久になくなりました。
• プロローグ チュートリアル中に、左スティックの進む UI プロンプトが間違って配置されました。
• メイン メニュー オプションの上にカーソルを置いたときに、メイン メニュー オプションが正しく強調表示されませんでした。
• 協力メニューの不適切な影を削除しました。

– ストーリー完了後にNG+およびNG++のオプションが表示されない問題を修正しました。

これは、今後の Dying Light 2 アップデート「Good Night, Good Luck」の恐ろしいトレーラーです。ゲームの Summer of Horrors の一部として登場したこのアップデートは、夜のエクスペリエンスを全面的に見直し、視界を大幅に低下させ、より多くの場所に Volatiles のような感染者を出現させることで暗い夜を迎えます。 「Good Night, Good Luck」アップデートでは、新しいアニメーション、空中でのコントロールの強化、勢いを維持する機能など、パルクールのさらなる改善が導入されています。新しいパルクール スタイルもあり、プレイヤーは自分の動きをより細かく制御したいか (物理モード)、それとも支援されたゲームプレイを好むかを決定できます。 Dying Light 2 のコミュニティ マップを探索してください。このマップはアップデートの一部として PC に登場し、近々コンソールと Steam デッキにも登場する予定です。

『Dying Light 2』の Good Night, Good Luck アップデートは、2023 年 6 月 29 日に配信されます。サマー オブ ホラー期間では、今年 9 月までのシーズンを通じて一連のイベント、クロスオーバー、アップデートが開催されます。プレイヤーは、6 月 29 日から 7 月 13 日まで開催される Bloody Nights イベントにも参加できます。真夜中に貴重品を略奪して報酬を獲得する準備をするときは、揮発性物質に注意してください。

公式パッチノートが公開されたら、それを反映するために記事を更新します。

アップデート: 公式パッチノートを追加し、記事を更新しました。

ソース:ピルグリム前哨基地