EA on Battlefield: ゲームを構築するだけでなく、今後数十年にわたりライブ サービスを推進するプラットフォーム

EA は新しいバトルフィールド ゲームに関してまだ発表することはありませんが、同社が念頭に置いているものは標準的な続編を超えているようです。

最新の四半期財務決算報告で、EA CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、バトルフィールド IP の開発に関する最新情報を提供するよう求められました。興味深いことに、ウィルソン氏の回答は、ライブ サービスと、それを提供するプラットフォームとしてフランチャイズがどのように構築されているかに重点を置いている点を指摘しています。

Douglas Creutz (TD Cowne): バトルフィールド IP に関連するさまざまなプロジェクトがどのように進んでいるのか、そしておそらくそれが、大手フランチャイズに熟成の時間を与えるというあなたが以前に述べたことの一部にどのように影響するのかについて、最新情報を教えていただけないでしょうか。出てきたときに素晴らしいものになるように

アンドリュー・ウィルソン (EA CEO):はい。つまり、日程や今後の発表はありません。それが問題であれば、今回は確かにそうです。私が言いたいのは、私たちは並外れたクリエイティブなリーダーシップチームをまとめたと思うということです。実は今週スウェーデンにチームが集まることになっているんです。今朝、指導者の何人かに電話しなければならなかったのですが、彼らは進捗状況について非常に強気でした。私たちはそのチームに対して並外れた自信を持っており、そのフランチャイズの将来に対して彼らが成し遂げている進歩に対しても並外れた自信を持っていると思います。

そして、私たちはただゲームを作っているだけではないということに戻ります。私たちは、今後数十年にわたってライブ サービスを推進するためのプラットフォーム、つまりプラットフォームとしてのコンテンツを構築しています。したがって、このプロセスを進めて適切になったら、バトルフィールドの将来についてさらに共有する予定です。しかし、それは私たちの戦略の最初の柱、つまりプラットフォーム、ビジネスモデル、地域を越えて大規模なオンラインコミュニティを魅了し楽しませるゲームとエクスペリエンスの構築にしっかりと組み込まれています。そして私たちは、バトルフィールドが私たちの将来にとって意味のある部分になると考えています。そして、私たちはより多くの時間を共有し、時間が経つにつれてさらに多くのことを共有していきます。

私は別のバトルフィールド ゲームがライブ サービスを中心とすることに反対するわけではありませんが、たとえそれを試みた最後の数作が完全にうまくいかなかったとしても、EA がまずは良いバトルフィールド ゲームになるよう注力してくれることを祈ります。 2番目はライブサービスプラットフォームです。そうでなければ、別の『バトルフィールド 2042』が手に入るかもしれません。確かに、DICE はゲームの焦点を必要な位置に戻すという点で大きな進歩を遂げましたが、発売以来ずっとそうであるべきだったという人もいるでしょう。

『バトルフィールド 2042』といえば、DICE はシーズン 5 の開発に全力で取り組んでいます。このセットのリリース日はまだありませんが、スタジオはゲーマーにもたらす変更点の一部を明らかにしています。これらの変更の 1 つは分隊管理、ここで読むことができます

次の「バトルフィールド」ゲームについては、まだよくわかっていません。本格的なシングルプレイヤー キャンペーンがフィーチャーされ、新しい EA ファーストパーティ スタジオによって構築されることが確認されました。リッジライン ゲーム協力してDICEの社内チームと

ソース:アルファを求めて(ログインが必要です)