EA UFC 5アップデート1.003この12月7日にパッチ1.0に新しいファイターなどを追加します

EA UFC 5アップデート1.003現在、すべてのプラットフォームでライブをしています。これは、MMA(Mixed Martial Arts)Simに新しい戦闘機などを追加します!公式の新しいすべてを読んでくださいUFC 5パッチ1.0というタイトルのゲームの大きな12月の更新のパッチノート!

EA UFC 5アップデート1.003パッチノート| EA UFC 5アップデート1,0パッチノート:

サイズ:1.6GB(PS5)

新しい戦闘機

新しい戦闘機と追加のコンテンツ

  • アミール・アルバジ
  • ヤン・Xiaonan
  • 新しい虚栄心の報酬

UFC 296ファイトウィークの課題と新しい分身のエゴが来週追加されます。

ゲームプレイ

印象的

  • ストライキの後、ウォーキングの回復を遅くしました。戦闘機は、ストライキを投げた後に歩くことができる前に、完全な回復を完了する必要があります。このアップデートで実装されている遅いウォーキングリカバリーは、より思慮深い遠隔管理とカウンターストライキング戦術に報いることを目的としています。
  • 戦闘機は今、ストライキを投げた後、突進して距離を閉めるのにもう少し長く待つ必要があります。
  • マイナーランジのアニメーションを交換しました。新しいマイナーランジは、より自由に流れるような外観を持っています。
  • レッグキックを防御するために、高いブロックを保持するときに特定のブロッキング試行アニメーションを追加しました。今、標準的な既製のスタンスを保持する代わりに、戦闘機は相手がレッグキックを投げるとき、頭の側面を守ります。
  • 組み合わせ中にボタンを押して保持することによって実行されるさまざまなストライキを引き起こした問題を修正しました。
  • ボタンを保持することで実行されるストライキを進めるためにいくつかの追加の範囲を与えた問題を修正しました。
  • 戦闘機がボタンを押すことで開始されたストライキからボタンを保持して実行されるストライクに移行するときに移動方向を変更できる問題を修正しました。
  • 新しい目と額の膨張視覚を追加しました。
  • 戦闘機が打たれたときに誇張された突然のプッシュバック反応のまれな症例を修正しました。
  • ノックアウトと医師の停止チェックのオーバーラップの非常にまれなインスタンスを修正しました。
  • クリンチを試みたときにキックを交換するときに、いくつかの誤った相互作用を修正しました。彼らがキックを投げている間、相手をクリンチするのは今では難しくなります。
  • リードボディクレーンキックアニメーションで微妙なアニメーションの問題を修正しました。
  • ファイターが画面に表示されるまで、ゲームプレイが少し前に開始される練習モードで問題を修正しました。
  • 練習モードでファイターが間違った側面に表示される問題を修正しました。 「赤い角」の戦闘機は、左ではなく画面の右側にあります。
  • いくつかのスピニングキックの間違った入力ディスプレイを修正しました。

グラップリング

  • 特にグラップルの利点(GA)により、テイクダウンの拒否ウィンドウがどの程度異なるかを増やしました。より高いレベルのプレイで一般的なテイクダウンは、今では否定するのが難しくなりますが、初心者レベルで一般的なセットアップの不十分なものは簡単になります。 GAはより多くのことを考慮に入れているため、高いブロックを保持することで認められていることがどれだけ減少しています。
  • 筋肉修飾子は、いくつかの追加の遷移に使用できるようになりました。相手が移行を簡単に拒否できる場合があります。筋肉修飾子(R1/RBを保持しながら遷移を実行する)を使用すると、移行ははるかに高速になりますが、スタミナコストが高くなります。これは、ストール戦術に対抗するのに役立ちます。筋肉修飾子の使用を可能にする追加の遷移は次のとおりです。
    • ボトムサイドコントロールからの基本的な遷移
    • 底十字架からの基本的な遷移
    • トップスプロールから(裏側へ)の基本的な移行
  • 筋肉修飾子を使用するためのスタミナコストは半分になりました。
  • サイドコントロールからの地上ストライクと十字架の位置により25%の損傷を減らしました。
  • トップファイターのグラップルHUDがフルマウントで底部の戦闘機のアクションを間接的に明らかにする可能性がある問題を修正しました。この問題は、以前は否定が本来あるべきよりも容易になりました。
  • フライングアームバーの拒否後にアップー窩が投げられた場合に発生する一時的なプレイできない状態を修正しました。
  • ダブルレッグドライブからのボディロック旅行の後、グラウンドゲーム中に発生したカメラの問題を修正しました。
  • ドライビングテイクダウンに対するギロチンの逆転の後、グラウンドゲーム中に発生したカメラの問題を修正しました。
  • スプロールから拒否を行った後、グラウンドゲーム中に発生したカメラの問題を修正しました。
  • プルガードスイープの後、グラウンドゲーム中に発生したカメラの問題を修正しました。
  • 練習モードで開始するときにカメラの問題を修正しました。
  • 提出物に費やされた時間が裁判官のスコアリングの支配のためにカウントされるのを防ぐ問題を修正しました。提出エントリと必然的なエスケープの強制は、すでに適切に機能していました。スコアリングのより小さな要因である提出に時間を費やすことは、カウントされていませんでした。
  • 低い片足に対する後部の裸のチョークの反転中に、短いアニメーションの問題を修正しました。
  • 戦闘機が移動にアクセスできない低い片足に対して後部の裸のチョークの逆転を試みた場合、戦闘機が膠着状態を強制することを許可した問題を修正しました。
  • ファイターがケージに立ち向かうときに単一のアンダーフックから上腕二頭筋コントロールブロックを開始するとき、アニメーションの問題を修正しました。
  • 二重脚の拒否中に発生したマイナーなアニメーションの問題を修正し、単一のアンダーフック位置に移行しました。
  • Moves PreviewにImanariロールのコントロールビジュアルを追加しました。
  • 遅延審判の相互作用のいくつかの非常にまれな発生を修正しました。
  • キムラの動きのプレビューに影響を与える問題を修正しました。
  • アームバーの動きのプレビューに影響を与える問題を修正しました。

ai

  • AIがフルマウントからアームトライアングルを実行することを妨げる問題を修正しました。
  • AIからのテイクダウンの試みを回す頻度を増やしました。
  • AIに、提出バトル中に偽造する能力を認めました。 AIは、相手がスタミナのリードを持ち、闘争メカニックを良い否定と組み合わせているときに、物事を好転させるチャンスがあります。
  • AI難易度の高い設定では、脚キックを守るために使用されるAIのスキルとタイミングが改善されました。
  • AI難易度の高い設定では、AIは肘で終了する前に、地面にパンチを投げる傾向があり、コンボをパウンドする傾向があります。また、コンボを投げるときに肘を頻繁に使用しないことも選択します。この調整の前に、頻繁かつかなり早い肘の使用は、簡単に対抗するのが簡単だと報告されていました。
  • Mike TysonがTakedownsを実行できるようにAIを許可した問題を修正しました。
  • 非常に非アクティブな戦いで審査員が得点した問題を修正しました。たとえば、おそらく「ラボ」のときにのみ発生する戦いのタイプ。

オンライン調整

  • オンラインキャリアモード:
    • ロック解除の動きのコストを削減しました。
    • 最大威信を20に増やしました。
    • 対戦相手のHUDは、高位のマッチに隠されなくなります
    • オンラインキャリアマッチ中に実行された場合、シングルレッグテイクダウンとダブルレッグテイクダウンがEXPを獲得しなかった問題を修正しました。
    • 健康イベントが発生した後、時々重大な入力遅延を引き起こした問題を修正しました。
  • ランク付けされたオンラインモード:
    • 対戦相手のHUDは、どの部門の試合にも隠されません。
    • マッチメイキングの改善により、より高い部門での試合を簡単に見つけることができます
    • プレイヤーが相手に自動損失を引き起こす可能性があるエクスプロイトを修正しました。
    • 健康イベントが発生した後、時々重大な入力遅延を引き起こした問題を修正しました。

メニューの調整とその他。修正

メニューの調整

  • 「その他のオファー」タブがストアメニューに追加され、特定のオファーを永続的に紹介しています。
  • ストアメインメニューには、ストアが主要な更新を受け取ったときにドットバッジを表示するようになりました。
  • パンチカードにメインメニューから直接アクセスできるようになりました

その他。修正

  • 戦いのリプレイの最後までスキップするためにボタンを押したときに、歪んだカメラの角度からリプレイが見られる問題を修正しました。
  • VRRが入力遅れを引き起こしている問題を修正しました。
  • いくつかのまれな発生クラッシュを修正しました。
  • 異なるメニューを切り替えながらゲームをハングアップすることがある問題を修正しました。
  • UFCファイターの外観/肖像のいくつかのいくつかの小さな更新。
  • さまざまなマイナーバグの修正と改善。

今日のパッチに加えて、開発チームは、コミュニティのフィードバックを聞いていることも共有しており、現在、次のゲームプレイ領域を調べています。ボディストライキからのスタミナドレイン、ラウンド間のスタミナの回復、ダッキングに対する追跡、グラップルアドバンテージ、およびいくつかのグラウンドゲームの移行の速度。

来週も新しい分類エゴも追加されます。これはパッチの形でも提供される可能性があります。ライブになったら、読者に知らせます。

ソース:ea