『サイバーパンク 2077 ファントム リバティ』の販売本数が 500 万本を達成

CD Projekt Redは、2か月前の発売以来、『サイバーパンク2077 ファントム・リバティ』の販売本数が500万本を超えたと発表した。

X での発表により、『サイバーパンク 2077 ファントム リバティ』の販売本数は発売以来 500 万本を超えました。

500万人以上のエージェントがドッグタウンに侵入しました! 😱

皆様のサポートに感謝します。そしてあなたの使命の幸運を祈ります。 ❤pic.twitter.com/zXT3SZlvwL

— サイバーパンク 2077 (@Cyber​​punkGame)2024 年 1 月 4 日

拡張は最初に販売されました300万部最初の週でさらに 200 万を獲得しました。 『サイバーパンク 2077』は 2,500 万本以上発行されており、この数は年が進むにつれて増加し続けると予想されます。

CD Projekt Redはここでかなりの成功を収めているが、売上高に含まれるかどうかについては言及していない。サイバーパンク 2077 アルティメット エディション12 月にリリースされたもの、または単独で購入したもののみの場合。

とにかく、今回のチームには本当におめでとうございます。 Phantom Liberty と 2.0 アップデートは、ゲームとスタジオにとって大規模な転換であり、ゲーム史上最も悲惨なリリースの 1 つを経て、多くの人がそれが可能になるとは考えていなかったことであり、ゲームが人気を博したほどでした。一部のデジタル ストアフロントから取得。しかし、多くのアップデートの後、最終的には復活しました。しかし、ファンは依然としてこのタイトルに慎重だった。

CD Projekt Red がプレーヤーの復帰を再び確認したのは、Cyber​​punk 2077 2.0 と Phantom Liberty のリリース以降であり、オーバーホールによって多くの不足していた機能が追加されたためです。

これはスタジオが肝に銘じた教訓であり、最終的には彼らだけでなくプレイヤーにとっても成果をもたらしました。

スタジオがこれらの教訓をどのように応用するかを見るのは興味深いでしょう。次のウィッチャーのゲーム、私たちは彼らが過去の過ちを繰り返さないと信じていますが。

ソース:×

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育った彼の DNA には、NES の時代からゲームが組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。