エレクトロニックアーツの最高財務責任者ブレイクヨルゲンセンは、アリゾナで開催された毎年恒例のクレディスイス会議で、最近、EAが現在の四半期にどのようにうまくやっているか、最近リリースされた背後にある論争など、さまざまなトピックについて議論しました。スターウォーズバトルフロントII。
これらのトピックの1つには、象徴の背後にあるスタジオである内臓ゲームの運命が含まれていましたデッドスペースシャットダウンされる前に、スターウォーズゲームのコードネームラグタグに取り組んでいたシリーズ。詳細について詳しく説明するように求められたとき、ヨルゲンセンは次のように述べています。
私たちは本当にゲームプレイを次のレベルにプッシュしたゲームを構築しようとしていました。ゲームをレビューし続けたとき、それはゲームのスタイルのように見え続けました。 5年前または10年前。
このため、ヨルゲンセンは、純粋に「経済学」に基づいて、ゲームがその直線的なスタイルのために投資収益率を達成しないことを決定し、その結果、内臓が閉鎖されました。
しかし、これが、内臓が崩壊した理由だけではありません。サイコロの凍傷、貧弱な管理、およびゲームがどのようにプレイするかという衝突スタイルのエンジンの困難は、80人を崩壊させたスタジオの基礎を築きました。