Embracer Groupでのさらにトラブルは醸造です。これは、最高執行責任者(COO)が会社を去って自分のスタジオを設立したことが明らかになったためです。
過去4年間、Embracer GroupのCOOであるEgil Strunkeは、先週会社を辞めたと発表しました。彼の投稿でLinkedInアカウント、Strunkeは、Embracerを離れることについていくつかの複雑な感情を共有し、彼がそこで働いているすべての驚くべき人々を去っていることを悲しみながら、彼の時間に感謝していると言っています。そして、市場は最近荒れていますがレイオフでヒットしているエンブレーサーのスタジオ、そして制限計画の概要を説明する会社、Strunkeは、Embracerがこれを強くすることから生まれると信じています。
「私はチェックポイントに到達しました。新しいミッションに着手する時が来ました!
先週、私はEmbracer GroupをCOOとして去りました。それは、スウェーデンのKarlstadに根ざしたこのグローバル企業現象を別にしているのは、複雑な感情を抱いています。一方で、ユニークなものと仕事をする機会があったことに感謝していますLars Wingeforsそして、他のすべての素晴らしい同僚(言及するには多すぎる!)は、私が去るのが悲しいでしょう。一方、自分の会社であるStrunke Gamesの開始と構築の前にある機会に興奮しています。
グループとの私の歴史は、2つの4年間のスティントである最初の2011 - 14年に及びます。これは、JowoodとTHQから資産を取得し、その後、私たちが知らなかったものに種を植えることで、初期の基本的な日々です。その後、2019年に暑くて買収的なホットベッドに戻り、新しい起業家とエキサイティングなスタジオが四半期ごとに追加されました。成長する従業員は、14倍から16.500人、収益は4年間で400億節から400億セク頃に収益を上げて、驚くべき経験と冒険でした。昨年は大まかで、一般的な市場の変化と業界の統合に沿って、私はembracerがより強く、彼らの前に長く明るい未来があることを肯定的にしています。」
Strunkeは、Strunke Gamesの起業家として未来に目を向け、新しいスタジオの目標を概説しています。
「それで、今は起業家になる時が来ました(再び)。 Strunke Gamesの目標は、ゲーム業界が絶え間ない変化を続けるにつれて、世界中で最も興味深いゲームスタジオ、企業、プロジェクトのいくつかをサポートし、関与することです。
私はあらゆる種類のコンサルティングの割り当てについて話し合うことができます。戦略、スケールアップ/ダウン、新しいビジネス機会の作成、私のネットワークの利用、暫定管理の役割、スタジオ/ゲームプロジェクトの評価/DD、投資機会、取締役会またはアドバイザリー機能、メンター - リーダーシップなど。私には幅広いスキルセットと経験があり、自分自身を「スウェーデンのアーミーナイフ」と考えています。
Embracer Groupのように、彼の将来の努力において幸運を祈ります。
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。