EverQuestは次に発表され、SOEは「本当に独創的なもの」を約束します

Sony Online Entertainmentは、EverQuestを大々的に戻しています。

EverQuest Nextは、フランチャイズ内の次の進化であるだけでなく、このジャンル自体の次の進化であり、必ずしも現在のMMORPG型に適合しないものです。または、少なくとも、それがデザインのDavid GeorgesonのSOEディレクターが主張していることです。

「EverQuestは三角形の別のポイントです」と彼は最近語ったIGN。 「私たちは三角形を作成しています。もう単なるラインではありません。」

EverQuest Nextは、新しい方向に大胆なステップを踏みます。破壊可能な環境、独立したモンスターの行動に起因する手続き的に生成されたクエスト、および完全に刷新されたクラフトシステムを導入します。 IGN著者のKay Baileyが言ったように、「本質的に、それはプレイヤーが世界を形成するゲームであり、エルフ、クラフト、モンスター、およびファンタジーRPGの他のすべてのトラッピングとの大規模なマルチプレイヤーMinecraftです。」

それ私たちには本当にクールに聞こえます。

プレイヤーは、建物や構造を構築して破壊することにより、ゲーム内で独自の体験を作成することができ、最終的にゲーム内のすべての人々を次の世界とはまったく異なる世界にします。もちろん、ある程度のコントロールがありますが、Soeは実際にプレイヤーに彼らが望む方法をプレイする機会を与えているようです。敵でさえ、各敵のタイプが彼らが何を求めているのかについて異なる好みを持っているので、彼らが好きなことをします。たとえば、オークはゴールドを愛し、金が豊富な都市の発展のような場所を攻撃します。クエストは、「ラリーコール」に置き換えられているようです。これは、任意の数のプレイヤーが関与する動的なイベントとして機能します。

ジョージソンは、これがプレイヤーが「キャラクターの長く詳細な歴史を開発することにつながることを望んでいます。

彼は続けて、「Everquestで次のクエストで配信する必要があるのは本当に独創的なものです。だから私たちがしたことは、それを岩盤に引き裂くことでした。私たちは好きなもの、好きではないものを選び、私たちがデザイナーとして私たちがいつもやりたいと思っていた聖杯のリストを思いつきましたが、これまでに試してみる時間や腸の不屈の精神はありませんでした。」

「それは恐ろしいことですが、私たちはこれらのことをカテゴリに分解し、一度に1つずつ攻撃してきました。 「私たちは、最も早い段階で最も重いリスクをすべて優先順位付けして、それらを成し遂げることができることを証明しました。今、私たちはすべてのR&Dハートルズを過ぎています。私たちは、MMORPGを構築する方法を知っていることをしているところにいます。」

クラフトのようなシリーズを定義した要素は、以前に掲載されていたいくつかの場所を含め、同様に戻ります。

EverQuest Nextは4年以上開発中であり、いくつかの高尚な期待を満たすことを望んでおり、Mmorpgsの王としてのタイトルを取り戻すことを願っています。物事を動かすのを助けるために、SOEは内部ツールセットを一般にリリースすることでファンの助けを求めています。彼らは独自のランドマークを作成することができ、最終的にはゲームに入ることができます。

IGNの好意による以下の新しいビデオのいくつかをチェックして、あなたの考えていることをコメントで教えてください! EverQuestは、World of Warcraftを最終的に除去する可能性がありますか?

トラブルから掘り下げてください

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ゴリアテとの戦い

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