EvolveのDay-Oneパッチは、負荷時間を改善し、ゲームのバランスを微調整し、無料のDLCを含むなど

オンラインでホップする前に、なじみのない敵対的な惑星の危険な環境で狩りに参加する前、進化開発者のタートルロックスタジオは、ゲーマーにハードドライブで約3ギガバイトのスペースをクリアするよう求めており、重要な1日のゲームアップデートに道を譲ります。

パッチは、スタジオの以前に詳細に説明された多くのバランスの取れた微調整を導入します公式ウェブサイト、能力の変更を含む:

  • レイスを追跡しやすくします。優れたハンターでさえ、レイスを覆い隠している間に移動できるので、レイスにタブを守るのに苦労しています。
  • おとりのスパムを減らします。その機能ボタンをパンチし続け、AIデコイを機能させるにはスキルは必要ありません。人々がより控えめに/戦略的に使用するように、それを使用する「コスト」を増やしたいと考えています。
  • 超新星をノッチに下げます。それが彼女の主要なダメージディーラーである場合は大丈夫ですが、それはしばらくの間バフ側に少し感じました、そして、私たちはそれがベータの間に真実であることがわかりました。
  • 誘ductionを着陸させやすくします。それは本当に楽しい能力であり、ベータ版中に十分に活用されていませんでした。
  • ワープブラストを脅威にします。これは、モビリティユーティリティの素晴らしいユーティリティを備えた率直なダメージディーラーである必要があります。

…そしてレイスモンスターの更新:

  • レイスは、覆われている間はもはやゆがみがありません。もしそうなら、マントは摩耗し、おとりが消えます(あなたが攻撃を近接攻撃するときのように)。これは、彼女がクロークを吸収するとき、彼女は通常遠くに行かないことを意味し、それは熟練したプレイヤーがゆるむ前にブレークラインのようなスマートなことをするための扉を開くことを意味します。
  • デコイは冷却するのに30%時間がかかります。これにより、すぐにスパムが30%少なくなり、できればプレイヤーがより適切な瞬間にそれを保存することを願っています。
  • 超新星損傷は10%減少しました。大きな変化ではありませんが、測定可能な違いが生じます。
  • 誘duction半径は0.5メートル増加しました(現在3.5)。これにより、もう少し寛容になります。
  • ワープブラスト半径は0.5メートル増加しました(現在8.5)。ここで半径を増やすことは、プレイヤーがより頻繁にターゲットを打つことができるため、過去にダメージ出力を増やす素晴らしい方法であることが証明されています。

Day-Oneパッチのその他の更新には、パフォーマンス、負荷時間、マッチメイキング、ネットワーク構成の改善、およびいくつかのバグのスタンピングが含まれます。プレイヤーも楽しみにしています無料のエリートスキンゲームでロック解除できるモンスターとハンターの両方。

最後に、更新には、への接続も含まれますEvolve Hunters QuestiOS、Android、およびWindows PhoneデバイスのMatch-3パズル戦闘ゲーム。

2月10日火曜日にPC、Xbox One、およびPlayStation 4でEvolveが発売されると、待機がほぼ終わりました。

ソース:進化