2022年のコンソールリリースのためにスペースパンクが確認されたため、少なくともフレームレートに関しては、Flying Wild Hogが次世代(PS5、Xboxシリーズ)でできる限りスムーズに実行されるようにするようです。
最近のプレスイベントでMP1STに話しかけ、リードプログラマーのDawid RomanowskiとデザインのリードBartek Schweigerが、スペースパンクのコンソール開発について少し洞察を与えてくれました。両方のスタジオスタッフは、ゲームが現在ある間に早期アクセスとしてのみ利用できますさらに、そのコンソールのカウンターパートはこのフェーズですでに取り組んでおり、Dawidは2022年にコンソールのためにリリースされると確信していると付け加えています。
MP1ST:早期アクセスがPCのみであるため、現在の開発はそのバージョンのみに焦点を当てていること、またはすべてのプラットフォームが同時に開発されていることを意味しますか?
Dawid Romanowski:コンソールはすでに取り組んでいます。それが、2022年にすべてのプラットフォームでリリースされると自信を持っている理由です。
MP1ST:来年公開されるコンソールバージョンを知っていますが、それは開発側のことでどのように機能しますか? PCバージョンに焦点を当てており、後でポータルするのでしょうか、それとも同時に作業しているのか、早期アクセスが更新されるとコンソールバージョンが表示され、最終的には1.0リリースにつながるのでしょうか?
Bartek Schweiger:それは2番目のケースのようになります。現在、私たちはそれらに取り組み始めています(コンソール)壮大なストアから始めたいと考えています。PCから始めたいのですが、基本的にPCとコンソールの間で同じバージョンをクロスプレイしていることを知っています。
チームはコンソールでのスペースパンクのパフォーマンスの仕様について話す準備ができていませんが、DawidはPS5とXboxシリーズの両方で60fps未満のものに落ち着かないことを明らかにしました。
MP1ST:次世代コンソールのターゲットパフォーマンスと解像度は何ですか?
Dawid Romanowski:現在の作業は、それを完全にサポートする予定であるため、まだ最後の世代に焦点を当てています。しかし、私たちは60fps未満で落ち着くことはありません。
スペースパンクは、有料の早期アクセスとして利用可能になりました。壮大なゲームストア。この冬にはオープンベータ版が計画されており、2022年にコンソールバージョンとともに完全な無料プレイエクスペリエンスが時々発売されます。
Flying Wild Hog'sとの独占インタビューを含む、より多くのスペースパンクのニュースについては、今週後半にここに戻ってくださいクラクフチーム!
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。