ジェイミー・ウォーカーとセフトン・ヒル、ロックステディ・スタジオの共同創設者(バットマン: アーカムシリーズ)の2人が、それぞれの役職で18年間務めた退社を発表した。公式発表によると、今後の予定はスーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せタイトルは「ほぼ完成」しているため、リリースがこれ以上遅れることはないと考えるのが合理的です。
長年ロックステディの制作ディレクターを務め、スタジオの創設メンバーでもあったネイサン・バーロウがスタジオ・ディレクターに就任し、ダリウス・サデギアンがスタジオ・プロダクト・ディレクターを務めることになる。
共同創設者のデュオは、ロックステディ チームとそのファンに感謝し、聖火を引き継ぐバーロウとサデギアンの才能を高く評価します。
ロックステディを離れるという私たちの決断は、控えめに言っても感情的なものでした。 2004 年に会社を設立した日から今日に至るまで、Rocksteady は私たちの人生であり魂でした。これにより、私たちが最も愛すること、つまり、非常に才能のある人々と一緒に素晴らしいゲームを作る機会が与えられました。私たちは、最初のゲーム『アーバン カオス』から、多くの人に愛されている『アーカム』シリーズ、そして今回の壮大な『スーサイド スクワッド』に至るまで、全員で一緒に作ったゲームのここにいるチームをとても誇りに思っています。
しかし、Rocksteady には私たちが作るゲームを超えた特別な何かがあり、ここで働く誰もがそれを感じています。この忘れられない旅を特別なものにしたのは、私たちが何年にもわたって共有してきた素晴らしい瞬間、築いた友情、そしてこのチームのお互いに対する思いやりです。私たちは、私たちがお互いにどのように接しているか、そしてここにいることがどのように感じているかのおかげで、人々がロックステディのTシャツを誇りを持って着ていると信じています。チームの懸命な努力と、ここを素晴らしい場所にするためにもたらしてくれたすべてに感謝したいと思います。
私たちの最も誇りに思う瞬間のいくつかは、このチームのエネルギーと才能のおかげで起こりました。バットマンでワーナー ブラザーズと DC と協力する機会を得たこと、素晴らしいアーカム ゲームは私たちが想像していた以上のものであったこと、私たちの何人かと協力する機会を得たことです。私たちの幼少期のヒーローたち、新進気鋭のゲームメーカーを支援することで私たちが大好きな業界に恩返しをし、そして最後に、人々がありのままで一緒に素晴らしいゲームを作ることができる文化をここで構築しています。
このすべてにおいて非常に特別な要素の 1 つは、ロックステディのファンです。私たちの活動に対する彼らの興奮とサポートが、私たちがベストを尽くす原動力となっています。彼らは Rocksteady チームの拡張であり、過去 18 年間にわたって私たちに活気を与えてくれたことに多大な感謝を表します。スーサイド・スクワッドは安全に守られ、チームはこれまで以上に強力になったので、手綱を引き渡し、ゲームで一緒に新しい冒険を始める時が来ました。
ネイサンとダリウスは、長年にわたってロックステディでの情熱とスキルを証明してきました。彼らは私たちの業界のベテランであり、Rocksteady に対する彼らの献身とその才能とエネルギーがチームをさらなる高みに導くことを私たちは知っています。彼らがここで未来をリードしていることをこれ以上に嬉しく思い、彼らの幸運を祈っています。
ネイサン・バーロウは、統治にあたり、デュオの功績を称賛します。
スタジオの創設メンバーの 1 人としてジェイミーとセフトンとともに働いてきた私は、業界で最高のゲーム開発スタジオの 1 つであると私が考えるこのスタジオを作り上げてくれた彼らに感謝したいと思います。彼らと一緒に仕事をすることができて本当に光栄ですし、彼らの今後の幸運を祈っています。私はダリウスとともにロックステディのリーダーシップを継続する機会を与えていただき、非常に情熱的で光栄です。私の目標は、才能ある勤勉なチームをサポートし、スタジオの心と素晴らしい文化を維持することです。私たちは、近々リリースされる『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』と今後のゲームで成功を積み上げることを楽しみにしています。
ダリウス・サデギアンは二人の指導に感謝し、チームを前進させることに熱心に取り組んでいます。
Rocksteady の素晴らしく、創造的で才能あるチームを率い、サポートする機会を得て大変うれしく思っています。スタジオでのキャリアを通じて、私はチームの創造的なビジョンを達成するための情熱と協力的なエネルギーに駆り立てられてきました。ジェイミーとセフトンに、長年にわたって提供してくれたすべてのサポートと指導、そして私たちにとって非常に特別な、緊密に協力してきた時間に感謝の意を表したいと思います。私の決意と目標は、革新的で世界クラスのゲーム体験を提供するロックステディの伝統をさらに発展させ続けることです。
一方、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント(ロックステディ・スタジオの親会社)の社長であるデビッド・ハダッドは、共同創設者と新しい代表たちに感謝の意を表します。
私は個人的に、ジェイミー、セフトン、ネイサン、ダリウスのすべてのハードワークと、この移行を可能な限り強力なものにするための取り組みに感謝したいと思います。ジェイミーとセフトンの幸せを祈り、ネイサンとダリウスを祝福してください。
Rocksteady Studios は、Argonaut Games でそれぞれ制作責任者とクリエイティブ ディレクターを務めていたジェイミー ウォーカーとセフトン ヒルによって 2004 年 12 月に設立されました。このスタジオは、有名なバットマン: アーカム シリーズを担当しており、DC ユニバースの人気ヒーローであるバットマンが、クリストファー ノーラン監督のバットマン映画『ダークナイト』シリーズの成功に匹敵するビデオゲームでの存在感を確立しました。同スタジオの最後のタイトルである『バットマン: アーカム VR』は 2016 年にリリースされ、『バットマン: アーカム・ナイト』の出来事に先立って長引く幻覚の中でバットマンの探偵スキルを探求しました。
2023 年春に公開予定の『バットマン: アーカム』スピンオフ タイトル『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は「ほぼ完成」しており、おそらく見られないでしょうさらなる大幅な遅れたとえあったとしても、その期間を過ぎた場合。チェックアウトゲームプレイトレーラー昨年の The Game Awards イベントから、ゲームに何を期待できるかを知ることができます。
ソース:ロックステディ スタジオ