新しいFortniteパッチがここにあります、女性と紳士! Fortniteの更新2.22パッチノートはこちらで、ゲームの競争力のあるシーンに利益をもたらし、カジュアルファンを喜ばせる複数の修正が含まれています!パッチは、PlayStation 4で3.4GB、PCバージョンでは1.9 GB(v9.10)になります。
バトルロワイヤル
まず第一に、LTMのローテーションは、スナイパーシュートアウトデュオ、ボールトされていないチーム、および緊密な遭遇チームに変更されました。スナイパーシュートアウトデュオは、基本的にはスナイパーライフルのみが許可されているモードです。チャレンジに追加するために、ダウンしたプレイヤーは即座に排除されます。 Vaulted Squadsは、武器が限られているバトルロワイヤルゲームプレイをもたらします。最後に、Close Encounters Squadsは、ショットガンとジェットパックで信じられないほどのアクションをもたらします!
複数の武器とアイテムがいくつかの微調整とnerfを受け取りました。これが変更のリストです:
- 影の爆弾
- 床の戦利品からの可用性が.835%から.677%に減少しました
- チェストからの可用性が4.65%から3.98%に減少しました
- ドロップカウントの減少は3から2に減少しました。
- 未確認のセミオートスナイパーライフル
- 自動販売機、チェスト、床の戦利品で利用できます
- Conmon and Rare Variantsで利用できます
- 戦闘ショットガン
- 床略奪品からの可用性が2.015%から1.409%に減少しました
- 胸部戦利品からの可用性が2.183%から1.846%に減少しました
このアップデートは、プレイヤーエクスペリエンス全体を改善することを目的としたいくつかのバグ修正ももたらします。これは、Fortnite Update 2.22パッチノートで利用可能になったすべてのバグ修正を備えたリストです。
- 消耗品スタックの一部をドロップすると、消耗品を使用して中断しなくなります。
- シャドウ爆弾は、料金が残っていないときにプレーヤーの在庫を正しく離れます。
- アクティベーション中に交換品をすばやく拾うと、影の爆弾が適切に消費されます。
- 戦闘ショットガンは、適切な環境被害の崩壊を適用するようになりました。
- バルーンでリフトすることが使用された場合、移動する能力はもはや失われません。
- ブッシュは、スカイダイビングなどの特定のアニメーションのプレイヤーに正しく付着しています。
- クラウチ中にフリントノックピストルを使用しながら一貫性のない動作を解決しました。
- エアベントオーディオは、破壊時に正しく削除されます。
- Boogie Bombsは、影響を受けたプレイヤーがスカイダイビングを適切に防止しました。
- マウントされた砲塔を出るときのカメラの問題は解決されました。
- リモート爆発物は、詰まっているドアで開閉します。
ゲームプレイ部門では、Fortniteの更新2.22パッチノートホットスポットの導入について話します。基本的に、選択したマップの場所は、マップによってゴールドテキストにマークされます。これらのスポットには、追加の高品質の武器をもたらす戦利品キャリアがあります。ただし、複数のホットスポットを見つける可能性は低くなります。
ゲームプレイの側面にもいくつかの微調整が行われました。たとえば、高度な潜伏状況では、建物を開始するために青写真を装備することが改善されました。それだけでなく、マップマークのプロセスをより正確かつ簡単にするためにスカイダイビングしているプレイヤーには、十字線が追加されています。
最新のパッチに関する最高の競合点の1つは、オーディオキューの紹介でした。開発者は、月曜日にRedditからオーディオの観点から複数のバグ修正を示唆しました。 Fortniteの更新2.22パッチノートが明らかになった。これで、どのような改善とバグ修正が実行されているかを確認できます!
これがバグの修正です:
- 建物の端を歩くと、正しい物質的な特定の足音のオーディオが再生されます。
- 敵のピカクセのサウンドは、衝撃ポイントから正しく再生され、プレーヤーからのプレーヤーからではなく、正しく再生されます。
- Boom Bowの火の音は、撮影直後に武器を切り替えるときに遮断されないように固定されています。
- 武器を発射すると、建物の音が下がりません。
そして今、Fortnite v9.10パッチノートのオーディオにもたらされる複数の改善があります。これらの改善は、一部の競争力のあるプレーヤーが敵の行動に適切にアクセスできるようにするのに役立ちます。
- 改善された敵のジャンプ音。
- 敵が上から落ちてくることをよりよく認識するために、敵の空中オーディオループを蹴るのに時間を短縮しました。
- 近くの足音の量と、視線にない敵の着陸音を増やしました。
- 他のプレイヤーからの近距離のピカクセの音のより緊密な空間化。
- 敵があなたの位置の約2タイル内の建物の断片の編集を確認すると、より明確な音を追加しました。
- スリップストリームを旅行するプレイヤーのためにグライダーオーディオテルを削除しました。
- あなたのエモート音楽は、フロントエンドの他のプレイヤーのエモットよりも優先されます。
- Emote Musicは、フロントエンドにいるときにフルステレオになりました。
- 2つのイベントが同時に発生したときに、新しいヘッドショット +シールドブレークサウンドを追加しました。
- 着陸音をトリガーするのに必要な最小速度を下げる
クリエイティブモード
このアップデートは、Fortnite x Jordan Crossをもたらします。ニューヨーク市での動きを披露してください。ヨルダンのダウンタウンドロップLTMにインスパイアされた、創造的なアーティストではないアーティストではありません。大規模なジャンプを開始し、街の通りを粉砕し、コインを集めて勝ちます!ハングタイムバンドルを警戒すると、大きくスコアを付けます。グラインドの衣装、クラッチの衣装、セットに固有のチャレンジパックを入手してください。
ゲームプレイのその他の変更には、次の調整が含まれます。
- 新しい「勝つための最速の時間」設定
- 各ラウンドでは、次のラウンドの新しい時間制限が設定されます。
- すべてのラウンドの後、勝者はラウンドに勝つための最低時間のチームです。
- 6、7、8、9、および12分の時間制限オプションを追加しました。
バグ修正
- 間違ったチームをラウンドの勝者と宣言することはできません。
- プレイヤーは、空中ではなくパッドまたはチェックポイントをスポーンするために正しくスポーンします。
- ロビー音楽は、ゲームに勝った後、連続ループで再生されなくなります。
- プレイヤーは、コントローラーで特定のアクションを実行するために同じボタンを2回押す必要がなくなりました。
- チームのローテーション後でも、チームの設定と在庫デバイスによって武器が付与されます。
- フロアトラップは、ランプがその上に構築されている場合でも、サポートフロアとともに削除されます。
- スイング中に電話に交換するとき、ピカクセは不本意に揺れません。
- Jitterは、注目の島の複数の資産に表示されなくなりました。
- クリーチャーは、ジャングル寺院のセットからアーチを通り抜けることができます。
- 島の所有者は、相手よりも健康を持っている限り、ゲームの勝者を自動的に宣言しなくなりました。
- ゲームの勝者は、現在最高のスコアではなく、スコアボードの統計1によって決定されます。
プレハブとギャラリー
- 6つの新しいプレハブを追加しました
- 幽霊の丘のお化け墓
- 幽霊の丘の厳しい遺跡
- 幽霊の丘を放棄した住居
- ホーンテッドヒルズヒルシェードハウス
- 海賊砦
- トマト寺院
- 5つの新しいギャラリーを追加しました
- ホーンテッドヒルズギャラリー
- ホーンテッドヒルズプロップギャラリー
- ホーンテッドヒルズネイチャーギャラリー
- トマトテンプルプロップギャラリー
- Catacombs Floor Galleryには、土と泥が混ざったCatacomb床があります。
- 破壊不可能なギャラリーにピースを追加しました
- より不滅の壁バリアント
- 破壊不可能な地上タイル
- 破壊できない火山岩
- 破壊不可能なホバープラットフォーム
- 破壊できないネオチルトバスケットボールフープ
バグ修正
- Neo Tilted Prop Galleryのバスケットボールフープは破壊可能なバージョンに置き換えられ、破壊不可能なバージョンが破壊できないギャラリーに追加されました。
- 台無しになったショップのプレハブ名は、汗の保険の建物に変更されました。
- 草は、焦げたギャラリーの瓦bleの山を切り抜けなくなりました。
- コピー/貼り付けを試みるときに、次のピースが消えなくなりました:ラッキーランディングルーフコーナー、北極のベースの格納庫の屋根、格納庫の屋根のトリム。
- マンションラグにプレイヤーの衝突を追加し、他の小道具と同じ特性を与えました。
- Neo Tilted Prop Galleryのプレビューボリュームサイズを増やしました。
- No Sweat Insurance Building(以前は台無しになったショップとして知られていた)のコーナーダイナーカウンターは、コピーして貼り付けることができます。
- ファクトリーウォールズギャラリーとパルクールギャラリーブループレビューボリュームは、それぞれのギャラリーのサイズに収まりました。
- Military Lightsギャラリーのオブジェクトは、モバイルで後ろから表示されたときに黒いバーを表示しなくなりました。
デバイス
- Grind Power Upデバイスを追加しました:
- プレイヤーが任意の表面でスライドし、プレーヤーの足にスパークエフェクトを適用することができます。
- 効果期間:3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分、2分、5分、無限(デフォルト:3秒)
- ピックアップへの影響を無効にします:on、off(default:off)。オンの場合、プレーヤーがグラインド効果をアクティブにしている場合、このパワーを収集するとすぐにキャンセルされます。
- ピックアップ半径:タッチ、.25、.5、.75、1、1.5、2、2.5、3、3.5、4、4.5、5(デフォルト:タッチオン)
- リスポーンの時間:決して、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分、1.5分、2分、3分、4分5分(デフォルト:15秒)
- プレイヤーが任意の表面でスライドし、プレーヤーの足にスパークエフェクトを適用することができます。
- 色変更タイルデバイスを追加しました
- それに触れるプレイヤーのチームカラーに変更されるプロップフロアタイル。
- スタートチーム:ニュートラル、1-16(デフォルト:ニュートラル)
- 戻るまで時間:タイルが元の色に戻る前にタイルが待機する時間を決定します。
- 決して、1秒、2秒、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、40秒、50秒、1分、2分、3分、4分、6分、10分、10分、10分、10分15分、20分、30分、1時間(デフォルト1秒)。
- スコア:0、1、2、3、4、5、6、8、9、10、15、20、25、30、40、50、60、100、500、1000、5000、5000、5000
- スチールスコア:はい、いいえ
- 爆発装置に追加のオプションが追加されました。
- ゲームオフから爆発する時間、開始:3分4分、6分、7分、9分、12分、15分、20分(デフォルト:オフ)
- 近接遅延:近接爆発がトリガーされたら、爆発する前に一定の秒を待ちます。
- オプション:オフ、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分(デフォルト:オフ)
- キャプチャデバイスに追加のオプションを追加しました
- プレーヤーのキャプチャ:キャプチャエリア内に残って、プレイヤーがポイントを獲得できるようにします。
- オン、オフ(デフォルト:オフ)
- 各プレーヤー - キャプチャエリアの各プレーヤーは、チームのスコアに向かってポイントを獲得します。
- チームごとに1人のプレーヤー - キャプチャエリア内のチームの1人のプレーヤーだけが、そのチームの他のプレイヤーが彼らと一緒にいることに関係なく、チームのスコアに向かってポイントを獲得します。
- プレーヤーのキャプチャ時間:プレイヤーは、この長さのキャプチャエリアに留まるたびにチームのポイントを獲得します。
- 1秒、5秒、10秒、30秒、1分、5分、10分(デフォルト:1秒)
- プレーヤーのキャプチャ:キャプチャエリア内に残って、プレイヤーがポイントを獲得できるようにします。
- ピンボールバンパーに追加のオプションを追加しました
- ノックバック:メガハイ
- Collectables Galleryに追加のオプションを追加しました
- 追加された新しいオブジェクトオプション:Amber Pyramid、Blue Pyramid、Cylinder、Shoe、Basketball。
- コインオブジェクト:オブジェクトを削除して交換することなく、収集するオブジェクトのタイプを変更できます。
- アンビエントオーディオ:オン、オフ。 (デフォルト:オン)
- 消費規則:
- 自己 - コインが収集されると、収集プレーヤーのために消えますが、他のすべての人には残ります。 (デフォルト)
- チーム - コインが収集されると、収集プレーヤーのチームのすべての人のために消えますが、他のチームのプレーヤーのために残ります。
- みんな - コインが収集されると、他のすべてのプレイヤーのために消えます。
- 目的ギャラリーに追加のオプションを追加しました
- 3つの追加の目的オブジェクトを追加しました:シリンダー、ボックス、球体
- ゲーム中に見える:オン、オフ(デフォルト:オン)
- アイテムSpawnerに追加のオプションを追加しました
- ピックアップを実行する:インタラクションキーを使用するのではなく、走るかドライブすることでアイテムをピックアップできるかどうかを判断します。
- オン、オフ(デフォルトオフ)
- アイテムの可視性:アイテムの投影画像のサイズと高さを調整して、特に遠くから簡単に表示できるようにします。
- 1x、2x、3x、4x、5x(デフォルト:1x)
- ピックアップを実行する:インタラクションキーを使用するのではなく、走るかドライブすることでアイテムをピックアップできるかどうかを判断します。
- クリーチャーマネージャーに追加のオプションを追加しました:
- 環境へのダメージ:なし
- スコア:なし
バグ修正
- バリアデバイスがゲームを開始する前にプレーヤーが彼らのそばに立っている場合、バリアデバイスが正しく表示されます。
- ピンボールフリッパーノックバック効果は、最初のバンプの後にアクティブになります。
- これで、リソースをチーム設定と在庫デバイスに制限できるようになりました。設定は「最大の建物リソース」と呼ばれます。
- チーム設定と在庫デバイスの「非常に低い」重力設定では、プレーヤーが適用される前に死ぬ必要がなくなります。
UI +ソーシャル
- ラウンドベースのゲーム中にラウンドウィナー画面とスコアボード画面を表示するためのUI設定メニューにオプションを追加しました。
- ゲームの勝者を表示するために新しい画面を追加しました。
バグ修正
- メインバトルロワイヤルアイランドの地図は、クリエイティブで表示されています。
- Friend ListパネルがiOSに表示されるようになりました。
- プレーヤーは、ソーシャルパネルとスコアボードUIを同時に開いた後、メインメニューを開くことができなくなります。
- フェーズモードのボタンがモバイルに表示されます。
- ゲームのプレイ中にサーバー時間は表示されなくなりました。
- 「Start Game」ウィジェットは、モバイル上のインベントリバーと重複しなくなりました。
- ラウンドの終わりに表示されるスコアには、すべてのラウンドの概要が表示されます。
世界を救ってください
最後に、Fortnite 2.22の更新パッチノートは、Save the Worldの新しいアップデートをもたらします。このような機能には、Space RocksとRex Jonesyが含まれます。これらの新機能についての詳細はありませんが。ゲームに行われた多くの修正と改善があります。以下で確認してください。
ミッション +システム
新しいウォーゲームシミュレーション:スペースロック
- 流星は、この新しい戦争ゲームシミュレーションであなたのベースに雨が降ります。
- プレイヤーは、各波の終わりに、met石または1つの巨大な流星の急速な突風に直面します。これらの流星を空から吹き飛ばすか、シェルターを建設してください!
- 新しいWargamesシミュレーションは、イベントチケット、新しいバナー、そして毎日のクエストの多様性の可能性が高くなることを意味します。
バグ修正
- ボタンUIは、シェルタービルの避難に誤って表示されなくなります。
- X線LAMA UIに表示されているイベントチケットは、前のイベントが終了したときに新しいイベントチケットの種類に変更されます。
- UIは、変換を完了した後に受け取った正しいアイテム /マニュアルを表示するようになりました。
- 注記:Transformは、アイテムをリサイクルするときに得られる「ベース」の1/4/9トレーニングマニュアル/デザインを決して与えませんでしたが、これらのアイテムを取得することを誤って示したUIバグが導入されました。
- ギフトボックスは、リリースv7.40から変換機能を使用していた各プレイヤーに、UIが示したマニュアルが見逃したマニュアルを付与します。
- プレイヤーがキャニーバレー10ストームシールド防衛を開始できない問題を修正しました。
ui
- Twine PeaksのWargames報酬UIは、「レアパーキング!」から変更されました。 「元気!」それをより正確に反映するために!さまざまな希少性を受け取ることができます。
バグ修正
- すべてのミッションモディファイアリストが、正確な数の修飾子を適切に表示するようになりました。
- 以前は、より多くがアクティブであっても、4つのみが表示された可能性がありました。
- CONDICE RECYCLE UIのScrollBarは、ゲームパッドを使用するときに正しく機能するようになりました。
- リプレイボタンをスパムすると、クエスト報酬のナレーションが繰り返し再生されなくなります。
- Armoryタブには、変換またはコレクションのブックメニューオプションが目に見えないまたはロックされたアイテムがある場合、感嘆符が表示されなくなります。
- ミニマップは、ミッションの開始時にレイのナレーションが再生される前に、もはや固体白色に見えません。
- メニューナビゲーションは、コントローラーの使用中にミッション検索をキャンセルした後に適切に機能するようになりました。
- マッチメイキング中やアクティブなロビーで報酬を請求しようとすると、プレイヤーは遠征隊の報酬の画面に立ち往生しなくなります。
- クエストイベントが拡大して立ち往生している問題を修正し、コンソールでナビゲーションを操作できなくなりました。
パフォーマンス
- フロントエンドのさまざまな部分でのヒッチングの減少:
- 遠征スロットまたは分隊スロットメニューを開く
- ロードアウトにヒーローを割り当てる
- 変換画面でアイテムをナビゲートします
- XPブーストを使用します
- ガジェットのアップグレード
- ゲームプレイ中のヒッチングを防ぐために、クライアントの読み込みが改善されました。
- パフォーマンスデータ収集が改善され、将来のパフォーマンスの問題を特定するのに役立ちました。
ヒーロー
- イベントストアに新しいヒーローを追加しました:Rex Jonesy Stomps Into Battle!
- 標準的な特典:サウリアンの力
- 1秒ごとに追加します3%次の遠距離の武器の衝突の損傷に対する現在の健康の。
- 司令官パーク:Saurian Might+
- 1秒ごとに追加します9%次の遠距離の武器の衝突の損傷に対する現在の健康の。
- 5月22日午後8時の東部時間にイベントストアで利用可能
- 標準的な特典:サウリアンの力
バグ修正
- コンストラクターのベースは、破壊された建物にその効果を適用しなくなりました。
- ロージーは、近くに置かれたときに近接鉱山を爆発させなくなります。
- 衝撃波は、能力が中断された場合、スタミナのコストがなくなり、クールダウンをトリガーします。
- おとりは、あなたの動き、クリープ特典を使用するときに同盟国にダメージを与えなくなります。
- Phase Forward Perkは、完全なMovesPeedボーナスを正しく適用するようになりました。
- ブルラッシュは、同盟国とNPCをターゲットにしなくなりました。
- 衝撃塔は現在、低い壁の後ろにある敵を標的にしています。
- ShockWaveは、そのアニメーションに閉じ込められなくなりました。
- テディは、60未満のエネルギーで鋳造されると、適切なクールダウンがあります。
- ピンチの特典は、ロレッドの中央の武器を変更した後、もはやVFXを持続していません。
- ハンターの本能パーキングのライフリーチは、すべての攻撃タイプではなく、近接攻撃に適切に適用されます。
- 積層充電はテディを通過できなくなりました
- 位相サイフォンは、同盟国を段階的に段階的にするときに治癒効果を適用しなくなります。
- 位相サイフォンは、司令官の特典として使用すると、正しい癒しの値を示すようになりました。
- Blakebeard Blackheartheart'sの大砲は、もはやStorm Kingを何度も襲うことができなくなりました。
- Outlanderの能力は、1電荷フラグメントで使用すると、クールダウン削減が適切に付与されました。
武器 +アイテム
バグ修正
- 居心地の良いキャンプファイヤーの耐久性は、以前のWarGames / SSDミッションからリロードしたときに適切にリセットします。
ゲームプレイ
バグ修正
- トラップの耐久性は、ウォーゲームやストームシールド防衛ミッションに失敗したときに、事前測定値に適切に復元されるようになりました。
- 注:ミッションが正常に完了したときに耐久性をリセットするための修正に取り組んでいます。
- プランカートンストームシールドゾーンで世界から落ちると、プレイヤーは排除されます。
- オブジェクトは、長い遅延なく産むことができます。
- クラフトとスロットオプションは、クラフトが完了した後にアイテムを適切にスロットするようになりました
オーディオ
- Mist Pod Destruction Audioは現在、WarGamesで正しく再生されます。
バグ修正
- すべてのスライダーが通常の幅の半分である設定で問題を修正しました。
Fortniteは、PC、Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch、iOS、およびAndroidデバイスで利用可能になりました。
ソース:壮大なゲーム