パッチ 5.2 コミュニティのフィードバックに基づいた「バトルフィールド 5」の今後の変更点が明らかに

ほんの数日前、私たちは報告されましたDICE はパッチ 5.2 (およびキル時間の変更) からのコミュニティからのフィードバックに対するスタジオからの最新情報を共有する予定です。どうやら今日がその日のようです!最新作『バトルフィールド 5』ではコミュニティブロードキャスト, DICE は、パッチ 5.2 からのコミュニティからのフィードバックに基づいて、「バトルフィールド 5」の今後の変更点の一部を概説しました。

DICE によると、これはホットフィックスを介して展開されるため、おそらくゲーム クライアントのダウンロードは行われないことになります。変更点に興味がありますか?続きを読んでください。

パッチ 5.2 に基づくバトルフィールド 5 の今後の変更点:

これは、今後のホットフィックスで変更される内容の要約です:

  • 私たちと共有されたフィードバックのおかげで、変更によって過度に大きな影響を受けた銃の BTK 値は、近接および遠距離の両方で変更されます。アップデート 5.2 以降、一部の銃の動作が気に入らないとのことでしたので、私たちが間違っていた武器を認めたいと思っています。
  • 敵獲得アイコンを削除します敵プレイヤーに近づくと表示される– 私たちは、このシステムを削除し、それなしで先に進むことが最善であると信じています。
  • 兵士を直接狙っているときに起動する敵捕捉システムに変更を加えています。起動範囲を 20M に下げています。敵が実際に見えないときの動作を改善するそして角度を狭くするアイコンがいつ表示されるかを決定します。これは、このシステムに関して私たちと共有していただいたフィードバックに直接対応し、「パッシブ スポッティング」の削除を相殺するものです – ここでのフィードバックに感謝します。
  • テスト中ですスモークグレネードの改善これらのシステムがブロックされるべき場合に、より責任を持ってブロックされるようにするためです。
  • 上記の変更を実現するために、できるだけ早くホットフィックスを展開するとともに、この記事で後述する一般的なパフォーマンスに関連する他の修正も加えます。
  • ラウンド終了に関する問題と、ロックが解除されない問題は優先度が高く、バックエンド サーバーの更新が必要です。この件に関する進捗状況については随時お知らせしますが、ラウンド終了の問題にもかかわらず、進捗状況が正しく追跡されていることを保証したいと思います。また、システムを再調整するための新しいスクリプトに積極的に取り組んでいます。

あなたから直接聞いたこと

  • これらの変更により、ゲームの楽しみが減りました
  • 新しい武器のバランス調整により、使いたい武器に対する見方が変わり、使いたくない武器に目を向けるようになりました。
  • 一部の銃は 5.0 と比較して大幅にパフォーマンスが低く、私たち自身のパフォーマンス期待を下回っています。
  • 長距離では自動小銃が好ましい
  • ヒットマーカーが多すぎるので、ザーグメタがバトルフィールド 1 から戻ってくるのではないかと心配しています。

アップデートの動作に関して確認したこと

私たちは、全体的な TTK に影響を与えることなく、さまざまな銃の役割と射程内でそれぞれがどのように機能するかを明確にし、Battlefield V の銃撃の致命的な性質を維持することを目的として着手しました。

以前にこれについて話したとき、これらの変更がゲーム内で一般的なエンゲージメント範囲であるとわかっていることに直接焦点を当てていることを十分に明確にしていませんでした。これらの変更は、はるかに長い距離で交戦しているときに TTK を上げることを目的としており、マップや戦闘を開始する距離に合わせてロードアウトをより定期的に変更することを目的としているということを明確に表現できませんでした。一般的な交戦範囲であるとわかっている範囲で。このホットフィックスの目標は、短距離での TTK エクスペリエンスを第 5 章の開始時のゲームの動作に近づけることです。

いくつかの場所では目標を達成することができました。世界中で 1 分あたりのキル数 (KPM) が全体的に上昇していることを嬉しく思います。これは、ゲームのペースを低下させておらず、より短い距離でのキル数が増えていることを示しています。私たちはこれまでと同様に致命的なゲームを維持してきました。

いくつかの分野では私たちは的を外していましたが、問題が適切に感じられていない部分を強調するのに役立つ建設的なフィードバックに感謝します。私たちはこれらの項目のいくつかに直ちに対処することを目指しています。私たちは、特に私たち自身の目標や安全策が達成されていないことが明らかな場合には、ここで変更を加えることに賛成です。

FG42、SL1907、MG42、および高速発射 SMG は、正当にも TTK ナーフとして呼び出されています。これは意図したものではありませんでした。これらの銃には最も大幅な調整が行われ、アップデート 5.2 以前の動作にはるかに近いレベルに戻ります。

また、特に予想される武器クラスを超えて性能を発揮する武器や、意図した性能レベルを制限する弾倉サイズなどの他の要因がある武器も調整しました。 FG-42 はそのような武器の好例で、20 発のマガジンを備え、ダメージと射程曲線が SMG に非常に似ており、もはや LMG とは思えませんでした。

また、実際の環境での最大ダメージの低下がどのように証明されたかにも不満があり、射程内で 10 未満のダメージを与える銃が存在しないようにグローバル ダメージ モデルを調整しました。距離統計から、有効戦闘距離をドロップオフ距離で調整するという目標を達成できていることがわかりますが、ダメージの減少はあまりにも痛ましいので、今後のホットフィックスでこれを変更します。

武器の変更

ZK-383、EMP、MP40、STEN:

  • ダメージモデルを4-11から4-10 BTKに改善

ライトボルト ZK-383、MP28、M1928A1、フィンランド:

  • ダメージモデルが 5-13 BTK から 4-10 BTK に改善され、MP40 ダメージモデルよりもダメージの低下が速くなりました。
  • 垂直方向の反動が 25%、水平方向の反動が 60% 増加しました。
    注: ダメージ テーブルのエラーにより、M1928A1 は最大射程で 9.6 のダメージを与え、最大 11 BTK になりますが、これは次のアップデートで修正される予定です。

タイプ 100:

  • ダメージモデルを5-12から5-10 BTKに改善

StG 44:

  • ダメージモデルを5-8 BTKから4-8 BTKに改善

アサルトライフル 1-5:

  • ダメージモデルを6-9から5-9 BTKに改善
  • 垂直方向の反動を 25%、水平方向の反動を 20% 減少

M1907 SF:

  • ダメージモデルが 5-13 BTK から 4-10 BTK に改善され、ダメージドロップオフが減少しました。

ブレダ M1935 PG:

  • ダメージモデルを5-6 BTKから4-6 BTKに改善

KE7、97式、ブレン砲、ルイス砲:

  • ダメージモデルを5-8 BTKから4-8 BTKに改善

LS/26:

  • ダメージモデルを4-11から4-9 BTKに改善

FG-42:

  • ダメージモデルが 5-13 BTK から 4-9 BTK に改善され、LS/26 よりもわずかに低下が速くなりました。

VGO、MG 42:

  • ダメージモデルが 5-13 BTK から 4-10 BTK に改善され、ダメージドロップオフが減少しました。
  • 垂直反動を 25%、水平反動を 20% 減少
  • MG42が高速弾丸を使用したときに与えるダメージが多すぎる問題を修正しました

ターナー SMLE、MAS 44:

  • これらの武器の最大ダメージが誤って低かったため、ダメージモデルを30メートル以内で3 BTKに改善しました。

銀 m/42:

  • 連射速度が 300 rpm から 360 rpm に増加
  • これにより、Ag m/42 と MAS44 および Turner SMLE のバランスが良くなるはずです。
    武器の変更の完全なリストが表示されますここ(アクセスしやすいように、現在のバージョンからの変更点は緑色で強調表示されています)。

敵の獲得に関する追加の変更

以下に、これらのシステムの動作を変更するホットフィックスで行われているその他の変更のリストを示します。

  • 敵プレイヤーを直接見ていないが視界内にいる場合の 5.2 敵捕捉アイコンを完全に削除
  • プレイヤーを直接狙った場合に敵のアイコンが見える範囲が 25 メートルから 20 メートルになりました。
  • 敵プレイヤーを直接見ているとみなされる角度が 6° から 3° になりました。
  • プレイヤーが画面上に実際に表示されずに敵のアイコンが表示されるシナリオを減らすために、兵士アイコンのオクルージョンをもう少し厳密にします。
  • スモークグレネードが敵のアイコンを一貫してブロックしないといういくつかの問題を修正しました。
  • スモークグレネードに対する風の影響を軽減し、アイコンのブロックがスモークグレネードエフェクトの形状とより一致するようにしました。
  • 近距離または乗り物に乗っているときに分隊メンバーの名前が頭上に正しく表示されない問題を修正しました。

これらの変更を行うとき

  • これらの変更をできるだけ早く皆様にお届けできるよう取り組んでいます。ホットフィックスの展開については、近々詳細をお知らせする予定です。

ホットフィックスアップデートに関する注意事項

一般的な

  • MG42 High Velocity Bullet Specialization に新しいダメージモデルが適用されない問題を修正しました

パフォーマンス

  • LVCP車両でキルを達成するシナリオ中に途切れの問題を引き起こしていた問題を修正しました

安定性

  • ゲーム全体の安定性が向上することを期待する複数のクラッシュ修正

また、最新のイベントへの参加もお忘れなく「バトルフィールド 5」コミュニティアンケートこれは 5.2 の変更点にも触れています。

今後の「バトルフィールド 5」の変更に満足していますか、それともスタジオにタイム トゥ キル (TTK) などを 5.2 以前に戻してほしいですか?コメント欄でお知らせください。