ヘッドアップ、ギアズファン!連合は明日、Gears 5 Operation 3を発売するように設定されており、新しい成果とコンテンツとともに、ゲームプレイの変更もたくさんあります!これは、Tu5タイトルアップデート5と呼ばれます)。 Gears 5 Operation 3パッチノートの発売前にチェックしてください!
連合によると、Big Gears 5 Tu5パッチは3月31日の午前2時に発売されますが、操作3のコンテンツの大部分は午前7時にスケジュールされるライブ展開時間が予定されていません。
ギア5操作3パッチノート(TU5):
ゲームプレイ
- 広範なチューニングアップデート。詳細はこちら。
- ランク:ユーザーは、レベル30+プレーヤーのチームの一部として参加しない限り、ランク付けされたレベル30以上である必要があります。
- ランク付け:スプリットスクリーンユーザーは、2v2のガナッシャーを除き、ランク付けで再生できなくなりました
- すべての難易度にわたるボットの動作の改善
- ボットは、パックで同じパス/クランプを一緒にたどる頻度が低くなります
- ボットは、短距離の武器が適切である状況では、長距離武器をあまり頻繁に使用しません(そしてその逆も同様です)
- ボットは、より頻繁にカバーを使用するようになりました
- 必要に応じて、初心者のボットがローティランになります
- ボットはTDM QuickPlayのプレイヤーのためにバックフィルがなくなります
- ラウンドタイムアウトは、キングオブザヒルマッチが最初のラウンドで終了することはなくなります
- ミートシールドは、ユーザーを爆発的な損傷からより一貫して保護する必要があります
- 肉シールドを持っているときに乱闘でDBNOの対戦相手を仕上げることの一貫性の向上
- 特定の角度でアナログスティックを引き戻すことがカバースライドをキャンセルしないことがある場合に対処しました
- カバースリップアニメーションが時々クライアント間でスムーズに複製されないことがあり、それらがはるかに高速で動いているように見える可能性のある問題に対処しました
- プレイヤーは、ミッドロールのチェーンソーではなくなることができなくなりました
- プレイヤーは、プレイヤーが少し上にあるプレーヤーから近接してヒットした場合、長期にわたるずらしていることを受け取りません。
- プレイヤーは、武器を同時に取引して落とすことで、非武装の状態になることができなくなりました
- スライドアニメーションを入力して、煙やフラッシュバングによってタグ付けされた手ren弾であることにより、プレーヤーがDBNO状態になることを無視できるようにする問題を修正しました
- 後ろにタグ付けされたプレーヤーの手ren弾がカバーできなくなった問題を修正しました
- プレーヤーがプレーヤーによってブロックされたカバー移動をした直後にプレーヤーがSWATターンまたはロールを開始した場合、深刻なサーバー修正を引き起こす可能性のある問題を修正しました
- 最初のものをキャンセル/終了した直後に実行された場合、レトロランサー料金が即座にキャンセルされる可能性のある問題を修正しました
- 壁にぶつかりながらずらされた場合にプレイヤーがテレポートできる場合がある問題を解決しました
- 両方の主要な武器を落とした後にサイドアームを取引できるようにした問題を修正しました。
- 手ren弾の発射ボタンを押しながらユーザーが一時停止した場合、レーザーなしでグレネード射撃モードでランサーGLが詰まった問題を修正しました
文字
- キャラクターは、操作3で広範なチューニングを受けました。ここですべての詳細を私たちのHordeチューニングアップデート投稿で入手してください。
- リジーはシルバーバックに出入りするか、他のプレイヤーのために正しく視覚的に複製する必要があります
- 製造業者を運ぶとき、ジャックはもはや不安になりません
- Katのデコイ能力は、障壁を介して実行されます
大人と脱出
- 広範なHordeチューニングアップデート。詳細はこちら。
- Horde Frenzy:すべてのマップをマッチメイキングに追加しました
- 特定の武器のチューニングの更新をエスケープします(Horde武器のチューニングにリストされている追加の変更に加えて)
- ロングショット:ヘッドショットダメージの増加
- 禁輸:ヘッドショットダメージの増加
- Boltok:スターティングマガジンサイズが1から2に増加しました
- スナブ:雑誌のサイズが1から3に増加しました
- Talon:雑誌のサイズを1から3に増やしました
- Jackbotは、彼がフラッシュを叩いたときのHUDの兆候を持っています
- ジャックボットは、ボスの近くにいるときにより確実に復活することができます
- 弾丸あたりの執行機関の損傷を15(20)に減らして、プレイヤーが即座にダウンして5つの修飾子を有効にして減少させるインスタンスを減らす
- ドロップショットをハイジャックしたときにドロップショットが壊れたり発射できない可能性がある問題を修正しました
- プレイヤーが手rena弾を落とし、キーガンがグレネードポーチカードで7を獲得するためにそれらを拾わせることを可能にするエクスプロイトを修正しました
- Horde Frenzy:最後のボスの波に展示に2人のミニボスしかないことがある問題を修正しました
- 迂回路:ヒルは、補強の最後の波で生み出した直後に時々死ぬことはありません
- trap:プレイヤーが閉じたときに戸口にいる場合、プレイヤーはドアの上部に立ち往生することができなくなります
- プレイヤーは、マークされたがプレーヤーには見えないときにリアルタイムで群れ更新の概要を見ることができます(つまり、壁を通して見られます)
- 彼らの究極がアクティブであるウィル・ウィル・ダイ・ウィル・ウィル・ダイは、復活した後に究極の充電を完全に充電することはもうありません
- クローラーは、脱出して脱出した後、自己破壊を開始しなくなります
- シラーズは、プレーヤーが別の標高にあるときに雌豚のグラブを開始しなくなります
マップとタイル
- アイスバウンド:スライドの上にあるマントルカバーは、大群のみで戻ってきました。これは、プレイヤーのためにタワーでより快適な防御的なポジションを提供します
- Icebound:トレーディングポストのサイドウィンドウは、Hordeを除いて常にブロックされています。これらの変更は、産卵領域に向かうライフル抑制を減らし、マップ全体でより多くの移動を可能にすることです
- Icebound:ブリザードは現在、15ではなく30秒間続くようになりました。この変更は、より多くの機会をマップを横断することを可能にすることです。 Hordeでは、タイミングは同じままですが、ブリザードも密度が高くなります。
- ICEBOUND:ブリザードは、グリッドアイアンを除くすべてのPVPモードに対して2分ごとに引き起こされます。グリッドアイアンでは、ブリザードは1分間のマークでトリガーされ、ラウンドごとにその1回のみトリガーします
- Allfather's Arena:ユーザーがカバーの上になってしまう可能性がある問題を修正しました
- Vasgar:プレイヤーが特定のハイカバーピースに対して動いているとき、観客カメラは揺れなくなります
- ピット:スライドに転がる可能性がある問題を修正しました
- タイル:ポンサーの尾を捕まえて伸ばす可能性のある問題を修正しました
- タイル:カバーを改善するためのいくつかのタイルの一般的な改善、クリッピング、またはカメラの問題を解決すること
- タイル:雄牛と闘っている間にフラッシュグレネードでタグ付けされたときにプレーヤーがマップを介して落ちる可能性のある問題を修正しました
PC
- キーボードとマウス:マッチメイキングのためにMutator選択画面の背面/サムボタンを介して前のメニューに戻ると、入力に一貫して応答するようになりました
- スプリットスクリーン:ダイナミックシャドウをウルトラに設定すると、プレーヤー2の画面上に霧/大気の層が追加されなくなります
- エスケープマップを引き起こす問題を修正しましたハイブの周囲のライトが暗すぎて、プレイヤーが適切に見えなくなることができません
他の
- アクセシビリティ:ナレーター機能の多数の改善とバグ修正
- アクセシビリティ:アクセシビリティオプションをデフォルトに配置すると、トグルAIMがオフにリセットされるようになりました
- オーディオ:エスケープスナッチャーのイントロのボリュームの減少
- オーディオ:チームアナウンサーは、ピストルがロードアウトに配置されたときに発表します
- オーディオ:複数のトリショットが発射されているときにオーディオ飢vの問題を修正しました
- UI:試合の終了に移行する前に殺された場合、プレイヤーが死の前兆の代わりに黒い画面を見ることができる問題を修正しました
- UI:すべての武器アイコンが無料で、オーバーヘッド上のゲーム内の場所により正確に整合するようになりました
- UI:右側のプレーヤー列は、オーバーヘッドマップにカットされなくなりました
- UI:要塞化の健康と弾薬バーは、制限を超えて拡張されなくなります
- UI:TAC-COMオープンでマッチを完了すると、MVP画面がTAC-COMに表示されなくなりました
- キャンペーン:非常に特定の条件下で行為2の映画の中でデルが世界から脱落する可能性のある問題を修正し、進行をブロックします
- キャンペーン:プレイヤーがACT 2のボスを殺したときに自殺する問題を修正しました。チェックポイントが再起動されたときに映画のオーディオが再生される
- 協同組合キャンペーン:最初の戦闘でチェックポイントをリロードしながらユーザーがロードされた場合、ゲームが壊れた状態に入る可能性のある問題を修正しました
- 協同組合キャンペーン:プレーヤーがジャックとしてプレイを停止したときにジャックの能力とコンポーネントが欠落している /使用できない問題を修正しました
- キャンペーンロビー:ホストは、キャンペーンロビーからメニューを開くときにカスタマイズを選択できるようになりました。
- スクリーンの分割:分割画面プレーヤーがお互いのギア同盟カードを見ることができるようになりました。
- プレイヤーはもはやCOGチームで群れモデルを強制することができなくなり、その逆
- 手ren弾がミートシールドにタグを付けるときに重度のクリッピングを修正しました
- プレイヤーがチェーンシング中にランサーを落とした場合、他の武器がチェーンソーにチェーンソーを許可する問題を修正しました
- 水中の爆発により、マルチプレイヤーマップにSplash VFXが生成されます
操作3/TU5対チューニング:
一般的な更新
勢い/ローショリーランブースト
- カバースリップ、ボールト、またはステップアップからスピードブーストを得るには、アクションを受ける前に最大走行速度で短時間を必要とします
- 速度のしきい値:プレイヤーはいる必要があります90%ブーストが利用可能になる前に0.25秒間の最大roadie run速度のうち
- ブーストウィンドウ:プレイヤーはaを持っています1秒のウィンドウロードランアクションが停止した後、カバースリップ、ボールト、またはステップアップをトリガーしてブーストをアクティブにする
- 停止電力が考慮されます:プレーヤーが速度しきい値を超えて速度が90%未満に低下した場合、しきい値はリセットされます
目隠し
- 目隠しまでの移行時間の短縮0.150.25秒から
- 目隠しの照準時間の増加1.1秒(これは、射撃後に武器が目隠しをし続ける時間です)
アクティブなリロード
- 一般に、アクティブの周りのクールダウンが減少しました
- すべての武器の積極的な期間は6秒です
- ロードアウト武器には12秒のクールダウンがあります(20でした)
- 二次武器には10秒のクールダウンがあります(武器間で可変でした)
- 力武器には8秒のクールダウンがあります(武器の間に可変 - 15-20 -
武器の切り替え
- 撮影前に武器交換の遅延を減らしました0.10.2から秒
- 全体の武器交換速度を減らしました0.50.6から秒
武器固有の更新
Flashbang
- ロードアウトから削除されました。現在、ほとんどのマップ/モードで二次武器として利用可能になりました
- 2に設定されたピックアップ上の手rena弾
- 注:将来のTUでロードアウトの選択肢として再リリースすることを意図して、この武器を再評価して調整するつもりです
スモークグレネード
- 煙期間の短縮810から秒
グナッシャー
- 削除された部分雑誌のリロード機能 - すべてのリロードは雑誌にフル容量を提供します
- 完璧なアクティブなリロードは、可能な限り速いリロードをもたらします
- すべてのショットは、カバースライドをキャンセルした直後に発射するときに一貫して着陸するようになりました
- すべてのショットは、後ろのカバーからクイックポップショットを行うときに一貫して着陸するようになりました
- 銃口の位置と犠牲者の間の一貫性のない範囲の計算が大幅に減少しました
- GIBおよびポイントブランキの損傷のしきい値は、補償するためにわずかに調整されています
- 「ポーク」ダメージ最大値が減少しました150200から
- Hipfireの磁気範囲を2m増加させました(現在は6m、8mでした)
ランサー
- 雑誌が増加しました4030から(すべてのゲームモードにわたって)
ブランド
- 問題を修正したので、連続したショットの後に反動曲線と回復が一貫してエスカレートするので
- ダメージの減少120125から
- 火力の増加240180から
- 雑誌のサイズの削減810から
- ズームイン係数の増加
スナッブ
- 火の速度が増加しました600425から
- に減少した損傷6075から
- ダメージフォールオフカーブは、長い(16m)+範囲で損傷を減らすように調整されました
- Aに変換されたアクティブなリロード10%の損傷25%の発火率の増加から増加します
ショップ
- 全体的な武器の損傷は減少しました185190から
- Pointblankレンジで1ショットのヘッドショットを削除しました
- 短距離の有効性を維持しました
- 範囲から長距離の損傷の欠陥が増加したため、12.5m以上で損傷が減少するように
- アクティブなリロードダメージは、20%の追加損傷に増加しました
ドロップショット
- ピックアップのラウンドが縮小されました23から
操作3/TU5広範なHordeモードチューニング:
Horde Frenzy
あなたが知っている50の波の経験と愛は12の強烈な波に詰め込まれています - Horde Frenzyが戻ってきました!ほんの数週間前にリリースされたHorde Frenzyは、BiteSize形式でお気に入りのモードをプレイできる30分間のHordeです。
操作3から始めて、すべてのマップがHorde Frenzy Matchmakingで利用可能になりました。できるだけ早くHorde Frenzyをカスタムロビーに連れて行くことに取り組んでいます。
Hordeバランスの変更
発売以来、私たちはあなたのフィードバックとプレイヤーとしての経験に基づいて、Hordeの未来に関する写真を構築してきました。
これらの変更に関する私たちの目標は簡単です。前述のように楽しい要素を増やし、Hordeの摩擦の一部を減らし、主にバフとナーフではなくプレイヤーにバランスをとることを解決します。
Hordeチューニング
- 120年代から90年代にかけて、大群での弾薬症例のリスポーン時間の短縮
- ジャックは、すべてのマップに弾薬ボックスを運ぶことができます。弾薬ボックスが使用されると、最初の位置でリスポーンします。
- PERKをレベルアップすることの合計価格をレベル10に約50%引き下げました。各レベルの違いを減らすために調整された価格曲線。
- プレイヤーは、HordeのWave画面の終わりに基本的なゲームプレイ入力を使用できるようになりました。
- HordeのWave画面の終わりに「他のプレイヤーを待っている…」ポップアップを削除しました。
- 各レベルのパワータップからプレーヤーごとに得られる電力量を200、400、600、1000に増やしました(100、200、400、800)
- 350から200にヒルの基本健康を減らしました。
- センチネルの基本健康を12,000から10,000に減らしました。
- 65,000から55,000にマトリアーク(Horde)の基本健康を削減しました。
- ボスクリーチャーは、敵の再生ミューテーターが活性化された状態で、健康を50%遅く再生します。
- ガーディアンまたはセンチネルのシールドを撃つと、敵の再生ミューテーターが活性化された状態で健康再生が遅れます。
- ランサーGLグレネードは、ブームショットと一致するように武器ロッカーに補充されます。 (レベル4の武器ロッカーを備えた手ren弾あたり15〜40代)
- クールダウン速度を上げるのではなく、クールダウン時間の合計時間を変更するために、削減能力のクールダウン特典の動作を調整しました。
- Horde Boss Wavesに音楽を追加しました。
PVE武器チューニング
*注:完全な更新ノートに含まれる脱出固有の武器のチューニングの変更がいくつかあります。以下のすべてのメモも脱出に適用されます。
ランサー
- ランサーの最大弾薬を420に増やしました。
- ピックアップの初期雑誌を5に増やしました。
- 弾薬ケースピックアップの雑誌の増加は2から3になりました。
- ドロップされたランサーピックアップの弾丸が20から50に増加しました。
グナッシャー
- PVEで6ショットすべてをリロードするために、完璧なアクティブリロードを必要としなくなりました。
ロングショット
- ロングショットアクティブクールダウン時間の短縮。
- 弾薬ケースピックアップのロングショット弾丸が3から4に増加しました。
egre
- ドロップピックアップ時の弾薬が2から4-6に増加しました。
文字

ベアード
- ベアードのDR-1の損傷を2倍にしました。
- DR-1の期間が20代から40代まで増加しました。
- DR-1が敵を16mから20mに引き付ける半径を増やしました。
- ベアードの血まみれのDR-1カードの最大ブリード損傷を40%から100%に増加させました(レベル5)。
- BairdのBloody DR-1カードから短距離要件を削除しました。
- 鋼の神経の半径を3メートルから10メートルに増やします。
注:ベアードの究極は少し圧倒的であり、通常、血まみれのサポート(究極の準備ができたときの出血ダメージ)DR-1を送信するよりも。現在、DR-1は、チームにとって価値のある損害と保護のバーストを提供します。
マーカス
- Marcusのカスタムランサーカードは、すべてのLancerバリエーションに適用されるようになりました。
- マーカスのカードで掘られた最大損傷抵抗が30%から50%に増加しました(レベル5)。
キーガン
- 補給ヒーリングモジュールの損傷抵抗が30%から60%に増加しました(レベル5)。
注:ヒーリングモジュールは素晴らしい瞬間を作成する可能性がありますが、カードの強さは適切な場所にありませんでした。この変更は、キーガンが混oticとした状況でチームを救う可能性を提供するはずです。
マック
- 400年代から300年代にかけての障壁のクールダウンの減少。
- バリアのデフォルト期間が10秒から15秒に増加しました。
- MACの致死バリアカードの損傷遅延は0.3秒から0.1秒に減少しました。
注:Macは彼のシールドを使用する機会があまり得られないので、彼が持っている貴重な時間は通常、使用中に自分自身を守るのに費やした方が良いでしょう血まみれのショット。 Macは、より頻繁に使用できるようになるため、より頻繁に使用できるようになりました。
致命的な障壁の遅延を減らすことで、ジュヴィーやヒルなどの素早い敵がダメージを受けずに盾を滑らせるのを防ぎます。これにより、カードのDPSが増加し、より実行可能なオプションになります。
ファーズ
- 爆発的なクリティカルヒットに関する「究極の」要件を削除しました。
- 氷の精度の動作を変えました。現在、精密武器でアクティブな弱点ヒットあたり10%(レベル1)から17%(レベル5)の氷の損傷を適用します。
注:Fahzにはすでに最初のラウンドがありましたが、もう少しプッシュしたかったのです。
爆発的なクリティカルヒットは、2人の敵が非常に近いときに彼の殺害を計る必要があるため、すでに使用が困難です。また、彼の究極でこれを計算する必要があることは、このカードを困難にすることを難しくしていました。
氷のような精度の動作を完全に変えました。なぜなら、以前の反復の価値が必要な場所ではないと感じたからです。新しいバージョンは、ファーズを恐ろしいボスキラーにし、特に家長にとって特に強力なカウンターにするはずです。
JD
- JDのLoadout Lancer GLをブームショットに交換します。 JDは、製造業者からLancer GLを引き続き購入できます。
- JDのパパのボーイカードの半径が2メートルから10メートルに増加しました。
注:JDは現在、メタで非常に強いですが、プレイヤーは彼としてプレイするのがとても楽しいことを知っています。そのため、ダメージを吸う代わりに、JDが彼の最高のダメージの可能性を達成できる時期に少しランプアップを追加しました。
の
- Delの親友カードの半径が2メートルから10メートルに増加しました。
リジー
- リジーのパッシブをデフォルトのタンクパッシブに変更しました(ダメージを受けて究極の充電)
- リジーのシルバーバックサルボカードのダメージからx0.00035からx0.0008(ヒットあたり1.2秒)(レベル5)に究極の乗数を増やします。
- LizzieのSilverback Salvoカードのテキストをより明確に更新しました。
- LizzieのSilverback Buzzkillの総弾薬を20から50に増やしました。
- LizzieのSilverback Cryo Cranonが5から8に過熱するまで、発火時間を増やしました。
- LizzieがFabricatorからドロップショットを購入できるようにします。
注:リジーはかなり良い場所にいるように感じますが、トリショットとマルチャーが通常最良の選択肢だったので、異なる武器の組み合わせで遊ぶ余地はあまりありませんでした。他の武器をより効果的にするために、私たちは他の武器をぶつけました。
フック
- Kaitの裂傷カードは、ペレットあたりの出血損傷を計算するようになりました。
- Kaitの血液排水カードに「敵が出血している必要がある」要件を削除しました。カードをチェーンに変更しました。
注:一部のプレイヤーは、血液排水を効果的に使用する方法を見つけていましたが(そして私たちはあなたを称賛します)、私たちはそれが特に直感的ではないと感じました。ケイトが達成できる究極の時間は、マントが切れる前に安全に戻る時間をもう少し与えるのに役立つはずです。
単一のペレットが裂傷を使用するときに完全なスプレッドの出血損傷を扱うバグを解決しました。ブリード損傷の量は、ヒットするペレットの量に基づいていますが、最大損傷の可能性は変化しません。
コグギア
- SNUBピストルの要件を削除し、COGギアの有用なヘッドショットカードの半径を5メートルから10メートルに削除しました。 COGギアにSTIMを獲得するために、近くのチームメイトはもはや必要ありません。
- カスタムランサーの説明を編集して、すべてのLancerバリアントに適用されることを明確にしました。
注:有用なヘッドショットは理論的にはクールなカードですが、一貫した価値を得ることは困難でした。これらの変更により、COGギアはチームの長さをより長く生き続け、メディックの役割を少し良くします。
ジャック
- Jackのオプティマイザーカードの最大乗数を3から2.5(レベル5)に削減しました。
注:この変更は、パワータップから得られた電力の増加と組み合わされています。
ジャックは、彼が生成できる力の量に関しては、明らかに最良の選択肢です。この変更は、チームが必要とするすべての力を収集し、よりバランスのとれた戦略を促進するために、ジャックのプレッシャーの一部を取り除くはずです。
オペレーション3 - 新しい成果

オペレーション3には、合計290のゲームスコアを提供するための32の新しい成果が含まれています。
対
サンプラー(5) - Arcade BlitzとGridironのすべてのために無料の試合を完了する
シャットアウト(10G) - グリッドアイアンの試合に勝ち、敵をスコアレスに保つ
Paydirt(5G) - グリッドアイアンのフラグでタッチダウンを獲得する
計画および実行された(5G) - 2v2ガナッシャーのラウンド内で敵チームの両方のメンバーを実行する
ダイナミックデュオ(10G) - 2v2ガナッシャーの10ランクのマッチを獲得します
クローズコール(10G) - 野党チームが勝ってから25ポイント以内にいるアーケードブリッツの試合に勝ちます
リングリーダー(10G) - リングで獲得したほとんどのポイントでアーケードブリッツの試合に勝ちます
最適な武器(5G) - オペレーション2またはオペレーション3のヒーローまたは悪役としてアーケードブリッツの一致を完了する
Rocosful(10G) - すべての試合のために1回の無料でピックアップ武器ですべてのピックアップ武器で対戦相手を倒す
それらを並べる(10g) - すべての試合のために無料で10人の異なる対戦相手を倒す
勝利が押収された(10g) - すべての人のために無料の試合に最初に配置する
後ろから来る(10g) - すべてのラウンドのために無料のリーダーの後ろに10キルになってから、戻って勝ちます
Lay of the Land(5G) - AllFathers Arena、Lift、Mid、Boxes、NetherCutt、Pit&Coreでの試合を完了する
すべてのAllfathers(10G) - AllFathers Arenaのすべてのカスタマイズされたマップピースで対戦とラウンドを獲得(9)
pve
非常に特定のスキルセット(10G) - レベル3以上の30のスキルカードを取得します
習熟度(10G) - 操作をマスター2エスケープハイブとホルドマップ
非常に有能(10G) - 操作3エスケープハイブとホルドマップをマスター
hordebusters(10g) - あなたのチームにMac、Keegan、Lahniを使用して50波の大群を完成させます
これらの新しい新兵はグリット(15G)を得ました - リジー・カーマイン、クレイトン・カーマイン、ベアード、またはコールで大群の50連続の波を完成させました
Hi-Ho、Silverback(5G) - Hordeでシルバーバックを使用して200人の敵を殺します
拡張された専門知識(10G) - COG Soldier、Lizzie Carmine、Clayton Carmine、Baird、Coleでキャラクターレベル15に到達
フレッシュラインナップ(5G) - コグ兵、リジーカーマイン、クレイトンカーマイン、ベアード、コールのチームと一緒にハイブを脱出します
New HiveBusters(5G) - Lizzie Carmine、Clayton Carmine、Baird、Coleでハイブを脱出します
(15g)から破壊 - 経験豊富な困難以下のすべての手術2つの巣箱を逃がす
停止em cold(5g) - 遺物のドロップショットを使用して脱出で家長を倒す
じんましん:バスト(15G) - 経験豊富な困難またはそれ以上のすべての手術3つの巣箱を逃がす
購入時間(5G) - スクラバールームを使用して、脱出中の毒を遅くします
他の
..(5G)の名前で - 3人のヒーローと悪役のトーテムを獲得する
勝利への道(5G) - 5回再アップ
Go、Packs(10G)で狩りをしてください
私の子供(15G)を破壊します - 20回再アップします
攻撃的で、不正(20g) - 30回再アップしてください
新しいキャラクターの課題とバンドルをチェックしたい場合は、ここに向かいます。
パッチがライブになったら、読者に知らせます。