エクソダスの開発者は「ただの悪」である文明を作りたかった。ゲーム内の旅は何十年にもわたって人間関係に影響を与える

重要なポイント

  • ゲームにはペルセポリスと呼ばれる重要なハブが含まれており、プレイヤーの「エクソダスの旅」の出発点として機能します。
  • これらの旅の途中でのプレイヤーの選択は、ゲーム内の人間関係に影響を与え、時間は大幅に経過し、数十年が経過する可能性があることを示唆しています。
  • マラ・ヤマと名付けられたゲームの悪役は、明らかに邪悪な性質を持つ不気味な天体として描かれています。

ご存知ない方のために付け加えておきますが、元 BioWare 開発者らが Archetype Entertainment という新しいスタジオを設立しました。その最新プロジェクトは、壮大なスケールの SF アクション RPG 「Exodus」です。おなじみですね。ただし、『Exodus』と『Mass Effect』シリーズの大きな違いが徐々に明らかになりつつあります。

スタジオの最新情報では開発最新情報に関する Q&A、スタジオの創設者であるJames Ohlen(クリエイティブディレクター)とChad Robertson(エグゼクティブプロデューサー)が、ゲームのストーリーと仕組みの詳細を共有しました。

エクソダスの旅はゲーム内の人間関係に影響を与える

Archetype Games によると、Exodus ではプレイヤーは Persepolis と呼ばれる主要な拠点を持ち、そこが Exodus Journey の出発点となります。プレイヤーがハブを離れると、Exodus Journey が完了するまでに (当然のことながらゲーム内時間で) 数十年かかる場合があり、プレイヤーが戻ってくると、時差を考慮すると彼らの関係は変化します。

オーレンはこう語ります。「あなたは出エジプトの旅に出発し、自分の住む街や何人かの友人、さらには家族を残して、彼らについて選択をします。」

例として挙げられたのは、「誰もがあなたと一緒にエクソダスに来る必要はない。何かを残していくかもしれないし、戻ってくるのは10年後かもしれないし、40年後かもしれないし、それらの選択は、現在10年年上、あるいは30年、40年年上の人々との関係に影響を与えることになるだろう。」

Mass Effect では銀河間旅行が多く描かれていましたが、惑星、都市、または自分がいるエリアを探索するのに数十年もかかるわけではありませんでした。Archetype によるこの新しいメカニズムは、コンセプトとしては興味深いもののように思えます。

エクソダスの悪役は天上の邪悪な存在になる

Q&A を続けて、アーキタイプは次のことについて話しました。トレーラーの悪役を明らかにするマラ・ヤマと呼ばれるその不気味さ。ロバートソンによれば、「それらは非常に不気味であり、我々はまさに邪悪な天上の文明を望んでいたのです。」

まあ、彼らは確かにその役割を果たしているように見えます。ゲームに詳しくない方はこちらをお勧めしますゲームプレイトレーラーをチェックする, それはあなたを信者にするはずです。

『Exodus』のリリース日はまだありませんが、PS5、Xbox Series X|S、PC でリリースされることが確認されています。