God of War が正式に PC に登場します。こんなことを言うとは思っていませんでしたが、コンソールの 4 世代後、PS4 で高評価を得たゴッド オブ ウォーのリリースから 4 年後、私たちはここにいます。今なお色褪せない名作が、Jetpack Interactive のおかげでさらに多くのゲーマーに完全にプレイできるようになりました。 PC ゲーマーの皆さん、PlayStation ゲーマーが過去数十年間にわたって持ってきた AAA 品質を体験する準備をしてください。
傑作がさらに進化
2018 年に PS4 の『ゴッド オブ ウォー』についてどう思ったか尋ねられたら、これは今でも比類のない傑作だと答えるでしょう。これは私の個人的なゲーム オブ ザ イヤーであり、PS4 独占として、プラットフォームの純粋なパワーを示すゲームでした。いや、今日振り返ってみても、それは今でも印象に残っています。時代を超えた、すべてのゲーマーが一生のうちに一度はプレイすべき必需品です。
そして、ソニーが多数の独占アイテムを中心にプラットフォームのアイデンティティを構築するために多大な努力を払ってきたため、長い間、プレイする場所は常に PlayStation エコシステムでした。さて、古い PlayStation タイトルが (合法的に) オープン PC プラットフォームに移行したため、最近では状況はほとんど変わりました。それはHorizon Zero Dawnから始まり、過ぎ去った日々ただし、おそらくこれらのポートは、PlayStation ゲーマーが過去数十年間経験してきた最高級の品質を正確には提供していませんでした。
したがって、昨年 10 月に『God of War』がついに PC に登場するとの発表があったとき、多くの PC ゲーマーは同社が優れた移植版を提供することに懐疑的だったと言っても過言ではありません。まあ、もしこのリリースについてまだ懐疑的な人がいるなら、そんなことはやめてもらって大丈夫です。これは間違いなくこれまでで最高の PlayStation から PC への移植であり、PC ゲーマーですら難しいと感じる崇高な体験を提供するためにあらゆる面で改善されています。トップ。
私のリグは厳密には最上位ではありませんが、世の中にあるリグよりもかなり上位に位置しており、少なくとも RTX 3060 GPU を完全に活用するには十分です。最初に設定を「Ultra」に設定し、解像度 1440p で、平均して約 50 ~ 60fps (フレーム/秒) でした。確かに、オリジナルのリリースが PS5 用の 60fps パッチを適用している点についてはその通りですが、全体的な画像とグラフィックの強化という点では、オリジナルは同じレベルで競合するつもりはありません。決してコンソール版を軽視するわけではありませんが、当然ながら、十分な装備があれば PC 版にもボーナスが追加されます。
それにもかかわらず、パフォーマンス レベルでは、私の PC 上での動作の素晴らしさに本当に驚かされました。クローズド プラットフォーム向けに特別に設計されたタイトルとしては、このリリースが PC ハードウェアでどのように快適に感じられるかは驚くべきことです。
私の 1440P モニターでは、画質は非常に鮮明でクリーンで、フレーム レートは 60fps 近くです。これらすべてをウルトラ設定で実行しても、速度低下や発熱の問題はまったくありません。これは非常に最適化されたエクスペリエンスであり、コンソール プレーヤーにとって PlayStation タイトルに関してはよく知られているものです。
その他のグラフィックの改善には、より詳細なシャドウが含まれており、オリジナルの PS4 バージョンよりもピクセル化が少なく、より滑らかで自然な外観に見えます。反射も改善されましたが、残念ながら依然として空間反射に基づいているため、レイ トレーシングはありません。
Nvidia RTX GPU ラインのいずれかを使用している場合は、画質を維持しながらフレーム レートを向上させる完全な DSLL (サポートされている AMD GPU の FidelityFX) サポートも利用できます。私のシステムは、Ultra プリセットでこのオプションをオンにすると 75 ~ 90fps 近くで動作し、低い設定ではさらに高くなりました。
日常的な PC ゲーマーにとって、これは間違いなくプレイするのに最適なバージョンですが、マウスとキーボードのセットアップではなくコントローラーを使用することをお勧めします。
さらに、Santa Monica と Jetpack Interactive は公式ツールのリリースで MOD をサポートしていませんが、すでにカスタム MOD が利用可能であるため、コミュニティの活動は鈍化していません。 『God of War』は PS4 では素晴らしく見えますが、公式 PC リリースではさらに素晴らしく見えますが、コミュニティ MOD は大いに役立ちます。そして1年後には、印象的なビジュアルMODがいくつか登場するでしょう。そこには多くの可能性があり、PC ゲーマーにとっては未知のことではありません。
さらに、Steam Deck が最終的にリリースされると、God of War は外出先でもネイティブでも完全にプレイできるようになります。もちろん、完全に装備されたシステムと比較することはできませんが、外出先でも利用できるというオプションが、この PC ポートを非常に魅力的なものにしています。
いずれにせよ、私たちがここで提供しているものは、すでに優れた体験の優れた移植版です。すぐに現金を手に入れるためだけに妥協はしません。これは、Jetpack Interactive が Sony Interactive Entertainment 向けに担当した最初の PC 移植であり、彼らは将来の移植に取り組む新たなチャンスを得たと言えます。
息子のためにすべてを賭けた父親の物語
『ゴッド オブ ウォー』が PS2 でデビューしてから 10 年半以上が経ちました。私にとって、それは計り知れないレベルの暴力を備えた他に類を見ないゲームであり、すべては怒りに煽られた、無慈悲で思いやりのない、神を殺すようなものでした。クレイトスは野蛮人で、自分の快楽だけを追求し、自分の行為に対して一度も反省を示さなかった動物でした。
確かに、彼の過去が明らかになったり、後者のゴッド・オブ・ウォーゲームで怒り以外の感情が表れたりしましたが、ほとんどの場合、クレイトスは怒っているハゲ男として知られていました。私はそのことで問題を感じたことは一度もありませんし、『God of War』シリーズは最高のものの 1 つであると絶対に考えています。しかし、クレイトスの復讐を求める物語は、『ゴッド オブ ウォー 3』でクリフハンガーで幕を閉じ、サンタモニカがこのシリーズでどうなるのか、多くの人に疑問を抱かせた。
この質問に対する答えはソフト リブートでしたが、これは大きなリスクを伴いながらも、同じくらい大きな見返りが得られることが判明しました。
God of War 2018 は、シリーズ全体から大きく脱却しました。ペースの速い戦闘から、より個人的な、肩越しのハックアンドスラッシュ体験へと移行しましたが、これはファンの意見を二分するものでした。しかし、最大の変化はクレイトス自身に起こることであり、それが世間の最大の批判を解決することになるだろう。 15年もの間、「怒っている一般的なハゲ男」として知られてきたキャラクターを、どうすればもっと親しみやすい人物に変えることができるでしょうか?これまで何も無視することなく、完全に新たなスタートを彼に与えることによって。
サンタモニカが前作と同じ流れをたどるゴッド・オブ・ウォーゲームを開発していればよかったのですが、ゴッド・オブ・ウォー2018は確かにそうではありません オリンポスの王国が破壊され、クレイトスは自分が北欧神話の中にいることに気づきます。ここで彼は再び恋に落ち、自分自身の新しい家族を始めることができました。クレイトスが以前に示した人間性の短い瞬間は、今や神殺しによって完全に受け入れられ、もはや敵の血を求めません。
『ゴッド・オブ・ウォー』(2005年)では、クレイトスが騙されて家族を殺され、復讐の道を歩み始めるという展開だったが、『ゴッド・オブ・ウォー』2018ではクレイトスが新妻の死を受け入れ、息子への責任を取るところから始まる。彼女の最後の願いを叶えるために。現在のクレイトスと10年前のクレイトスの明らかな違い。
しかし、変化してより良くなりたいと願っているにもかかわらず、クレイトスは過去の幽霊に悩まされています。自分自身を許せないこの自己描写により、息子アトレウスが求める父親としての絆を築くことができず、二人の間に葛藤に満ちた力関係が生まれます。そのため、二人は最終的にこの新しい領域に住む神々と出会うことになります。彼らと口論することはなかったので、クレイトスは最終的に手放すことを学ばなければなりません。これにより、ゴッド・オブ・ウォーの物語は復讐の欲望ではなく、旅とその過程で形成される絆についてのものになります。
これは、俳優たちの信じられないほどの演技と力強い脚本によって強調されている説得力のある物語です。この新しく作成された世界では、登場人物全員が信頼できると同時に共感できるものとなっています。私はこれまでクレイトスの性格レベルではあまり気にしていませんでしたが、彼の過去やあらゆる欠点にもかかわらず、私は彼の新たに加わった深さを心から愛しています。彼の変化、そして粗野から愛情深い父親への進化を見るのは元気を与えてくれます。
彼の息子であるアトレウスは、そのことに感謝するべき人です。私は通常、ビデオゲームの子役をうっとうしいと感じますが、クレイトスとの彼の成長する関係は、私に自分自身の感情を深く見つめさせてくれたものです。
この領域の神々でさえ、一部の神々との交流がどれほど少ないとしても、すべて共感できるものです。彼らは権力を誇っていますが、その目には恐れがあります。これらの登場人物に脆弱さを与える人間性のヒント。主な敵対者であるバルダーは、基本的には止められず、殺すこともできないマシンですが、彼が望んでいるのは、他の人と同じようになれることだけです。痛みを感じることができ、今にも死ぬかもしれない危険にさらされているにもかかわらず、彼は母親から決して痛みを感じないように呪われています。彼自身の声に聞こえる痛みがあり、それが彼を他人を押しのけさせます。クレイトスは彼の中に多くの自分自身を見出しており、それが違いにもかかわらず、彼らの間にある種のつながりを生み出しています。
簡単に言えば、最初から最後まですべてが大好きでした。 God of War の物語は、冒険してみる価値のある物語です。
神を演じる世界
God of War 2018 がもたらす劇的な変化はクレイトスの描写だけではありません。前に述べたように、ゲームプレイは、熱狂的でペースの速いコンボ連鎖戦闘から、肩越しのカメラと間違いなくゆっくりとしたペースの戦闘を備えた個人的なものに移行しました。これはハックアンドスラッシュ ゲームであることに変わりはありませんが、RPG に向けた側面が融合しています。
シリーズの長年のファンにとって、これは好き嫌いが分かれる部分かもしれません。これは劇的な変更であり、サンタモニカ側としては、基本的に確立された IP を使用してまったく別のゲームをファンに提供するという非常に大胆なやり方です。うまくいかないはずですが、奇跡的にうまくいきます。
戦闘は、派手な攻撃に関連付けられた数多くのコンボを依然として実行できるという意味で、親しみのあるものに感じられます。ただし、一度に何百もの敵を相手にするのではなく、数人、場合によっては 10 人の敵 (トップ) を相手にします。このため、以前の God of War ゲームで得られた血祭りは失われますが、よりインパクトがあり、プレイヤーのプレイスタイルに合わせて調整できる戦闘に置き換えられます。
たとえば、ギアにはさまざまな属性があり、武器はさまざまな MOD でアップグレードできます。新しい武器を手に入れるために次のボスと対決するのではなく、今持っている武器でどれだけできるかが重要です。これにより、ダメージ、防御力、速度などに適したビルドを作成できるため、一般的な戦闘に RPG のタッチが与えられます。
これらすべてを新しい視点で見ると、特に武器交換が復活してからは、すべてがとても満足のいくものになります。 Leviathan Axe の使用から、Kratos 自身の拳の使用に至るまで、過去の God of War ゲームから得た喜びがありました。斧はブレイズ・オブ・カオスとは大きく異なる素晴らしい武器ですが、クレイトス自身の拳ですか?それは、God of War 3 の残忍な対決のようなもので、遭遇するたびにのみ発生します。プレイヤーが探索できる多様性とカスタマイズがたくさんあります。
探索といえば、God of War はもはや直線的なハックアンドスラッシュではなく、セミオープンワールド ゲームです。 『God of War』がその方向に進んでいると最初に聞いたとき、私は疑問を感じましたが、その主な理由は、すべてのゲームがオープンワールドになる必要はないと固く信じているからです。しかし、サンタモニカはデフォルトでクッキー型の世界を作るのではなく、その代わりにできる限り多くの生命をそこに送り込みました。プレイヤーが完了できるサイドミッションが多数あるほか、追加のストーリーコンテンツも体験できます。 『God of War』のサイド コンテンツに飛び込むときに、繰り返しのゲームをプレイしているように感じたことは一度もありませんでした。アトレウスとミーミルがこの領域の神々の壮大な探求の物語を語る機会を利用するので、その楽しみはさらに増すばかりです。バルドル、トール、オーディンなどのキャラクターや、メインクエスト以外の多くのキャラクターについてさらに学ぶことができました。つまり、サイド クエストは単なるゲームプレイ以上のものを提供するコンテンツでした。
機械を征服する神
もし『God of War』の PC 移植が、PC 上での PlayStation タイトルの将来に役立つものであるなら、私はそこにいるすべての PC ゲーマーに言います - 興奮してください。 PlayStation が PC 上でその事業を開始した一方で、Days Gone とホライゾン ゼロ ドーン(どちらも技術的な問題に悩まされていますが)、彼らは確かにメモを取り、God of War の再リリースに関して最善を尽くしました。これは、PlayStation ゲーマーが過去 30 年以上にわたって経験してきた AAA 品質であり、今、ついにこの素晴らしさがまったく新しいゲーマーに届く時が来ました。
スコア: 10/10
長所:
- この物語は、力強い脚本と信じられないほどの演技によって推進される絶対的な傑作です。
- クラシックな要素と RPG 要素が融合し、戦闘は非常に満足のいくものになっています。
- プレイする価値のあるサイドコンテンツ。ここには型にはまったミッションはありません。
- レビューでは音楽については言及しませんでしたが、構成は素晴らしいです。
- ビジュアルはもちろん、パフォーマンスも素晴らしいです。非常に最適化された
- PC ポートとして、これはあらゆる期待を上回ります。遊べるオプションがたくさんあります。ソニーのこれまでで最高のポートであり、同社のゴールドスタンダードを確立しています。
短所:
- 長年のファンは過去のゴッド・オブ・ウォーからのストーリーやゲームプレイの変更に疎外感を感じるかもしれない
God of War のレビュー コードは出版社から提供されました。テストした主なバージョンは PC でした。あなたはできるここで SP1st と MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。