WB Gamesモントリオールは、実際にダークナイトを主演させることなく、バットマンの宇宙に基づいて新しいゲームの手綱を握っています。バットマンがいなくても、漫画のケープされた十字軍のカラフルなバックストーリーは、ブルース・ウェインの人生のさまざまな部分から引き出される適切な「バットファミリー」を集めることができました。ゴッサムナイツが入ってくるところです。バットマンが死亡したため、Gothamが犯罪者に対して安全であり、通りを掃除する新しい犯罪組織に対して安全を確保するために、Nightwing、Batgirl、Robin、およびRed Hoodになりました。
問題は、バットマンのゲームが機能する可能性がありますそれなしバットマン?これはバットマンゲームのように感じられますが、キャラクターのスキンのセットが異なります。 Gotham Knightsのレビューを読んで、それに対する答えを見つけてください。
BATファミリーへようこそ
すぐに、ゴッサムナイツは、ブルースウェインから仲間の騎士団に残されたメッセージでストーリーを開始し、彼が死んでいると述べています。ブルース・ウェインの遺体は、現在破壊されたバットケーブの残骸から回収されているため、それはトリックではありません。バットマンは、このような状況が起こるように準備し、バットファミリーのメンバーを再会させて、彼らがゴッサム市の新しい保護者になるようにしました。
バットマンがいないために犯罪が高まると、騎士団はブルースの最終的な願いを尊重する場合、違いを脇に置き、団結させなければならず、新しい脅威であるフクロウの裁判所からゴッサムを保護しなければなりません。
あまり腐りすぎずに、ゴッサム・ナイツの物語は、魅力的ではなく、遊びに楽しくないにしても、確かに興味深いものです。たくさんのひねりがあり、私は最終的にそれがどこに行くのかに失望しましたが、それでも私はそれが提供するものを本当に楽しんでいました。ペーシングは問題です。なぜなら、それはオープンワールドによって妨げられているため(後で詳しく説明します)、バットマンIPのファンは、このゲームがストーリーに行く方向に少し予測可能であっても本当に満足しています。
メインプロットから離れると、バットマンのローグギャラリーの最大の悪役のいくつかを中心としたサイドケース(ミッション)があります。フリーズ氏、クレイフェイス、ペンギン、およびハーレークインはすべて、メインゲームとは別の独自の物語を持っています。あなたがそれらの悪役のいずれかがアーカムのフランチャイズでどのように扱われたかに失望したなら(私は個人的にもっとミスター・フリーズを手に入れたいと思っています)、あなたは彼らがゴッサム・ナイツでどのように扱われているかを絶対に愛するでしょう。最も楽しい、マルチステージのボスの戦いのいくつかと彼らのミッションはとても素晴らしく考えられていると感じています。私はこれらをメインプロット自体よりもずっと楽しんでいましたが、少し短く、量が不足しています。
騎士自体に関しては、ゲームは彼らがそれらをどのように扱うかは奇妙です。キャラクターは一緒に団結している間、彼らは必ずしも隠れ家であるBelfryの外で互いに画面上の時間をたくさん共有するわけではありません。それは、ゲームがあなたがプレイしている4人のキャラクターのうちのストーリーに対応するからです。
私は最初のプレイスルーのためにレッドフッドとしてプレーし、フクロウの裁判所がタロン軍のために死者を復活させる多くの科目を扱っているので、ゲームの中心的な陰謀を本当に彼に向けることを発見しました。メインプロットは変わらなかったが、ナイトウィングはレッドフードのそれとは異なる会話やフラッシュバックの思い出さえもあったが、再び遊んだ。そこにはキャラクター開発のレベルが追加されており、別のプレイスタイルだけでなく、新しいストーリー要素も少しでも2回目のプレイスルーを徹底的に楽しみました。開発者は暗示されていますリリース前に。
それでも、私は他の騎士があなたと一緒に戦うことはないが、彼らがそうしたかのようにコメントをすることは奇妙だと思いました。それがBelfryにある場合、または協力的な遊びの間に、同じシーンに別の騎士のみを見るでしょう。この家族には非常に重点が置かれていますが、あなたはそれを全体的に唯一のオオカミにします。彼らがゲームを協同組合でプレイすることを意図していたことはほぼ示唆的ですが、それでもあなたはホストである人の観点からカットシーンを見ているだけです。私は騎士の間でもっとダイナミックな出来事を見たいと思っていましたが、それでも彼らが語らなければならなかった物語を楽しんだ。
戦闘、キャラクターの構築、カスタマイズ
私は、戦闘がアーカムシリーズの直接の裂け目になるか、4人の騎士全員が同一になることを少し心配していましたが、驚いたことに、それにはある程度の深みと多様性があります。
コンボシステムはそれほど特別ではないことを認めますが(そこに望むことはたくさんあります)、騎士のいずれかがかなり楽しいので、プレイします。前に述べたように、私は最初のプレイスルーとしてレッドフッドとしてプレイしました。彼は他の騎士ほどアクロバティックではありませんが、彼はパンチを引いていないので、彼はそれを補い、敵に彼の獣の強さを解き放ちます。彼は銃を使うことができます。銃は、他の騎士の遠隔攻撃と比較して発射率が高いです。
一方、Nightwingは彼のアクロバティックなスキルを非常に活用し、戦闘中にフリップを引き出し、敵から次々と攻撃を連鎖させることができるので、彼の有利な点を活用しています。
ロビンはステルスの専門家としてより多くの準備を整えており、ステルスプレイを行い、敵をそらすためのおとりのような能力があるため、全体的に彼にとってより良いアプローチをしています。
最後に、バットガール。彼女はガジェットの専門家であり、ドローンを召喚して戦闘を支援することができます。また、セカンドウィンドのような多くのサポート能力を持っているか、そうでなければ他の騎士の途切れない攻撃となる間、特定の敵を中断することができます。
4つの騎士のそれぞれには、勢い能力として知られる独自のデザインのスペシャルもあります。これらは壊滅的な攻撃、または勢いメーターを埋めることによって獲得されるバフであり、攻撃や避難するにつれてより多くのものになります。ロックを解除できるこれらのいくつかがあり、すべてが迅速な選択に自動的に装備されているため、戦闘中に非常に簡単にアクセスできます。ピンチからあなたを本当に助けることができるので、これらを本当に迅速に利用することがわかります。
すべての騎士もカウンターメカニックを持っていますが、これはおそらく戦闘自体の最も弱い部分です。カウンターリングが1つのボタンプレスに縛られているアーカムシリーズとは異なり、あなたは今、あなたのドッジが完璧なダッジを着陸させるために時間を計り、攻撃をフォローアップしてカウンターを続けなければなりません。敵がそれを実行するために攻撃ボタンを押すこともできますが、その機会の窓は小さいので、とにかくかわす方が良いでしょう。
カウンターボタンの欠如は、アーカムゲームの最高のものの1つだったため、正直なところ、残念なことです。マーベルのスパイダーマンでさえ、それを認識し、簡単なカウンターシステムを実装しました。任意の方向からの着信攻撃をブロックすることができ、そのような流動的な動きで次々に敵に際限なく泣き叫ぶことができるのは楽しいことです。私はそれをすることが不可能だと言っているわけではありません、それは今はずっと難しく、はるかに楽しくありません。
ステルスもそうであるほど良くありません。静かなテイクダウンを備えたアーカムのゲームと比較して、それは実際にはかなり裸の骨であり、近くの見晴らしの良い場所に唯一の視点に取り組み、ステルスにとって唯一の本当のメカニズムです。 Arkham Gamesは、バットマンがアーセナルに持っていたすべてのものを最大限に活用するために、レベルのデザインに対応しました。そのため、爆発物を植え、壁や窓を突破し、その他の環境を突破し、床の格子帯にアヒルし、いくつかのポイントを獲得することができます。彼はまた、彼が逃げるときではなく、自分の使い捨てで自由に煙爆弾を持っていました。
ゴッサムナイツはそれではないように本当に一生懸命努力しています。線形セクションでさえ、グラップリングポイントは非常に限られています。あなたが捕まった場合、実際に隠れることがほとんどないため、敵は常に警戒のままです。標準の爆発バレル、または電気端子の外に壊れやすい環境はありません。基本的に、それは静かなアプローチではなく、直接的なアプローチにより役に立つと感じています。
私には楽しいことがなかったとは言いませんが、深いステルスプレイの欠如は、バットマンの世界を中心としたゲームにとって非常に大きな機会です。
多くのプレイヤーが愛することになっていると思います。ゲーム内の各キャラクターに対してどれだけ多くのクレイジーなビルドを作ることができるかということです。はい、あなたは正しく読みます、Gotham Knightsは、パワーレベルでカスタマイズ可能なキャラクタービルドを特徴としており、彼らが単なるスーツ、銃、近接武器であると認められています。私はこの側面が本当に好きでした。それは、物語が進むにつれて私が良くなっているように感じさせた進行の層を追加したからです。確かに、それは私にMarvel's Avengersと少しのことを思い出させますが、Gotham Knightsではずっとうまくいくと思います。各ギアには、ロック解除されたMODを追加または削除できるMODスロットもあります。それらはすべて異なり、一部の元素ベース、他のものは損傷に関するものであり、防御のためのものでさえあります。
これに加えて、着ているスーツをカスタマイズすることもできます。ロードアウトでロックを解除する各スーツは、すべて「スタイル」と呼ばれるものに該当します。これは、本質的に象徴的なキャラクターの衣装です。合計で、それらのタイプのスタイルを持つギアを作成するだけでロックを解除できます。また、現在のスーツを他のスタイルのいずれかに送信することもできます。そのため、より良いロードアウトの追加された特典をすべて失うことなく、見た目がどのように見えるかが他の人に変えることができます。それ以外の場合は、任意のスーツを少しカスタマイズできます。マスク、シンボル、カウル、ブーツにはすべて3つの異なるオプションがあり、スタイルに応じて見た目が違っています。各スーツの色も変更できますが、これらは事前に決められています。つまり、カスタム色を持つことも、スーツの個々のコンポーネントをカスタマイズすることもできません。うまくいけば、将来の更新がそれを変えることを願っています。
ゴージャスで退屈で、オープンワールドやその他の問題に取り付けられています
ゴッサムナイツのゴッサムの世界は、これまでの架空の都市の最高の表現の1つです。私はそれがアーカムシティバージョンのいくつかの点でさえより良いことを賭けます。それは大きく(3つの島)、訪問する象徴的な場所がたくさんあり、すべてゴージャスに見えます。ネオン照明、煙の効果、着色を使用することで、10年を通してバットマン媒体の間で一貫したその厳しいノワールの感覚を犠牲にすることなく、街を良い方法でポップします。
本当にゴッサムシティのように見えます。残念なことに、それは私がそれを与えることができるすべての賞賛です。なぜなら、それは主に私がゲームでプレイした中で最も繰り返しのゲームプレイループの1つを主に中心にしているからです。
ゴッサムナイツのオープンワールドには、犯罪を止めることを中心に展開する活動が散らばっています。それには、爆弾を和らげ、銀行強盗を防ぎ、一般市民を救うことが必要です。世界中にも収集品がありますが、今回はRiddlerからのものはありません。
それを読んで、あなたはおそらく自分に言っているでしょう、「待って!これは、アーカムシリーズで提供されているものと違いはありませんか?」それに対して、私は通常あなたが正しいと言いますが、これがゴッサムナイツでどのように機能するかを説明させてください。
1晩にわたって行われるのではなく、ゴッサムナイツは無制限の夜にわたって進行しています。あなたが鐘楼に戻るたびに、世界は新鮮な犯罪行為で再びリセットされます。それは実際には素晴らしいメカニックであり、ゴッサムシティでの犯罪との戦争を無限に感じさせます。ただし、特定のアクティビティを実行せずに進歩させることができないため、繰り返しになるのは、まったく同じ活動です。つまり、ストーリーやサイドミッションを継続するために、オープンワールドで同じことを何度も繰り返す必要があることを意味します。ループはこのようになります。鐘楼を訪れてミッションを取得したり、オープンワールドに行って5人の尋問をしたり、ランダムな特定の犯罪を停止したりします。鐘楼に戻り、別のミッションを取得し、オープンワールドに戻って同じことをします。
それは、ゲームを何もしないことで肥大化したと感じさせる貧弱なデザインです。ループも毎晩同じです。確かに、いつかさまざまな種類のアクティビティがあります。インテルを手に入れるためにうなり声を上げるためだけに外に出なければならないだけでなく、何らかの理由でゲームがそれをリロードせずに世界に生み出すことはできないので、ミッションを利用できるようにするためだけに戻る必要がありません。
それは綿毛であり、意図的にゲームに時間をパディングして、実際にやるよりもはるかに多くのように見えるようにします。ゲームは、実際には、オープンワールドがなく、直線的であるという強さに固執していれば、実際には良かったでしょう。私は、それがある時点で線形になることをほとんど意図していたことをほとんど賭けます。フクロウの裁判所の外には、オプションの他の悪役の区画があります。彼らは同じループに従いますが、最後に、あなたはオープンワールドを介して彼らのミッションに行くことはできませんが、鐘楼自体から選択されたミッションを通してです。ミッション画面から物を選択してロードするだけで、オープンワールドのポイントは何ですか?オープンワールドを提供するゲームは、オープンワールドになりたくないようにすべてをどのように試みますか?それは奇妙であり、私はスタジオがここで作り上げようとした世界から切り離されていると感じずにはいられませんでした。
他の場所では、世界中の一般的な動きもあまり良くありません。バットサイクルを召喚することができます。これは、すべてがあなたに格闘したい方法に気付くまで、最初の数分で楽しいです。これは、キャラクター自体で特に強調されています。あなたは道を歩くことができ、突然何かの小さな部分があなたを所定の位置に立ち往生させ、円で渦巻くように強制します。それは、オープンワールドであろうと線形部分であろうと、多くのことが起こります。ジャンプボタンもありません。アーカムシリーズには1つのシリーズがなかったことは知っていますが、このゲームはそれではないようにしています。しかし、専用のジャンプボタンを持っていないと、動きが本当に制限されます。あなたのすぐ上の棚にジャンプするのではなく、取るパスを検索する必要があるためです。アーチ型と棚の登山がありますが、それはすべてのためではありません。
ゴッサムはまた、むしろ時代遅れのメカニズムに苦しんでいます。あなたがするすべてのアクションは、対話するためにアクションボタンを押し続ける必要があります。その紙を見ますか? Xを5秒間保持して拾います。そのドア? Xを押して開きます。 NPCと話しますか?まあ、あなたはそれを手に入れます。それは確かにニッピックですが、それもそれを行うために必要な精度です。少し移動したり、カメラを少し回転させたりすると、プロンプトが消えます。それはあなたがそれを正確にする必要があります、それはあなたが言われたオブジェクトに近い何かに引っかかってしまうと迷惑になります。また、特定のことと対話するための手順のいくつかがいかに不必要であるかを軽spしています。
この例を取ります:早い段階でファイルのセットを取得する必要があります。彼らがあなたの探偵ビジョンを持っている場所を強調することができますが、彼らと対話するには、最初にそれらをスキャンする必要があります。それらをスキャンした後、それらを拾うためのプロンプトがポップアップします。このようなオブジェクトはたくさんあります。ここでは、最初にそれらとやり取りできるようにスキャンする必要がありますが、そもそもスキャンする必要がある理由はまったくありません。そもそもそれを手に入れることができるのに、なぜドキュメントをスキャンする必要があるのですか?周りに他のアイテムがあるわけではなく、正しいアイテムを見つけなければなりません。それは文字通りあなたがやり取りできる唯一のものです。それは迷惑であり、あなたはこれをゲーム全体を通して常に絶え間ないものであることがわかります。
マイナーなニトピックも開口部のドアを備えています。なんらかの理由で、ドアを開けるたびに、カメラがカットシーンの演奏が行われるかのようにキャラクターにズームインします。キャラクターがいくつかの簡単なタスクを実行するのに時間がかかる他のインスタンスがあります。これは、ゲームが次の領域にいくつかの資産をロードする方法であると思うだけです。誰が知っているか、それは確かにnitpickですが、あなたはそれに気付かずにはいられません。
Gotham Knightsがバグのようなゲームであると混同しているのは、そうでないので、これらの苦情を混乱させないでください。私の12時間のキャンペーンでは、ゲームを破るバグ、グリッチ、またはシステムのクラッシュを経験していませんでした。うまく機能しない、またはよりニュアンスのような機械的にいくつかのものがあり、さらにポリッシングを使用できたかもしれない世界でいくつかのことがあります。
研磨といえば、PS5でのGotham Knightsのパフォーマンスについて話しましょう。
このレビューが公開される前に、開発者は空気を片付け、Gotham Knightsが30fpsで走ったことを確認しました(秒単位)PS5およびXboxシリーズの両方で。プレーを始めたとき、私は多くのことを疑っていました。なぜなら、利用可能なグラフィックオプションがなかったからです。コンソールの最新かつ最大のハードウェアでプレイしていることを知っています。30fpsで実行されているゲームを却下することはできますが、私ができないことは、その維持に苦労している30fpsゲームを却下することです。 PS5のGotham Knightsには、フレームレートの問題があります(!)。それは本当に悪いペーシングであり、それが落ちているような外観を与えるか、それが単なる落としただけです。それが何であれ、それはスムーズではなく、私にとってそれは問題です。すべての派手な照明システムとレイトレースで視覚的な忠実度をプッシュするゲームを構築しましたが、最終的にはそれをスムーズに実行していません。正直な意見では、おそらくユーザーエクスペリエンスのコストに値しません。 30fpsとそうではありません平それにロックされていることに近いのは、何かを削減する時が来たという良い指標であるはずです。
ヘック、その削減は、彼らが最後の世代を放棄した理由であるかもしれませんが、それでも一貫したフレームレートにぶつかることはありません。オープンワールドを歩き回っているか、線形の建物の内側で、またはカットシーンを見ているかどうか。ジッターがあり、それがたくさんあります。ローンチ後にレイトレースを削除するある種の更新が得られることを望んでいるので、少なくともそれらのリソースの一部をより良いパフォーマンスに割り当てることができます。協同組合でも悪いので注意してください。
裁判所の評決
Gotham Knightsはバットマンのファンに強くお勧めしますが、特にこの考えに行く場合は、Arkhamシリーズのようなものになる場合は、少し期待を和らげる必要があると思います。戦闘など、それについて楽しむことがたくさんあります。そして、あなたを続けるのに役立つ物語がありますが、それ以外には、望まれるものが多すぎます。とにかく、オープンワールドは特に特別ではなく、主に進歩を余儀なくされた退屈なサイドアクティビティで時間を埋める方法として機能します。中間点よりもはるかに疲れるゲームプレイループの中で最も興味深いものではありません。次に、アーカムフランチャイズの作業式に基づいていないステルスがあります。
確かにプレイする価値がありますが、誰もが急いで体験する必要があると言うことはありません。
スコア:6.5/10
長所:
- 各騎士には、すべて違うと感じている独自のプレイスタイルがありますが、プレイするのは楽しいです。
- ストーリーは、予測可能ですが、まだ楽しくて面白いです。
- 不正なギャラリーのボスのいずれかを含むサイドミッションは信じられないほどです。
- 各騎士のための楽しいサブプロットと、お互いの間の相互作用は素晴らしいですが、光量があります。
- 協同組合は、十分に滑らかになると楽しいです。
短所:
- フレームレートのディップ、およびフレームペーシングの問題は時々耳障りになる可能性があります。協力的な遊びの間は悪い。それを支援するコンソールにパフォーマンスモードはありません。
- キャラクターは環境で多くのことにとどまっているようです。本当に迷惑になります。
- メインストーリーやその他のサイドミッションを進めるために、強制された退屈なサイドアクティビティ。控えめに言っても繰り返し。
- ステルスは不満で不足しています。
- Combatのコンボシステムも不足していますが、勢いの能力はそれをさまざまに保つのに役立ちます。
- カウンターシステムもそれほど素晴らしいものではありません。
- 物語は、一度にすべてに焦点を合わせるのではなく、非常に1つの騎士団です。 「家族」のテーマ全体の目的を押し進めているようなものです。
出版社が提供するGotham Knightsレビューコード。 PS5で演奏します。あなたはできるMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。