Halo Infiniteは、XboxシリーズXのMicrosoftのプレミアローンチタイトルになることを意図していましたが、その後混合レセプション予定されているリリース日のわずか数ヶ月前にゲームプレイショーケースに、Microsoftはゲームを1年まで押し戻すという厳しい決定を下し、次世代のコンソールを高くて乾燥させて発売の排他的にしました。それは長い間待っていました、そして今、シリーズの20周年からわずか数週間後、ハロー・インフィナイトがついに到着しました。新しいハローが落ちると、ゲームの世界は注目を集めます。ゲームを遅らせるという決定は報われましたか? Halo Infinite Reviewを読んでください。
話
Halo Infiniteは、Halo 5:Guardiansの18か月後にピックアップします。追放されたもの - ハローウォーズ2で導入された敵の派factは、UNSCに圧倒的な敗北を渡しました。強大なマスターチーフ自身は、バニオンのリーダーであるアトリオックスに陥り、今後数ヶ月間、宇宙に無限に浮かんでいます。つまり、カスタウェイUNSCパイロットが奇跡的にチーフを見つけ、彼をフルパワーに戻すまでです。チーフがいなくなったときに多くのことが起こりました。 UNSCは、有名な船The UNSC Infinityを含む追放者との戦争を失いました。彼の長年のAIコンパニオンコルタナは現在なくなりました。最も重要なことは、UNSCは、チーフが敗北したときに彼らが非常に一生懸命に戦っていたハローリングを失ったことです。ほんの一握りの兵士が戦うために残っているので、マスターチーフはすぐにパイロットに神秘的な新しいリングであるゼータ・ハローに戻すように命じ、ハロー・インフィニットの物語が始まります。
Infiniteの物語は驚くほどローキーです。ゲームのほとんどでは、リングのアクティブ化の試みを停止するためにリードを追いかけています。彼らの新しいリーダーであるEscharumは、単に前兆として知られている神秘的な新しいキャラクターと契約を結びました。彼女の目標は、エンドレスとして知られる他の種を生き返らせることです。ゲームを通して、私たちは無限のものがどれほど危険かについて警告されています。ある時点で、エンドレスは洪水よりも大きな脅威と見なされているとさえ言われています。洪水は基本的に元の三部作のすべてのオーガニックな生活の終わりと見なされていたため、これは大したことです。したがって、このリングにさらに悪いことがあるという考えは、控えめに言っても懸念されています。
Zeta Haloに着陸してすぐに、武器として知られる新しいAIに会います。ゲームを通して、彼女の起源と彼女の目的とは何かについて質問が尋ねられます。武器はコルタナのコピーであり、彼女が大暴れに屈した後に彼女の前任者を削除することを任されていました。私は全体的に武器の導入が好きでした。マスターチーフの新しいコルタナモデルには、風変わりで、ほとんど子供のような性格があり、古いコルタナとはまったく対照的です。マスターチーフが関与するあらゆるストーリーで非常に顕著なキャラクターにとって、これは非常に簡単に台無しにすることができたかもしれません。しかし、ゲームが進むにつれて、私は武器が好きになりました。 343は彼女にコルタナから完全にユニークな性格を与えましたが、それはマスターチーフのストイックな態度とうまく整列しています。
悲しいことに、一方、チーフの新しいパイロットは別の話です。 343は彼のキャラクターを一時的に開発しようとしますが、ほとんどの場合、それは平らになります。最終的に、パイロットはチーフの個人的な運転手に過ぎません。将来の拡張は彼のキャラクターをさらに発展させるかもしれませんが、現時点では343が表面をかろうじて傷つけているように感じます。
8〜10時間の実行時間にもかかわらず、Halo Infiniteのキャンペーンはプロローグのように感じられます。 343は、「Haloの今後10年間の始まり」を無限にすることを計画していることを有名に言っているため、これは理にかなっています。しかし、この最初の提供では、驚くべきことに、実際にプロットを前進させることはほとんどありません。むしろ、それはある種の「リセットボタン」と新しいサガの始まりのように感じます。キャンペーンの終わりまでに、あなたは基本的にあなたが始めたところに戻ってきました。いくつかの大きなバッズダウン、コルタナに関するいくつかの啓示、そして過去1年半にわたってこの宇宙で何が起こったかについての明確な写真があります。ただし、これは必ずしも悪いことではありません。ストーリーはそれが行うことに十分魅力的であり、ゲームプレイは非常に大きいため、ストーリーは本質的に後部座席を取ります。ただし、Halo 3に似たSFの叙事詩を期待している場合は、Halo Infiniteがまだそうではありません。 Halo Infiniteの物語が始まったばかりであることは明らかです。
ゲームプレイ:
Halo Infiniteの最大のセールスポイントの1つは、彼らがオープンワールド構造に切り替えたという事実です。多くの長い間ハローファンはこの決定に懐疑的でした - 当然のことながら、それはハローがこれまでになかったことです。それで、多くの人が恐れていたように、Halo Infiniteは「Far Cry Halo」になりましたか?ある種の..しかし、そうではありません。
何よりもまず、開かれた世界自体は優れています。それは非常に詳細で、イースターの卵と収集品で満たされています。マップ全体に同じ森林環境を使用するという343の決定と、主に敵の出力をコピーして貼り付けるという決定により、少し「同様」になります。しかし、特に将来の拡張で新しいバイオームと敵の人種が存在する可能性が高いことを考えると、私はそれが問題であるとは思いませんでした。
そうは言っても、彼らはオープンワールドの探検を線形キャンペーンと融合させるために、より良い仕事をしたかもしれないと思います。時々、主要なミッションを行い、再び開かれた世界を探索する機会を得る前に、そのうちの3つを連続して行うことに閉じ込められていました。彼らがオープンワールドのアイデアの途中で行ったようなものです。おそらくパイロットや他のスパルタンが関与している、いくつかのサイドミッションが本当に役立っていたでしょう。確かに、彼らが望んでいたのは伝統的な線形ハローキャンペーンであるというハードコアハローファンからの強い抗議がありました。多くの恐怖は、無限が開かれた世界構造で「遠い」あまりにも「遠く」になり、それは確かにそうではありませんでした。それは難しいジレンマですが、最終的には、彼らはかなり良いバランスを打ったと思います。
また、オープンワールドの探検は、私の意見では、Halo Infiniteの唯一の最大のイノベーションであるグラップリングフックです。このグラップルフックをマスターチーフのキットに追加すると、ゲームに追加される量だけを誇張するのは困難です。これは、Halo 2でのデュアルウィールドの追加に匹敵しますが、これはさらに変革的です。それは基本的に、戦闘から探検まで、ゲームのすべての部分を強化します。飼料を片付けたり、挑戦的なボスに立ち向かう場合でも、グラップリングフックはそれを良くします。 343はその周りに全世界を築いてきました。寛大なクールダウンとは、マップの周りに取り付けられることは、車両を使用するよりもほぼ速いことを意味します。山のスケーリングは問題ありません。いくつかのアップグレード後に基本的に背中合わせを使用できるからです。このメカニックだけでも、ゲームの最大の部分を渡しています。
戦闘に関しては、それは優れています。コントロールは、ハローゲームから予想されるようにタイトです。武器のバランスも驚くほど良いです。パルスカービンのようなマルチプレイヤーが弱いと感じる武器は、キャンペーンで驚くほど効果的です。 Haloの敵AIは、業界で最高の1つでもあり続けています。ある時点で、爆発的なバレルを投げて空中で撃つことで、野brutが私を殺したときにコントローラーを置かなければなりませんでした。銃撃戦で何が起こっているのかに基づいて、あなたは残酷でありながら陽気なin辱と音声ラインを鳴らします。全体の経験は、Halo Infiniteの戦闘を喜びにします。
Halo Infiniteのオープンワールドは、究極のサンドボックスです。グラップルフックで地図を締めるのは爆発であり、マップの周りの秘密と収集品は、そうすることの多くの理由を与えます。スキルツリーは最も深くはありませんが、ヘルスとグラップルのフックアップグレードは後のボスの戦いのいくつかにとって重要であり、オーディオログはZeta Haloの背景とその下に潜むものについての素晴らしい洞察を与えます。
マルチプレイヤー:
これは主にHalo Infiniteキャンペーンのレビューですが、ゲームのマルチプレイヤーについても簡単に触れたかったのです。要するに、それは素晴らしいです。 Halo Infinite Multiplayerは、古い学校のHaloの完璧なブレンドであり、Haloの同時代の新しいプレイヤーとファンを幸せに保つのに十分なモダンな才能があります。動きは混oticとしすぎずに流動的です。 Haloの純粋主義者はスプリントとスライディングのメカニズムのファンではないかもしれませんが、スプリントはあなたにほとんど知覚可能なスピードブーストを与え、一人称シューターで疾走するすべての欠点があります(つまり、スプリントアウト時)。
そして、より良い正確さのように、常にあなたの銃を持っているように、歩くことにはまだ通常の利点があります。
マップはほとんどの場合も素晴らしいです。 Live Fireは、標準的な非対称の「3車線」マップであり、十分に流れ、十分な側面の機会を持っていますが、リチャージはもう少し散発的ですが、決して露出しすぎないようにします。悲しいことに、マップカウントは、打ち上げ時にローサイドに少し見えるように見えます。すべてのモードに合計10個のマップがあり、そのうち3つはBTB専用です。シーズン2が2022年5月まで到着していないため、特にカジュアルなプレイヤーにとって、マップ数が低くなる可能性があります。ありがたいことに、ゲームの無料プレイモデルは、エントリの障壁がこれまで以上に低く、シーズン中の頻繁なイベントが物事を緩和することを意味します。 Halo Infinite eSportsも同様に驚異的に行っているので、すべての兆候は、これから長い間多くの眼球がそれを持っていることを指しています。
結論
全体として、Halo Infiniteはこの伝説的なフランチャイズへの価値のあるエントリーです。それはそれ自体で成果です。しかし、私が本当に感謝しているのは、343がリスクを冒したという事実です。これらのリスクは、体験を完全に酸っぱくし、フランチャイズの最も頑固なファンでさえも背を向けた可能性のあるものです。結局、これらのリスクは報われました。 Infiniteは私の意見では、343の最高のHaloタイトルであり、ここからどこへ行くのかを見ることができてこれ以上興奮することはできませんでした。
最終スコア:8.5/10
長所:
- タイトコントロール
- サウンドトラックとスコア
- 古典的なハロー感
- 素晴らしいマルチプレイヤー
- 優れたサンドボックス
短所:
- ゲームの見た目について少し要求が厳しいと思われる一貫性のないPCパフォーマンス。
- 発売時の協同組合はありません。これにより、エクスペリエンスが大幅に向上しました。
- ストーリーは、クリフハンガーが将来の拡張をからかいながら終了するため、不完全に感じます。