カリスト・プロトコル: ゴア・システムの開発に何年も費やした飛距離、フランチャイズ化を希望

Dead Space の背後にあるマインドによって開発が主導された The Callisto Protocol は、今年後半のリリースに多くの注目を集めています。この SF ホラー ゲームには多くの印象的な要素が示されており、Striking Distance Studio のディレクターである Greg Schofield との新しいインタビューで、彼は The Callisto Protocol のゴア システムやその他の側面についてさらに詳細を語っています。

インタビュー自体は IGN からのもので、興味深い情報が詰まった 8 分間のビデオとして YouTube に投稿されました。最も目を引いたのは、Striking Distance 社がカリスト プロトコルのゴア システムの開発に何年も費やしたという主張です。ゴアはホラー ゲームの雰囲気を決める上で大きな役割を果たすことができ、ゲーム自体がトレーラーを再公開しましたプレイヤーがタイトルの発売時に何が起こるかをよりよく理解できるように、ゴアは削除されていません。

スコフィールド氏はインタビューの中で、プレイヤーが船を自由に探索して航行できるようにするために、セクションに組み込まれた小さなパスを備えた直線的なゲームの構造についても説明しました。彼はまた、スタジオがこれまでゲーム内で見せてきた素晴らしいアニメーションを実現するのに役立った社内のパフォーマンス キャプチャ スタジオについても簡単に語ります。そして、『The Callisto Protocol』が一度きりの契約になるのではないかと心配しているなら、彼はこれが全く新しいシリーズの始まりになるというスタジオの希望についても語っています。

IGNのインタビュー全文はこちらからご覧ください。

Callisto プロトコルは、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 向けに 12 月 2 日にリリースされます。