3 月 19 日の Halo Infinite アップデートでは、PC に簡単なアンチチート機能、新しいカスタム モードなどが追加されます

343 産業は、本日 3 月 19 日に大規模な Halo Infinite アップデートをリリースしました。これにより、PC 上で簡単なアンチチート機能や、いくつかの新しいカスタム ファイアファイト モードなどが追加されます。本日の Halo Infinite アップデートの完全なパッチノートは次のとおりです。

3 月の Halo Infinite アップデート。 19 パッチノート | Halo Infinite コンテンツ アップデート 31 パッチノート:

新しい機能

このアップデートでは、新しいコンテンツ、多数のバグ修正、およびいくつかの新機能が Halo Infinite に追加されます。このアップデートのバグ修正の完全なリストについては、以下の「解決された問題」セクション。このアップデートに含まれる新機能とコンテンツは次のとおりです。

徹底的に見直したネットワークモデル

2023 年 12 月に Firefight マッチメイキング プレイリストに導入された新しいネットワーキング モデルは、Halo Infinite オンライン マルチプレイヤー エクスペリエンスの残りの部分に展開されました。プレイヤーは、マルチプレイヤー サーバーとの非同期によって引き起こされるラバーバンディングの動き、角の曲がり角でのダメージ、その他の問題を経験することが少なくなるはずです。

開発チームは、バックエンドのメトリクス、Halo サポートのバグ レポート チケット、プレイヤーのフィードバックを監視して、この新しいネットワーキング モデルがどのように機能するかを判断します。オンライン マルチプレイヤーでネットワークに関連している可能性のある問題が発生した場合は、次のことを行ってください。チケットを提出する開発チームが調査できるように!

PC での簡単なアンチチート

Easy Anti-Cheat (EAC) が PC 上の Halo Infinite に追加されました。 EAC は、すべてのプレーヤーのゲーム ファイルとバックグラウンド プログラムの整合性を保証することで、オンライン セッションで平等な競争の場を提供するのに役立ちます。マルチプレイヤー セッションでプレイヤーがチートまたはゲーム ファイルの変更を試みている可能性があることを EAC が検出すると、そのプレイヤーは試合から削除されます。 EAC は、Campaign または Forge の編集モードではアクティブではありません。

Halo Infinite をプレイするとき、プレイヤーは次のことに拘束されます。Halo スパルタン コードそしてXbox コミュニティ標準。 Halo Infinite で不正行為をしていると思われるプレイヤーに遭遇した場合は、以下の手順に従ってマルチプレイヤー マッチ中にプレイヤーを報告してください。

  1. デフォルトのコントロール バインディングを使用して、コントローラーの View ボタンまたはキーボードの Tab キーを押して、マルチプレイヤー スコアボードを開きます。
  2. スコアボードから、報告したいプレイヤーのゲーマータグに移動して選択します。
  3. 画面の下部にある対応するボタン プロンプトを押して、レポートを開始します。
  4. プレーヤーを報告する理由を選択します。

プレイヤーの報告の詳細と、進行中のマルチプレイヤー マッチ以外でプレイヤーを報告する方法については、次のサイトを参照してください。プレーヤーを報告する方法に関する記事

不正行為と思われるゲーム内行動を録画した場合は、「プレイヤーを報告」チケットを送信する関連するビデオクリップを添付してください。プレイヤーが提出したチケットとビデオは、Halo Safety チームが不正行為を調査するのに役立つ最も直接的な方法です。

Halo Infinite の既存の自動禁止システムは、このアップデートでは変更されません。プレイヤーは、アイドリング、試合の繰り返しの中止、チームメイトの裏切りなどのスポーツに反する行為に対しては、引き続き自動的な出場停止処分を受けることになります。

EAC によってマルチプレイヤー マッチから誤って削除されたと思われる場合は、PC のバックグラウンドで実行されている可能性のある不要なプログラムを無効にしてみてください。誤って禁止されたと思われる場合は、禁止異議申し立てチケットを送信するHalo Safety チームは、最初の禁止につながった証拠と、異議申し立てで提出された追加の証拠を再審査します。

実験的決定論的競技スキルランク (CSR) の支払い

このアップデートに伴い、CSR 1800 以上のプレイヤーは、ランクマッチメイキングプレイリストで勝利するたびに 7 CSR を獲得し、敗北するたびに 7 CSR を失うことになります。 Halo Infinite 開発チームは、この変更による意図しない結果がないかテレメトリとフィードバックを監視します。この CSR 支払いの変更に関するフィードバックは、次のサイトで共有できます。公式 Halo Discord サーバーまたは、この問題が原因でゲーム内でバグや問題が発生した場合は、バグレポートチケットを送信する

この変更に関する詳細については、次のサイトを参照してください。Halo Waypoint に関するブログ「CU 31 のランク変更」

消防カスタム ゲームモードのバリアント

新しい Firefight カスタム ゲーム モード バリアントでは、既存の Firefight ゲーム モード バリアントから King of the Hill ゲーム モード ロジックが削除されています。シーズン 4 アップデートで導入されたミニゲーム モードに似ています、このゲーム モード バリアントは、Forge クリエイターにまったく新しい Firefight エクスペリエンスを構築するための白紙の状態を提供します。これをサポートするために、Forge の編集モードの Script Brains で次のノードが使用できるようになりました。

  • Firefight セット開始時:Firefight ゲーム バリアントが新しいセットを開始するときに呼び出されるイベント。を返しますグループインデックスセットの起動に使用されたものによって、そのセットに対してどのスポナーと目標がトリガーされたかが決まります。 Firefight バリアントでのみ動作します。
  • Firefight セット終了時:Firefight ゲームのバリアントがセットを終了するときに呼び出されるイベント。を返しますグループインデックスセットの起動に使用されたものによって、そのセットに対してどのスポナーと目標がトリガーされたかが決まります。 Firefight バリアントでのみ動作します。
  • エンドファイアファイトカスタムセット:現在実行中の Firefight カスタム セットを終了します。以下の場合、防御側 (イーグル) チームがポイントを獲得します。ディフェンダーは成功しましたは真です。そうしないと、コブラがポイントを獲得します。 Firefight Custom でのみ機能します。セット間で呼び出された場合、効果はありません。
  • 失敗したファイアファイト カスタム パーフェクト セット:Firefight バリアントの防御側 (Eagle) チームが完璧なセットに失敗し、セット完了後にスカルを獲得できなくなります。ダイナミック スカルが有効になっている場合、Firefight Custom でのみ機能します。
  • ファイアファイトのライフプールを調整します。提供されたものによってチームのライフプールを調整しますライフカウント、チームとライフプールが有効な場合。負の値を指定するとライフが減算されます。 Firefight バリアントでのみ動作します。
  • Firefight カスタム セット状態を取得します。現在実行中の Firefight カスタム セットに関する情報を返します。アクティブなカスタム セットがない場合は、カスタムセットがアクティブですは FALSE になり、他のピンの値はデフォルトで FALSE と 1 になります。入力ピンは、スクリプトのテストを容易にするために Forge の値を決定します。 Firefight Custom でのみ機能します。
  • Firefight Wave スポナーを入手:Firefight Spawner ゲーム モード ラベル、一致する AI Spawner オブジェクトのランダムな順序のオブジェクト リストを返します。グループインデックス、および一致するサブグループラベル。リストの内容はフィルタリングされ、最初に最大値までのファントム スポナーが提供され、次に残りの他のすべてのスポナー タイプが提供されます。最大 32 個のスポナーのみを返します。すべてのゲームモードで動作します。
  • ファイアファイト ボス スポナーを入手:Firefight Spawner ゲーム モード ラベルと一致する AI Spawner オブジェクトのランダムな順序のオブジェクト リストを返します。グループインデックス。リストの内容はフィルタリングされ、最初に最大値までのファントム スポナーが提供され、次に残りの他のすべてのスポナー タイプが提供されます。最大 32 個のスポナーのみを返します。すべてのゲームモードで動作します。
  • AI スポーナーをオーバーライドする:指定された単位をオーバーライドしますAIスポナーFirefight の敵テーブルからの分隊定義を使用します。より高い困難および/またはそれ以上強度より強力なチームを生み出すでしょう。どのゲームモードでも動作します。

2024 HCS 武器バンドル

2024 HCS 武器バンドルがゲーム内のショップ メニューで入手できるようになりました。これらのバンドルには、BR75 バトル ライフルのコープスラップ武器モデル、多目的武器コーティング、背景、エンブレム、ネームプレートが含まれています。次の各 HCS チームには、このバンドルの独自のバージョンがあります。

  • クラウド9
  • 複雑
  • ファゼクラン
  • オプティックゲーミング
  • 象限
  • センチネル
  • 宇宙ステーション ゲーム (SSG)

複数の 2024 HCS 武器バンドルを購入するプレイヤーの場合、最初のバンドルの購入にはコープスラップ武器モデルが含まれるため、1500 cR の費用がかかります。コープスラップ武器モデルは各チームのテーマではないため、プレイヤーは一度しか購入できません。他のチームのバンドルをその後購入すると、コープスラップ武器モデルが除外されるため、1000 cR の費用がかかります。

プラットフォーム別のダウンロード サイズ

  • Xbox 本体: 12.8 GB 以下
  • PC 上の Microsoft Store アプリまたは Xbox アプリ: 5.4 GB 以下
  • Steam:5.2GB以下

バランスの変更

兵器

グラビティハンマー(全バリエーション)

グラビティハンマーのダメージとノックバック値に影響を与えたバグは解決されましたが、新しいダメージとノックバック値はシーズン 5 アップデート以前よりも高いままです。

バンディット エボと M392 バンディット

コミュニティからのフィードバックに基づいて、Bandit Evo と M392 Bandit の両方のリロード速度が向上しました。

開発者ノート

Bandit の両方のバリエーションのリロード速度がぎこちなく遅く感じられるというフィードバックを受けています。リロードという行為は、プレイヤーに継続的に考えてもらいたいものですが、完了するのが面倒だとは感じないようにしてください。

  • リロード速度が10%増加しました。
  • 空の状態でのリロード速度が 10% 増加しました。

VK78 コマンドーライフル

VK78 コマンドーライフルのブルームのリセットがわずかに速くなりました。

開発者ノート

私たちは、プレイヤーがこの武器を操作する際に成功を見つけるのに苦労しているという一貫したフィードバックを受け取っています。ブルームと反動の制御は両方とも必須ですが、プレイヤーにとって制御が難しい場合があります。また、ランク アリーナの主要武器がバトル ライフルからバンディット EVO に変更されたことにより、清掃ピックアップ オプションとしてのコマンド ライフルの実行可能性が本質的に低下しました。この変更の目的は、コマンドー ライフルの取り扱いを改善し、近距離からの摩擦を増やし、安定したダメージ出力の可能性を与えることでした。

  • 下限減速時間は 0.22 >> 0.21 秒減少しました。
  • 上限減速時間は 0.22 >> 0.21 秒減少しました。
  • 落下範囲付近の磁力が増加0 >> 1 うう。

熱波

長距離での生存能力を低下させるために、Heatwave の照準アシストが減少しました。

開発者ノート

競技プレイヤーからは、ヒートウェーブの有効射程が意図した射程を超えているという長年のフィードバックがありました。中長距離の能力を制限するために調整を行いました。

  • 照準アシスト角度が 5 >> 4 から減少しました。
  • 照準アシストの範囲が 12 >> 11 から減少しました。
  • エイムアシストの減衰範囲が 7.5 >> 6.5 から減少しました。

ストーカーライフル

ストーカーライフルは、オーバーヒートすると発散するのに時間がかかり、オーバーヒートするまでに必要なショットが少なくなります。

開発者ノート

ランク付けされたコミュニティからのフィードバックは、ストーカー ライフルが過剰なパフォーマンスを示していることを示しています。プレイヤーは武器の利点を利用して、あまりカウンタープレイをすることなく複数のキルを連鎖させることができます。この変更により、プレイヤーは引き続き複数のキルを連続して達成することができますが、エラーの余地が減り、発散に費やす時間が少し長くなります。

  • 照準アシスト角度が 5 >> 4 から減少しました。
  • 照準アシストの範囲が 12 >> 11 から減少しました。
  • エイムアシストの減衰範囲が 7.5 >> 6.5 から減少しました。

プラズマガン

プラズマピストルには複数の変更が加えられています。発射速度が低下し、以前よりも過熱が速くなり、完全に充電するのに必要な時間が短縮されました。

開発者ノート

時間が経つにつれて、プラズマ ピストルの単発発射方法が、プレイヤーがこの武器を使用する最も効果的な方法になりました。このように使用することで、ほとんどリスクを負うことなく、武器が提供する利点のほとんどを得ることができます。これらの変更は、シングルショットで成功するオプションを引き続き許可しながら、チャージショットの実行可能性を高めることを目的としています。

  • シングルショットトリガーの発射速度が 10 >> 6.75 発/秒から減少しました。
  • 過熱しきい値が 1 >> 0.8 から減少しました。
  • トリガーがフルチャージされるまでの時間が 1.6 >> 1.2 秒から減少しました。

システム

バンディットスポーンのインフルエンサー

開発チームは、Bandit Evo と M392 Bandit のスポーン インフルエンサーによって引き起こされ、ランク アリーナ プレイリストでプレイヤーが不利なリスポーンを経験するという問題を解決しました。

開発者ノート

Bandit EVO の発売以来、ランク アリーナのスポーン ロジックが変更されたというフィードバックがありました。プレイヤーは、有利な場所または不利な場所に頻繁にスポーンする場合があると報告していました。この変更の目的は、バトル ライフルがランク アリーナの開始武器だったときのスポーン動作とより密接に一致させることであり、プレイヤーがスポーン位置に影響を与える方法に関連して、より一貫したロジックに従います。

  • BR75と一致するようにBandit EVOの武器スポーンインフルエンサーを調整しました
  • M392 Banditの武器スポーンインフルエンサーをアサルトライフルと一致するように調整しました。

バンディットファイアボリューム

M392 Bandit および Bandit Evo の発砲効果音がより静かになりました。

開発者ノート

Bandit の一人称射撃音声が他の環境音や攻撃検出音を抑制しているというバグが報告されました。武器の音声がプレイヤーのファンタジーと没入感にとって重要であることには同意できますが、武器の音声が他の音響とどのように混ざり合うかが重要です。

  • Bandit プレイヤーの射撃音量 >> -3dB を下げました。

解決された問題とバグ修正

多くの改善は、コミュニティによって提出された Halo Insider および Halo Support チケットから得られます。ご参加いただきありがとうございます。今後ともよろしくお願いいたしますチケットを提出する

Halo サポート チケットは、343 Industries のチームが将来の Halo Infinite アップデートでどのような問題に対処したいかを理解するのに役立ちます。開発チームは、プレイヤーからのフィードバックとバグ レポート チケットの両方に基づいて、さまざまなゲームの更新と改善に積極的に取り組んでいます。

Halo Infinite でクラッシュが発生した場合は、次の情報をできるだけ多く含めてください。

  • クラッシュの原因についての段階的な説明。具体的であればあるほど良いです!
  • 最新の DxDiagfile を添付してください。 DxDiagfile を作成するには、スタート メニューの検索バーに「dxdiag」と入力し、Enter キーを押し、DirectX 診断ツールがポップアップ表示されたら「すべての情報を保存」をクリックします。
  • コントロール パネル アプリから問題レポートを含めます。これを見つけるには、コントロール パネルを開き、検索バーに「問題レポート」と入力します。 「すべての問題レポートを表示」をクリックして、最新の Halo Infinite レポートを見つけます。この Halo Infinite エントリをダブルクリックし、ウィンドウの下部近くにある [クリップボードにコピー] ボタンを使用します。最後に、このテキストをチケットのコメントに貼り付けます。

グローバル

  • Xbox コンソールと PC の両方で Halo Infinite の安定性が向上しました。

マルチプレイヤー

ゲームプレイ

  • グラビティハンマーとそのバリエーションのノックバックとダメージが意図せず増加する問題を解決しました。
  • 死亡時にドロップされた装備がマップのプレイ可能エリアの下にスタックすることはなくなりました。
    • この修正により、ランク アリーナ マッチメイキング プレイリストの装備パッドは、プレイヤーが装備を拾ったときに「レッド ラック」状態になるようになりました。
  • 殺される直前に装備を拾ってもクラッシュする可能性が低くなりました。
  • Forge に配置された Cone オブジェクトの側面を歩いたりジャンプしたりしても、プレイヤーの動きが予測不能になることはなくなりました。
  • マルチプレイヤー マッチのロード中にスコアボードを開いても、マッチの非インタラクティブなイントロ シーケンス中にプレイヤーが移動できなくなりました。
  • 観戦中のプレイヤーが殺害された場合、観戦者のカメラがより安定するようになりました。
  • ダイナミック マップ オブジェクトの上に立っているときに、アクセスできないエリアに抽出デバイスが設置されることがある問題を解決しました。

新しいネットワーキング モデル

このセクションの改善は、コミュニティから送信されたフィードバックと Halo サポート チケットに基づいています。 Combat Workshop プレイリストにご参加いただきありがとうございます。今後ともよろしくお願いいたしますチケットを提出する

  • 敵やマップ上の場所への ping が一貫して機能するようになりました。
  • バンシーとワスプの照準レティクルは、操縦中に 2 つの射撃モード間で急速に切り替わらなくなりました。
  • バンシー爆弾は、発射ボタンまたはキーを押したまま武器モードを切り替えた直後に発射されるようになりました。
  • 他のプレイヤーが運転している車両を見たときに、意図しない方向に曲がっているように見えなくなります。
  • レイスの迫撃砲は、より安定して意図したターゲットに向けて発砲するようになりました。
  • 新しい車両をスポーンするときに、ビークルパッドはスポーンエリアを邪魔するプレイヤーを押しのけるようになります。
  • グレネードパッドの近くに立っているときに手榴弾を投げるときに、手榴弾が一貫して拾われるようになりました。
  • イボイノシシとチョッパーは、ドライバーが A または D キーを使用したときに、意図しない方向に曲がるようには見えなくなりました。
  • グラップルショットのチャージは、元のターゲットにラッチした直後に切り離されたときに正しくカウントされるようになりました。
  • リパルサーは一度に 2 つのチャージを消費できなくなりました。

メニュー

  • 試合後の新しいランクのスプラッシュ画面に、間違ったランクのエンブレムが表示されなくなりました。
  • 初期のオペレーション パス購入メニューでは、価格の読み込み中はどちらのプレミアム オファーも購入できなくなります。

カスタム ゲーム

  • 343 ボットは、AI 難易度ノードをレジェンドに設定して Forge マップをプレイするときに、適切な量のダメージを与えるようになります。

カスタマイズ

  • 「プロファイル同期」エラー メッセージが表示されたり、プレイヤーがアーマー ホール メニューからロックアウトされたりするさまざまなカスタマイズの組み合わせに対処しました。
  • シーズン 5 アップデート以降にリリースされたアーマー キットにアーマー エンブレムを適用し、エンブレム パレットをデフォルト以外のオプションに変更しても、アーマー キットが装備解除されることはなくなりました。

ビジュアル

  • スプリント中に武器を発砲しても、武器の発射体が間違った場所から発射されることが表示されなくなりました。
  • ヘッドアップ ディスプレイ (HUD) 上の試合時間とチーム スコアのテキスト サイズが大きくなりました。

オーディオ

  • Ark Reaction Mythic Effect Set が装備されている場合、スラスターのサウンドエフェクトが意図したとおりに再生されるようになりました。

オブザーバーモード

  • オブザーバーのスコアボードで 2 人のプレイヤーが同時にハイライトされることはなくなりました。

フォージ

編集モードと作成ツール

  • 複数のオブジェクトを連続してスポーンおよび配置するときの安定性が向上しました。
  • オブジェクトが選択されているときに一時停止メニューから Forge セッションを終了すると、クラッシュが発生する可能性が低くなります。
  • Void または Ecliptic キャンバスで作成された Forge マップにロードする際の安定性が向上しました。
  • Halo Infinite は、複数のバイオーム オブジェクトを連続して配置した後にクラッシュする可能性が低くなりました。
  • Leafy Bush A、B、C、D オブジェクトのプレイヤーの衝突が、その外観と一致するようになりました。
  • 既存のチャージの使用時に装備チャージを付与するスクリプト ブレインにより、プレイヤーの動きが予測不能になることがなくなりました。
  • 「Get Random N Objects」ノードは、オブジェクトの不完全なリストを返さなくなりました。
  • 「フォルダ」メニューで「目の」アイコンを選択すると、期待どおりに FX オブジェクトが非表示になったり再表示されたりするようになりました。
  • すべての Halo Infinite Forge キャンバスに表示されていた 2 つの機能しないカメラ オブジェクトを削除しました。

ファイルとマップの公開

  • プレーヤーがコピー保護されたマップとモード プレハブを編集および保存できる問題を解決しました。

既知の問題

このアップデートにより、チームは複数の新しい問題を追加しました。既知の問題のリスト:

マルチプレイヤー

  • 車両は、破滅状態に近づいているとき、実際に破滅状態がトリガーされる前に、「破滅状態」の効果音を再生する場合があります。この問題が発生した場合は、車両が赤く光っているかどうかを観察して、爆発が近づいているかどうかを確認します。
  • フリーフォーオール (FFA) エスカレーションの試合でスコアでリードしている場合、ヘッドアップ ディスプレイ (HUD) の中央下にあるミニスコアボードに、間違ったプレーヤーが 2 位に表示されることがあります。
  • デッドロック マップでは、ペリカンズはビッグ チーム バトルの非重戦車版をプレイする場合にのみスコーピオン戦車とレイス戦車を配備します。
  • まれに、EAC がインストールされていないため、プレーヤーがゲームを起動できません。
    • 回避策:Halo Infinite が Steam 経由でインストールされた場合は、「ゲームファイルの整合性を検証する」オプションこの問題を解決するには。これでも問題が解決しない場合、または Halo Infinite が Microsoft Store または Xbox アプリ経由でインストールされた場合は、Halo Infinite をアンインストールしてから再インストールし、EAC インストール プロセスを再トリガーしてください。
  • PC 上の Microsoft Store または Xbox アプリを介して Halo Infinite がインストールされている場合、Comodo Antivirus によって Halo Infinite の起動がブロックされる場合があります。
    • 回避策:Halo Infinite を Comodo Antivirus クライアントの除外アプリケーション リストに手動で追加して、Halo Infinite が期待どおりに起動できるようにします。

フォージ

  • スナップされたログ A、B、C、および D オブジェクトは、黒一色のモデルとして表示されます。
  • オブジェクト モード設定がダイナミックに設定されている場合、Broken Stump A オブジェクトの物理ドロップダウンには通常の物理のオプションが表示されません。
  • 2 つ以上のスクリプト ブレインが最大ノード容量に近づき、そのバジェット メーターに警告シンボルが表示されると、そのマップ上のすべてのスクリプトが期待どおりに機能しなくなります。
  • 2 つのオブジェクトが溶接されている進行中の Forge セッションにプレイヤーが参加すると、参加しているプレイヤーには 2 つのオブジェクトが溶接されているように見えず、オブジェクトの近くに移動すると「ラバーバンディング」または不安定な動きが発生する可能性があります。
  • 保存されたプレハブ オブジェクトを配置した後、削除されたゲームプレイ オブジェクトが Forge のプレイ モードに引き続き表示される場合があります。

ソース:バンジー