スター・ウォーズ ジェダイ:生存者が構築した技術の範囲と能力の限界を押し上げる、復活すると語る

2019 年の『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』の続編はリリースまであと数週間となっており、Respawn Entertainment は新作のオリジナル版に対する数多くの改良点を紹介することに熱心でした。

インタビューの中で、テクニカル ディレクターのジョン カー氏とリード プロデューサーのポール ハットフィールド氏は次のように述べています。スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバーこれはフォールン・オーダーのコンセプトと仕組みの進化であり、ハットフィールド氏は、サバイバーはフォールン・オーダーのシステムを「110パーセント」にアップグレードしようとしていると述べた。

『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』は、フォールン・オーダーの中核となる体験を明らかに維持している特定の領域で改善しながらRPG要素、世界デザイン、ナビゲーションなど。カーとハットフィールドは、サバイバーの開発中に行われたさまざまな選択は必ずしも「変更」とみなされず、むしろ彼らがフォールン・オーダーで開発したシステムの長年の念願の拡張とみなされていると説明しています。

[ハットフィールド:] ですから、ゲームについて話すとき、私たちは変更という言葉をあまり使いません。 2 番目のプロジェクトを開始したときに最初に話し合った内容の 1 つは、チームに提示された多くのポイントは最初のプロジェクトで開発したものに非常に根ざしたものだったと思いますが、本質的にはそれらすべてのシステムを磨き、拡張し、改善することでした。最初のゲームはチームとしての最初のプロジェクトで、多くのことを学びました。また、時間が無制限にあれば、これらすべてのことをやりたいという膨大なやりたいことリストもあります。それが私たちにとってこのプロジェクトです。ゲーム上でできたらよかったと思うことをすべてまとめたやりたいことリストを見つけてみましょう。できる限り進化して、おそらく 80 パーセントか 90 パーセントでなければならなかったシステムを 110 パーセントまで引き上げましょう。

[カー:] 物語の要素もあると思います。カルは最初のゲームから数年かけて進化し、ジェダイとしての能力をさらに発展させています。プレイしているデモでわかることの 1 つは、より多くの戦闘の動きやスタンスにアクセスできるということであり、それらすべてがその物語を物語っていると思います。

ハットフィールドとカーは、『サバイバー』でシリーズの改良を加えてこれをさらに説明しました。カスタマイズシステムカー氏は、ジェダイ:サバイバーのために構築したテクノロジーは限界まで押し上げられていると述べています。

[ハットフィールド:] [カスタマイズ]は最初のゲームで、おそらく80パーセントまで何かを持っていたと私は言いますが、それはチームとして、追加の時間があればもっとうまくできたかもしれないと感じたことです。このプロジェクトでは、最初からこれを拡張したいと考えていました。そして、まさにそれを実行しました。というか、遊んでいるときはずっとボラを持って走り回っています。 (笑い)自分だけのカルを作ることができるので、私にとってはスター・ウォーズがより一層面白くなります。彼は今でも明らかに主人公であり、個性を持っていますが、プレイヤーの表現に関して言えば、それは非常に大きなことであり、人々はそれを本当に気に入ると思います。

[Carr:] 私たちは、構築した技術の範囲や機能などの面でも限界を押し広げてきました。環境ははるかに大きく、より高度な照明システムに多くの時間を費やし、環境全体のテクスチャと忠実度は非常に堅牢です。そして、私たちは多くのことを達成するために技術を推進しなければなりません。

スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー2023 年 4 月 28 日に展開PC、PS5、Xbox Series X|S。 『Fallen Order』の続編はまだ始まっていませんが、スティグ・アスムッセン監督はすでに3つ目のタイトルを狙うシリーズの中で。

ソース:画面の暴言