ハスブロ、早ければ2025年までに毎年1~2タイトルシフトする計画、自らを「ゲーム、IP、おもちゃ」の会社として再定義したい

Baldur's Gate 3 の巨額の販売収益に支えられていることは間違いなく、玩具会社の Hasbro は自社を単なる玩具以上のものとして再定義しようとしており、ビデオ ゲームのパイをより大きく切り開くことを目指しています。

ハスブロの最高経営責任者(CEO)クリス・コックス氏は投資家らに対し、自社は単なるおもちゃを作る会社ではなく、「ゲーム、IP、おもちゃ」を扱う会社として知られることを望んでいると主張している。ゲームに関しては、早ければ2025年後半から毎年1~2タイトルのリリースを目指しているとコックス氏は述べており、同社は年間1億2500万ドルの資本支出をビデオゲームに充てているとしている。

ハズブロのビデオ ゲーム計画には、独自のゲームの開発、他のゲームのパブリッシング、そしてもちろん、トランスフォーマー、GI ジョーなどの貴重な IP のライセンス オフが含まれています。そういえば、ハスブロ社は今年上半期にモバイルゲーム「Monopoly Go」のライセンス収入で4500万ドルの収益を報告した。もちろん、今年はまだ終わったわけではありません。ハスブロ社は、このヒットしたモバイル ゲームから今年後半にさらに 6,000 万ドルの利益が得られると見込んでいます。

クックス氏は、「Baldur's Gate 3 のようなゲームは、私たちに未来がどのようなものであるかを教えてくれる」と述べ、ダンジョンズ & ドラゴンズのライセンス (そう、ハスブロも所有している) に基づいている Larian Studio のヒット RPG に言及しています。

コックス氏のこの感情は、ハスブロの子会社であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストの感情とは大きく異なります。2年前の発表彼らは少なくとも5つのビデオゲームプロジェクトをキャンセルしたとのこと。ほんの数か月前、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは次のように言及しました。Baldur's Gate フランチャイズの次の作品はすでに計画されています。それは事実かもしれないが、彼らは公に発表したLarian Studiosなしでそれを行っている。ブランドとはもう終わったということ、したがって、評価の高いスタジオからの Baldur's Gate 3 DLC (タイトル アップデート以外) や Baldur's Gate 4 は期待しないでください。

もちろん、『BG3』は約 1,500 万本(2024 年 3 月現在)販売されており、ハスブロ社は明らかにあの甘くて甘い生地がさらに登場するのを見たいと考えており、おそらく続編でも同様の成功を期待しているでしょう。ここで悲観的な気分になりたくないが、ハスブロ社がラリアンの代わりに非常に有能なスタジオを雇わない限り、ハスブロ社は『バルダーズ・ゲート 3』ほどの商業的かつ批評的な成功を収めることはできないのではないかとなんとなく疑っている。

[ソース:ゲームファイル(要購読)】