パッチ 5.4.0 向けにファイナル アップデート 1.000.068 がリリースされました

重要なポイント

  • Quick Cash ゲーム モードが修正され、Bernal マップの視覚効果 (VFX) が洗練されました。
  • このアップデートは ISEUL-T カップの 2 週目を記念し、ファンのボーナス収入を得るためにキャッシュアウト ステーションに明るいスポットライトを当ててゲームプレイを強化します。
  • 「アップスケール解像度」という名前の新しい二次スケーリング オプションが追加され、既存の解像度関連の設定が改善されました。

2025 年が到来し、The Finals に新しいアップデートが利用可能になったことを意味します。 2025 年にはアップデート 1.000.068 (PS4 ではバージョン 1.06) がリリースされ、これは正式にパッチ 5.4.0 になります。今週プレイできるアリーナには、ソウル、フォーチュン スタジアム、ホライゾン、さらにはラスベガスなどがあります。 Quick Cash ゲーム モードでは問題が修正され、Bernal マップでは VFX が改善されました。

以下の残りの変更点を確認してください。

ファイナルアップデート 1.000.068 バグ修正と ISEUL-T カップの第 2 週の案内

輝く時間です!

出場者の皆さん、おかえりなさい!今週は、大量のバグ修正、ストアの更新、そしてワールド ツアーの新しい目的地が追加されました。

これは ISEUL-T カップの 2 週目で、スポンサーはアクティブなすべてのキャッシュアウト ステーションを明るく照らすスポットライトでアリーナを照らしています。このライトの輝きを浴びて、防御したり、攻撃したり、ポーズをとったりしながら、追加のファンを獲得しましょう。脚光を浴びる時間はやりがいのあるものになるでしょう!

今週のアリーナは次のとおりです。

  • ソウル

  • フォーチュン スタジアム

  • 地平線

  • ベガス

最後に、箇条書きを読みに行く前に、新しいストアをチェックしてください。

コンテンツとバグの修正

アニメーション

  • Cerberus ショットガンの照準器の位置がずれて、照準器を狙うときに邪魔に感じる可能性がある問題を修正しました

  • ケルベロスのリロードアニメーションが交差する可能性がある場所を修正しました

  • ボールト中にアイテム間を交換するときに発生する可能性のあるアニメーションエラーを修正しました

  • リロード時にM26 Matterのレッドドットサイトがサイトウィンドウの外に移動する可能性がある問題を修正しました

契約

  • Powershiftでの収益は、一部の契約で獲得した現金の合計にカウントされるようになりました

ガジェット

重力渦

  • アクティブ化する前の重力渦のパーティクル効果がチームメイトに見えるようになりました。

ジップライン

  • ジップライン ガジェットが一部の表面に接続できないというまれな問題を修正しました

ゲームモード

クイックキャッシュ

  • リスポーンチームがすでにスポーンされている敵チームに近づきすぎる可能性がある問題を修正しました

地図

ベルナル

  • Charge 'n' Slam の使用時に問題を引き起こしていた一部のエリアでのトラバースを改善しました

  • 以前は効果が欠けていた複数の Bernal アセットにわたる VFX の磨きと追加

選手カード

  • フェイスマスクがプレイヤーカードにクリップされる問題を修正しました

プライベートマッチ

  • プライベートマッチで観客に HUD が表示されないことがある問題を修正しました

レンダリング

  • 低グラフィック設定を使用しているときに、必要よりも短い距離でレンダリングが停止する原因となる APS タレットとガーディアン タレットの問題を修正しました

設定

  • 「アップスケール解像度」という名前の新しい二次スケーリング オプションを追加しました。

  • さまざまな解像度がどのように使用されるかに関する詳細情報を提供するために、既存の解像度関連のオプションの名前と説明テキストを作り直しました。

  • 解像度スケーリング スライダーには、スケーリングされた解像度とスケーリングのパーセンテージがピクセル単位で表示されるようになりました。

専門分野

チェンジアンドスラム

  • Gravity Vortex が本質的にプレイヤーを通過させるのではなく、Charge 'n' Slam を使用してプレイヤーを捕らえることができる問題を修正しました

  • スプリントがクライアントとサーバーの間で非同期になり、スプリントしているように見えて実際はスプリントしていないという問題が発生する可能性があるまれな問題を修正しました。これは、Charge 'n' Slam を実行した後に最も頻繁に発生しました

非物質化装置

  • キャッシュアウトステーションの近くの壁を再実体化できなくなることがある問題を修正しました

UI

  • プレイヤーカードが明るすぎる場合がある問題を修正しました

  • ソーシャルメニューの最近プレイしたセクションでプレイヤー名がちらつく問題を修正しました

  • エリミネーションログのメッセージ内のクラブタグの色が間違っている問題を修正しました。

  • キャラクターが間違ったエモートを実行することがある問題を修正しました

  • 装備画面のKS-23ショットガンのリロード持続時間統計が現在のバランスと一致していなかった問題を修正しました

ビジュアルエフェクト

  • 「Blast Back」C4 スキンに光の視覚インジケータを追加しました。これにより、プレイヤーは展開された装薬がいつ準備され、爆発の準備ができているかを知ることができます。

  • すべてのマップにわたる複数のオブジェクトに欠落していた破壊状態の効果を追加しました

今年後半にゲームの新しいアップデートがリリースされたら、読者にお知らせします。

[ソース:決勝進出