次のパッチに登場するハースストーンドルイドナーフ、マーロックスもターゲットになりました

ブリザードは今、それを確認しましたハースストーン Druidクラスは、MurlocsとともにNerfedになります。ペアが追加された後、絶対的な混乱を引き起こしているので、私は驚いたとは言えません凍った玉座の騎士カード。

パッチがいつ実装されるかは明確ではありませんが、以下の変更を読むことができます。

神経支配

現在、ドルイドのいくつかの強力なバリエーションがプレイを見ており、それらのすべてが神経保存を利用しています。インナベートは、爆発的なゲームを作成します。これは、対立するプレーヤーが回復するのが難しい場合があります。この変更は、単純な基本カードとして神経保存され、爆発的なスタートの可能性を遅くし、安価な呪文を演奏することを中心に展開するデッキで利用されるようにします。

他にどのような変更を考えましたか?

私たちは、神経支配のための他のいくつかのオプションを検討しました:

  • 2つのマナクリスタルを更新します。
  • このターンのみを2つのマナクリスタルを獲得し、マナコストを1に増やします。
  • このターンのみを6つのマナクリスタルを獲得し、マナコストを4に増やします。

Innervateは基本的なカードであるため、明確でシンプルである必要があります。野生の成長に加えて、これらのカードは、ドライドがクラスのアイデンティティの一部としてマナを作成することを新しいプレイヤーに知らせます。

偽造コインのようなカードは、Gadgetzanの競売人、Edwin Vancleef、コンボカードなど、他のサポートカードと組み合わせて強力であることを心に留めておきました。 Innervateに適したサポートカードを使用すると、プレイがまだ表示されている可能性がありますが、すべてのデッキにはありません。これは最終的にこの変更で目指しているものです。


燃えるような戦争x

燃えるような戦争xは、ハースストーンの発売以来、強力な戦士の武器でした。燃えるような戦争axは、そのコストのためにすでに素晴らしいテンポであり、武器と相乗的になる海賊やカードによって十分に補完されています。マナコストを1倍にすると、戦士のテンポが遅くなり、カードの全体的なパワーレベルが低下します。

他にどのような変更を考えましたか?

燃えるような戦争軸で検討したもう1つのオプションは、攻撃を2に下げることでしたが、その変化は直感的ではありませんでした。一般的に、カードのマナコストを変更することはあまり破壊的ではありません。燃えるような戦争aのマナコストの増加にもかかわらず、私たちはまだ遊びが見られると予想しています。他の3マナ3/2武器は、イーグルホーンボウのように、武器のカードテキストと相乗効果がない可能性のあるデッキにあります。


ヘックス

現在のパワーレベルの問題のために、六角形に変更を加えていません。シャーマンは現在、柔軟性が多くなっているが、クラスのアイデンティティと識別可能な弱点の両方に欠けているクラスです。六角形を変えると、シャーマンは大きな手下に対して少し弱くなり、サイレンシングが悪化します。クラスの長所と短所の両方を持っていることが重要です。

私たちは、偶然沈黙としても機能するカードに非常に警戒しています。プレイヤーが沈黙効果のあるカードを利用したい場合、彼らは何か他のものをあきらめるべきです。たとえば、プレーヤーがデッキにスペルブレーカーを含めることを決定した場合、状況によっては弱いカードを演奏しています。司祭はこの規則の例外です。シレンスは彼らのクラスのアイデンティティの一部です。

Hexは、より攻撃的なシャーマンデッキで常に再生されるわけではありませんが、クラスの全体的なアイデンティティを念頭に置いて、この前向きな変化を念頭に置いています。これには、直接的で強力な除去として機能するシャーマンカードの回避が含まれます。この理想を強化するために、このデザイン哲学を進め続けます。


Murloc Warleader

Murlocsは早いリードを獲得するのが得意であり、プレーヤーがボードを時間内にクリアできない場合、ゲームは最終的にMurloc Warleaderのようなカードを使用して勝利することができます。 Murloc Warleaderからヘルスバフを削除すると、プレイヤーがMurlocsのボードを簡単にクリアすることが容易になり、それでも古典的なビルドアラウンドカードのままです。ヘルスバフの相互作用を簡素化することは、この変化の追加の利点です。たとえば、現在の状態では、Murloc Warleaderがプレイ中にプレイされていて、野生のピロマンサーと平等を使用しても、ボード上の他のMurlocsを破壊することはなく、一部のプレーヤーの不明確な相互作用につながります。

他にどのような変更を考えましたか?

ゲームの初期段階でのMurloc Paladinの現在の強さのために、Rockpool HunterとMurloc Warleaderの両方を変更することを検討しました。ロックプールハンターまたはマーロックウォーリーダーのいずれかを変更することはこれを達成しますが、マーロックウォーリーダーだけを変更することには余分な利点があります。健康を与えるバフの簡素化と、ウォーリーダーがロックプールハンターよりも長くなるため、将来のマーロックスのための追加の部屋です。


ペストの広がり

Spreading Plagueは、ドルイドが攻撃的なデッキから身を守るための優れた防御ツールですが、5マナではあまりにも効率的でした。マナコストを6に引き上げると、カードがわずかに遅くなりますが、ペストを広める防御的な手下がゲームの後期段階で利用できるようになります。

開発者はまた、「究極の感染」と「アイスブロック」に関するコミュニティの懸念にも対応していました。

究極の侵入

私たちのチームは、負けるのが気分が悪いので、究極の侵入に変更を加えることについて議論しました。ただし、私たちのデータは、個々のカードがそのデッキの他のカードと比較してデッキでどれだけ優れているかを示しています。ペストの広がりはジェイドと挑発的なドルイドで最高のパフォーマンスのカードになり、インナベートはトップ3にあり、究極の侵入は真ん中のどこかにありましたが、プレイ時に大きな効果があるのではるかに強力に感じました。

5番のすべての言及を最終的な侵入で4に変更するか、効果の1つを完全に削除することを検討しました。私たちがドルイドに対して行っている他の変更により、ターン10の前に究極の侵入を増やすことは頻繁ではないので、そのままにすることにしました。

アイスブロック

アイスブロックを殿堂に移動することについての議論を見てきました。前述のように、2018年の最初の拡張リリースで発生するハースストーン年の初めにカードを殿堂に移動することが発生します。

私たちはこれらの変更に興奮しており、彼らがどのようにゲームを揺さぶるかを楽しみにしています。

ドルイドが大きなnerfを手に入れるのを見てうれしいですか?それらの貧しいムーロックはどうですか?教えてください!

ソース:battle.net(公式)