Black MatterがリリースされましたHell Let Loose Update 1.035今年7月4日のすべてのプラットフォームで、これは他の改善とともに新しいコンテンツを追加するBig Patchバージョン15.1用です。プレイヤーは、ユタビーチマップのナイトバリアント、オマハマップの新しい夕暮れバリアントなどを期待できます。今日の地獄で新しいすべてを読んでくださいReas Looseアップデート。
パッチ15.1 changelog
地図:
- ユタビーチ - ニューナイトバリアント
- オマハ - 新しい夕暮れバリアント
- Carentan - New Control Skirmish
- Sainte-Mère-église(EMS)-new Control Skirmish
特徴:
- プレイヤーのオンボーディングエンハンスメント
- UIフィールドマニュアルを更新しました
- 更新されたフィールドマニュアルエントリ
- 新しいフィールドマニュアルビデオ
Hell Let Lets LetsのUI/UXを引き続き評価しているため、15.1を更新するために、ユーザーエクスペリエンス全体(UX)の向上に焦点を当てて、フィールドマニュアルを再検討することにしました。私たちの主な目標は、美学を改善し、ナビゲーションを合理化し、使いやすさを向上させ、更新が見た目だけでなく、より魅力的でユーザーフレンドリーなゲーム体験を提供することを保証することでした。プレイヤーのオンボーディングの改善に重点を置き、新しいプレーヤーが開始できるようにすることをより簡単で楽しいものにしたかったのです。新しいプレイヤーをより速くスピードアップすることで、すべての人にとってよりまとまりのあるダイナミックなゲーム体験を作成します。将来の更新に登場するためのはるかにエキサイティングなコンテンツがあるので、お楽しみに!
アレックスジェイ、UI/UXデザイナー、表現ゲーム
- 更新された兵舎とロードアウト画面
- UIを更新しました
フロントエンドメニューで再訪したかった2番目の領域は、展開のロードアウトに自然にカスケードされたバラックスクリーンでした。私たちは時間をかけてプレイ中の機能の複雑さを理解し、コミュニティによく知られているすでに確立されたメンタルモデルを根こそぎにすることは正しくないと判断しました。代わりに、直感的なUIを欠いているいくつかの重要な機能を強化し、はるかに流動的で使いやすいロードアウトと外観システムを作成することに焦点を当てました。構成レイアウトを再検討することにより、いくつかの対照的なフォーカス領域に対処し、ロードアウトのエクスペリエンスバーなど、いくつかのUX強化を追加しました。これで、あなたが取り組んできた次の武器のロックを解除することにどれだけ近いかという明確な見方があります。
アレックスジェイ、UI/UXデザイナー、表現ゲーム
新しいUXの更新をお楽しみください。フィードバックを聞くことを楽しみにしています。次に対処してほしい他の領域があるかどうかをお知らせください。私たちが地獄のUI/UXを改善し続けているので、あなたの入力は非常に貴重です!
アレックスジェイ、UI/UXデザイナー、表現ゲーム
- 更新された練習範囲
- 新しい派fact:更新されたテーマを備えたドイツ軍
無料のDLC
- Airborne M1942強化 - 米国 - 歩兵と偵察の役割に利用できる
有料DLCバンドル
この有料DLCは、Mortainでのみ使用できます。 Lüttichユニットの操作は、他のマップのオプションではありません。これは、マップがそれらに付着した期間をテーマにしたDLCを確実に備えていることです。同じことは、2025年のエルセンボーンリッジと将来の地図のテーマDLCにも当てはまります。
- Mortain:OperationLiègeUnits DLC Bundle-
- 私たちの鎧
- 米国歩兵
- 米国司令官
- 私たちの髪
- 私たちの頭
- ドイツの鎧
- ドイツ歩兵
- ドイツの司令官
- ドイツの髪
- ドイツの頭
バグ修正:
一般的な
- タイトル全体にわたってハードウェアメモリの使用が改善されます
- 特にコンソールのハードウェアの安定性をターゲットにします - クラッシュの問題を軽減するために、メモリ負荷を特定のしきい値の下に保ちます。 (これは問題を解決するためのもう1つのステップであり、最終的な解決策とは見なされません。フィードバックに注意を払っています)
- [基本的なトレーニング]ビデオ設定を変更するときに、練習範囲テーブルに不自然な影が表示されます
- Webley MKVIのリロードアニメーションは、プレーヤーがシリンダーが保持するよりもはるかに多くの弾丸をロードすることを示しています
- 弾薬ドロップ空のヒントは、代わりに「あなたの車両は消耗品がなくなっています」を示しています
- Jeep HUDは、弾薬を無効な場所に配置しようとするときに「Cant Drop Supplies」を示しています
- タンクガンナーのヒントには、正確な目的命令がありません
- ゲームは現在、発売時に古いキーアートを示しています。
- メディックの腕章はオークの葉のDLCユニフォームから欠落しています
- フィールドマニュアルにあるビデオのサイジングは均一ではなく、それらのいくつかはわずかに異なります。
- [UW] UWの展開外観/ロードアウト画面内にある場合、UIは正当化されます
- [UW] UWの練習範囲の展開画面は、画面の1つの半分にのみ表示されます
- 新しいドイツのオークの葉のユニフォームには、「暴行」と「タンク」を除くすべてのクラスにベルトとバックルのテクスチャの問題があります。
- Ultrawide-screenモニターで起動している間、IISはディスプレイ全体をカバーしません
- フィールドマニュアルの座席とキービンディングページのハーフトラックセクションは
- フィールドマニュアルの座席とkeybindingsページには、左/右のキービンドが間違った順序で表示されます
- 中小企業
- [E7]ストーンフェンスは、衝突の延長を示しています
- [D5]椅子と煙突の間にジャンプすると、ユーザーが立ち往生します。
- [F6]壁タイルがポップインします
- 特定のクロス墓石には影が飛び出します
- 前post基地は、地図上の特定の建物に配置できます
- [e8]草と壁のつるの影が非常に近い範囲に飛び出します
- [E7]セクターE7の家の中の不自然に明るい光。
- プレイヤーは、歩くことができる納屋の階段を歩くことができません
- 小麦場は400mで消えます
- いくつかの屋根の木のスクラップに衝突が発生しない家
- 石の壁に距離の問題を描きます
- [C4] [C5]戦術マップに表示されている建物は、実際の地図から欠落しています
- マップ全体にわたって誤った地形のブレンドと塗装。
- [F5]ブッシュは家の中にあります
- [E6] 2つのベンチが重複しています
ユタ
- [B3]バンカーの天井灯が点灯していますが、光は提供されません
- B3のラジオバンカーのライトの1つは、その下の床を照らしません。
- 事前に配置された破壊されたバンカーは、プレイヤーと弾丸の衝突を提示しません
- スモークプルームは、ソートの問題を提示します
Hurtgen
- [ger] [hurtgen]軸HQスポーン#02フローティング修理ステーション
不注意
- [i7]特定の石の柱資産が破損しています
- [i8]戦術マップに示されている建物は、ゲーム自体に欠落しています
- 町の中心部のキャプチャポイントの南の開いたゲートは、車両を詰め込むことができるエリアにつながります。
- [F5]プレイヤーは箱の後ろに立ち往生し、戻ることができません
- [F5]破壊されたハーフトラックには火災vfxがありません
- [G8]事前プレイス爆弾クレーターからの煙はずれています。
- [E7]石の壁の柱は、テクスチャを逆転させました
- アンチエアガンは、行方不明のプレイヤーの衝突を提示します
- [D7]砂袋の壁を切り抜けるベンチ
- プレイヤーは、CarentanマップのセクターF5で建物の屋上にクリップできます
- パフォーマンスの低下は町全体に存在します
- ガスタンクおよび水タンクの資産は20〜45mを超えて消えます
- [J5]建物への泥資産の切り抜き
- [D7]石のフェンスは、石の壁を切り抜けています
モルテン
- [H6] [H7]「強力ポイント」UIは、あなたが長所にいないときに現れています
- プレイヤーは、ロックされた建物の中に出現できます
- [攻撃的なUS/GER]積み込み画面は、さまざまな気象条件を示しています。
- [F6]プレイヤーはフェンスを通してテレポートできます
- [D4]プレイヤーの移動は、このセクターの資産によって妨げられています
- [D8]このセクターの地形には誤った絵画、ブレンド、またはポジショニングがあります
- [E7]このセクターの資産には、テクスチャが欠落している、ポリゴンの顔が欠けているか、非常に顕著に見当違いです
- Largehouse Static Mesh Enterable Buildingには、バスルームにトイレがあり、視覚的には何かに接続されていません。
- 多数のパラシュートがマップの北に散らばっており、ポジショニングが誤っています。
- [A3]このセクターの地形には誤った絵画、ブレンド、またはポジショニングがあります
- [F6]このセクターの地形には誤った絵画、ブレンド、またはポジショニングがあります
- [E6]このセクターには、資産のわずかな切り抜きまたは誤配置が存在します
- [A3]このセクターの資産には、テクスチャが欠落している、ポリゴンの顔がありません。
- 特定の古い倒れた木のトランクは、7mからLODの問題を提示します
- [E5]サンドバッグカバーアセットは20mからLODの問題を提示します
- [E4]このセクターには、マイナーなクリッピングの問題が存在します
- [C4]プレイヤーはフェンス資産を通してテレポートできます
- TACマップに不足している建物
- ウィンドウアセットには、プレイヤーの衝突がありません。
- プレーヤーが近づいたり、視力を狙ったりすると、草の葉が飛び出します
- [A8]車両の移動は、このセクターの複数の資産によって妨げられています
レマーゲン
- [H6]プレイヤーは、前post基地の隣の建物に出現し、立ち往生する可能性があります
- SMDM
- [G6]プレイヤーは、前post基地を使用してアクセスできない建物内に出現できます
- [G9] LODの問題は茂みに存在します
- [G6]セクターG6の破壊された車両の火災効果のダメージヒットボックスは見当違いです
- [E6]このセクターの資産には、テクスチャが欠落しているか、ポリゴンの顔がありません。
- 難破した砲兵銃の複数の部分は弾丸の衝突がありません
- プレイヤーは納屋に飛び込んで目に見えない衝突でキャンプすることができます
stalingrad
- [i6]木製の箱にはLODの問題があります。
- [E5]セクターE5の50 fps未満のフレームレートドロップ
オマハ
- [E3]セクターE3のフローティングカート資産
アラメイン
- [E5]特定のツリーは、低いテクスチャーモデルを示します
ユニフォーム
- レガシークリッピングの問題
それについてです。の別のパッチがある場合地獄は解放されますリリースされて、読者に必ず知らせます。
[ソース:reddit]