2.8.0の更新後のDestiny2バグのリストは次のとおりです

先週、バンジーは展開しましたDestiny 2パッチ2.8.0これにより、多くのゲームプレイの変更/修正とともに、価値のあるシーズンを紹介します。ほぼすべてのマルチプレイヤーオンラインゲームの場合と同様に、各パッチは修正、バグの問題をもたらすだけではありません。 2.8.0パッチ以下、以下に2.8.0のパッチがありますか?

これは、パッチ2.8.0で見つかったDestiny 2のバグの完全なリストではありませんが、これらはこれまでのところコミュニティによって発見された最大のリストであることに注意してください。

warmindセル

  • 「Tyrant's Surge」アーティファクトを使用すると、神性抑制フィールドやアナーキーパルス損傷(両方がテストされた)などの武器アーク損傷がWarmind細胞を生成します。
  • 7回目のセラフ兵器、特にSMGに武器の装飾品を装備すると、ウォーミンドセルが7回目のセラフ兵器キルから生成されなくなります。 (クレジットu/kaihgame))
  • 抑制Warmind Modと「Burning Cells」modの両方を使用すると、効果が同時に適用されると、1つの効果が一度に適用されることがあります。 IE:抑制パルスは、burning細胞爆発に燃えるような影響が適用されるとすぐに発生します。しかし、ほとんどの敵は後で火傷ではなく細胞に死ぬので、これは低レベルの内容にとって大きな問題ではありません。

Warmindバンカー

  • リソースフレームは現在、リソースを適切に収集していません(Bungieはこれを知っています)。
  • エリート/通常の重いフレームは、自己統合中にターゲットが死ぬとき、時々爆発することはありません。敵が亡くなってフレームアグロを失った場合、フレームは爆発せず、永遠に生き続けます。

他のバグ

  • Protector Titanのコードにバブルを展開すると、オーブが生成されません(Bungieはこれを知っています)。
  • プロテクタータイタンのコードのバブルを下に地面のない十分な高さに展開するため、キャンセルできるようにすると、視覚的なシールドのない光の鎧が与えられます。滑dicの損傷耐性を付与します。 (クレジットu/lewdsette))
  • オープニングトライアルエングラムは、聖14で請求されたときに+0の電力報酬を表示しますが、表示されたアーマーへの+0アップグレードよりも少ないパワーで鎧/武器を与えます。 IE:Engram Rewardは1001のパワードロップを表示しましたが、プレイヤーは999パワーエングラムを受け取りました。
  • ガーディアンゲームのユニバーサルアーマーの装飾品は、装甲の装飾不可能で、装飾されていない鎧の装飾品として装甲に表示されます。彼らは、プレイヤーが現在ゲーム中に隠された(しかしアクティブな)ガーディアンゲームが勝利したと主張した場合にのみ現れます。
  • 彼らがすでに完了している場合、ブラック・タロン触媒を完成させ、ワールドラインゼロ触媒の偶発的なだまされた勝利を主張した場合、勝利スコアは許可されません。注:「失われた」勝利スコアはありません。ワールドラインが両方の勝利を手前で完了したことがたまたまそうでしたが、これは修正されました。

うまくいけば、バンジーはできるだけ早く物事をアイロンをかけることができます。それまでの間、実際の行為のリセットをチェックすることを忘れないでくださいここに

ソース:Reddit