軍用にインスパイアされた最高の戦術的なPCシューターの1つは、新しいゲーム内コンテンツの供給ドロップでさらに良くなっています。
今日、開発者New World Interactiveは「ハント、」の無料のDLCアドオン反乱Steam Updateを介してPCとMacで利用可能になりました。
アフガニスタンの田舎の南部の州に基づいたオープンエンドの地図であるPANJに加えて、NWIは敵の防御を克服しながらプレイヤーが敵の武器キャッシュを狩ることを任されている協同組合の一生ゲームタイプであるハントゲームモードを再導入しています。プッシュゲームモードも更新されて追加のエンドゲームシーケンスが含まれており、攻撃者に敵の武器キャッシュを破壊する機会があります。ディフェンダーは、最後の立場を作るための人生を1つ持っています。
見逃した場合は、新しいマップでアクションをキャッチできます。これらのゲームプレイビデオ。
このアップデートでは、両方のチームのグレネードランチャーを含む新しいギアも導入され、M16のM203アタッチメントへの解体とセキュリティクラスのアクセスと、AKMSのGP25アタッチメントへのストライカーとサッパークラスのアクセスを提供します。各ランチャーは、爆発性または煙ラウンドのいずれかを発射します。ゲーマーはまた、セキュリティのための新しい1X Aimpointサイト、M14 EBRバイポッドのアップグレード、新しい重量制限、および一部のキットアイテムの供給ポイントリバランスにも気付くでしょう。
今日のアップデートは、数日後に完全に到着するパッケージ全体の1つにすぎず、さらに多くのコンテンツと機能を紹介するため、詳細をお楽しみに。
バグ修正と今日のすべての微調整の詳細を取得するには、以下の完全な変更ログをご覧ください。
新機能
- 新しいハントゲームモード(協同組合)では、その地域のすべての敵とキャッシュを排除する必要があります。このゲームモードには、1つの寿命しかないため、極端なステルスと調整が必要です。
- 新しいマルチプレイヤーマップ:Panj。
- 更新されたマルチプレイヤーマップ:市場。
- 新しい協同組合マップ:地区(狩り)、高さ(狩り)、省(ハント)。
- アンダーバレルグレネードとスモークランチャーを追加しました:セキュリティ用M-203、反乱軍にはGP-25。
- セキュリティチームにZoom以外の赤いドットオプティックを追加しました(コスト1の供給)。
- 新しい一人称武器衝突システム。
- ゲーム全体で粒子fxの実質的な改良。
ゲームプレイの改善
- Push Nowにはフィナーレキャッシュがあり、ディフェンディングチームは最後のスタンドを作る機会があります。
- 占有は現在、3つの開始波(5つになっていた)で10分(以前は15でした)。
- 占領において、勝者は現在、より多くの波を持ち、また目的をコントロールすることによって決定されます。
- M14にはBipodアップグレードがあります。
- Auto-Bipodは、あなたが傾向があるときにのみ機能します。展開できる表面がある場合は、単に鉄の光景に入るのではなく、手動でそれを行う必要があります。
- 補給時間を短縮するため、補給するのに長く待つ必要はありません。
- プレイヤーは、最大重量の値を超える場合、アイテムを装備できなくなります。
- プレイヤーの目を直接指していると、懐中電灯が盲目になりました。
- 2倍のAIMPOINTは、反乱軍の費用がかかります(3つの供給)
- POスコープは、反乱軍の費用が低い(3供給)
- ライトアーマーは、反乱軍の場合は安価です(供給1)
- 重い鎧は、反乱軍の方が安価になりました(3つの供給)
- モロトフは反乱軍の方が高価です(3つの供給)
- Foregripsのコストは、サポート /マシンガンナーのクラスに1つの供給量が少なくなります。
- サポートクラスからフラッシュバングを削除しました。
- 解体クラスから煙とフラッシュバングを削除しました。
- Security DemolitionsクラスにM203-HEを追加しました。
- 反乱軍のストライカーとサッパークラスにGP25-HEを追加しました。
- M203-Smokeをセキュリティスペシャリスト、Recon、Demolitionsクラスに追加しました。
- 反乱軍の専門家、スカウト、ストライカー、サッパークラスにGP25スモークを追加しました。
コープの改善
- AIが特定のプレーヤーを認識しない協同組合の主要なバグを修正しました。
- ボットカウントスケーリング手法の改善と、ボットカウントを変更するための新しい投票オプションを追加しました(詳細については、以下)。
- ボットは、ダメージの量を減らすのではなく、プレイヤーと同じダメージを与えるようになりました。
- ボットは現在、足跡、懐中電灯、レーザーサイトを調査しています。
- ボットはより正確になり、より速く応答します。
- AIの難しさを「寛容」、「普通」、「容赦ない」、「残忍」の改名。
- ゲームからピークチェックポイントを削除し、ボットが透けて見える木に対処するためのより良いソリューションを思いつくまで削除しました。
バグ修正
- SV_Pure 2は適切に機能しています。
- ワークショップのものを扱うとき、オーディオヒッチを修正しました。
- FALは現在、適切な弾薬タイプ(7.62x51mm)を使用しています。
パフォーマンスの最適化
- フレームが適切にパージされず、メモリを食べ始めるエンジンのバルブ固定を追加しました(ゴム製のバンディングのケースを減らす必要があります)。
- 複数の小さなメモリリークを修正しました。
視覚強化
- シェルエジェクションの煙が追加されました。
- 排出された弾丸のケーシングは、排出時に回転するようになりました。
サーバー管理
- Windowsサーバーは、-autorestartを許可するようになりました。
- ボットカウントの処理方法を変更しました。新しいシステムは、次のコマンドを使用します。
- 「ins_bot_count_hunt」//デフォルトは0です。高く設定すると、ハントはこの値でボットカウントをオーバーライドします。ボットカウント投票が開始されると、これは変更される値です。
- 「ins_bot_count_hunt_min」//デフォルトは15です。これは、INS_BOT_COUNT_HUNTが0に設定されているときにロードされるボットの量であり、サーバー上に1人のプレーヤーのみがあります。
- 「ins_bot_count_hunt_max」//デフォルトは25です。これは、INS_BOT_COUNT_HUNTが0に設定され、サーバーに8人のプレーヤーがいる場合にロードされるボットの量です。
- 「ins_bot_count_hunt_default」//デフォルトは0です。これは、サーバーがHibernatingのときにins_bot_count_huntを自動的にリセットする値です。
- 「ins_bot_count_checkpoint」//デフォルトは0です。高く設定すると、チェックポイントはこの値でボットカウントをオーバーライドします。ボットカウント投票が開始されると、これは変更される値です。「
- ins_bot_count_checkpoint_min」//デフォルトは5です。これは、目的ごとにボットの量であり、INS_BOT_COUNT_CHECKPOINTが0に設定され、サーバーに1人のプレーヤーのみがいる場合にロードされます。
- 「ins_bot_count_checkpoint_max」//デフォルトは12です。これは、目的ごとにボットの量であり、INS_BOT_COUNT_CHECKPOINTが0に設定され、サーバーに8人のプレーヤーがいる場合にロードされます。
- 「ins_bot_count_checkpoint_default」//デフォルトは0です。これは、サーバーがHibernatingのときにins_bot_count_checkpointを自動的にリセットする値です。
- プッシュ中の目的ごとの補強波の量を決定するための新しいコンバーアを追加しました。
- 「mp_wave_count_defenders_per_obj」//デフォルトは5です。目的ごとの波の量を設定します。ディフェンダーは、この量にラウンドの開始時に目標の合計量を掛けます。