Crytekは、コンソールとPCの両方でハントショーダウンアップデート1.92を押し出しました。これは、更新1.14「腐敗の潮」のためです。プレイヤーは、新しいカスタム弾薬ボックスが、武器検査機能などとともにゲームに挿入されることを期待できます!
完全に読んでくださいハント対決以下の10月13日の1.14パッチノートを更新します。
ハントショーダウンアップデート1.92パッチノート|ハントショーダウンアップデート1.14パッチノート:
カスタム弾薬ボックス
カスタム弾薬ボックスは、ミッション中にバイユーで見つけることができる新しいインタラクティブな弾薬ボックスです。彼らは、ハンターが選択した武器でアクティブな弾薬タイプを箱から1つと交換できるようにします。これらの新しい箱は、供給ポイント、監視タワー、賞金狩りと魂の生存者の両方の狩猟用の塔で見つけることができます。無制限のバージョンは射撃場にもあります。
利用可能な弾薬タイプ
以下にリストされている各弾薬タイプは、カスタム弾薬ボックスにあります。
弾丸
- FMJ
- dumdum
- 爆発
- 高速
- 焼cen
- 毒
- スピッツァー
弾丸を含むボックスは、利用可能なすべての弾薬サイズに有効な武器を保持しながら使用できます。たとえば、焼cen箱は、コンパクトな焼cen、中焼き、または長い扇動を装備できる武器で使用できます。
シェル
- ドラゴンブース
- フロップ
- ペニーショット
- ナメクジ
ボルト/矢印
- 爆発的なボルト
- フラグ矢印
- 毒矢印
- ポイズンコンパクトボルト
交流
カスタム弾薬ボックスを使用するには、サドルバッグやデッドハンターを略奪するのと同様に、ホールドインタラクションが必要です。これは、ハンターが武器を降ろすのにかかる時間を説明しています。相互作用時間は、武器に現在搭載されている弾薬の量に基づいて1〜8の間続きます。
弾薬タイプを交換すると、その武器で運んだ以前の過剰な弾薬はすべて失われ、武器が完全に空になります。相互作用が完了すると、弾薬ボックスが消耗するのと同じ量の新しいタイプの弾薬を補充します。
既に同じカスタム弾薬タイプを装備している場合、カスタム弾薬ボックスと対話することで、スワップの代わりに弾薬をボックスから取ることができます。たとえば、弾薬弾薬が既に装備されている間に焼cen弾ボックスとの対話は、弾薬タイプを交換するのではなく、すべての焼cen弾弾薬プールを補充します。
武器検査
武器検査は、ハンターが装備された武器をより詳細に見ることができるミッション中にトリガーできる新しいアクションです。
この機能は波になりますが、最初の機能には以下が含まれます。
- すべてのピストル(シングルおよびデュアルウィールド)
- すべての近接武器(ツールを含む)
- 世界生物の武器(スレッジハンマー、ランタン、ベアトラップなど)
- 特別な武器(クロスボウ、ハンティングボウ、ランスなど)
追加の武器は、将来の更新で独自の武器を受け取ります。
アクションのトリガーは、「武器検査」入力を押すことで実行できます。サポートされているプラットフォームのデフォルトのバインディングは次のとおりです。
- PC - 「I」(他のPC入力のようにカスタマイズできます)
- Xbox - Y(武器ホイールが開いているとき)
- PS - 「三角形」(武器ホイールが開いているとき)
トリガーされると、他のほとんどのゲームプレイアクション(照準、攻撃、QuickSwapなど)によってアニメーションを即座に中断することができます。
***開発者のメモ:***武器検査は、コミュニティの多くの人から非常に要求された機能であり、この最初のバッチを提供できることを非常に嬉しく思います。各アニメーションを作っている手作業のワークロードが多いため、バッチでそれらをリリースすることを選択しました。
Razer Chromaweは、HuntにRazer Chroma Effectsの到着を発表することに興奮しています! Razer製品がある場合は、多くの事前に作られた効果を使用できるようになりました。これらは、将来のアップデートでも拡張されます。
Razer Chroma
次のアクションに効果が追加されています。
- ハントの試合中のデフォルトのクロマ効果。
- 暗闇の中で。
- 手がかりや裂け目でやり取りするとき。
- あなたのハンターが出血するとき。
- あなたのハンターが燃えているとき。
- あなたのハンターが撮影しているとき。
- あなたのハンターが近接攻撃しているとき。
- あなたのハンターが水の中を歩いているとき。
フラッシュ爆弾再加工フラッシュ爆弾は、ハンターの武器庫で最も強く、最も効果的な消耗品の1つです。これらの変更により、私たちはそれを他の消耗品ともっと並べることを望んでいます。
- フラッシュ爆弾は、投げる前に短い準備が必要になります。
- これは、新しいプライミングアニメーションとサウンドによってサポートされています。
- Bulwarkは、フラッシュの持続時間を短縮します。
- フラッシュされ、防波堤を持っているハンターは、投げ手にヒットマーカーを与えません。
- フルフラッシュスクリーンの色は、目の緊張が少なくなるようにわずかに調整されています。
- フラッシュ爆弾は、暗い賛辞と挑戦の報酬から削除されました。
- フラッシュ爆弾は、もはやミッションで見つかりたり略奪されたりすることができません。
- 採用されたハンターには、フラッシュ爆弾はもう入っていません。
***開発者のメモ:***フラッシュ爆弾に新しいプライミングメカニックを使用すると、プレイヤーは、投げられた爆発物をナビゲートするプロセスと同様に、消耗品に対応するより良い機会を得るでしょう。さらに、Bulwarkへの変更により、プレーヤーはフラッシュ爆弾に対してよりよく準備できるようになり、フルフラッシュスクリーンの色の変更により、完全にフラッシュされるとプレイヤーがより穏やかな体験を提供します。
ガンプレイ
- Riposteの添付ファイルの場合、軽い近接攻撃の垂直近接角度を少し調整して、アニメーションとより適切に調整されました。
- 掘削とLemat Mark IIのアッパーマットサウンドをChaos爆弾とChaos Boltに追加しました。
- ニトロのシュレッダー弾薬を調整しました:
- 41mを超える壁の浸透はありません(ワイヤーメッシュを除く)。
- 薄い壁にのみ浸透することができます。
- 2番目の壁の浸透後の損傷を減らしました。
- ハンターの上部胴体までの1ヒットキル距離を最大58mまで減らしました。
- クワッドデリンジャーとフレアピストルへの補給の変更:
- Quad Derringerは現在、弾薬箱と弾薬ボックスが消耗することを補充しています。
- 弾薬箱からの8つの弾丸。
- 弾薬ボックスが消耗品からの完全な補充。
- フレアピストルは現在、弾薬プールをスターシェル弾薬と共有し、特別な弾薬箱で補充しています。
- Quad Derringerは現在、弾薬箱と弾薬ボックスが消耗することを補充しています。
- 再生ショットの再生速度を増加させ、再生ショット(弱い)は、通常の健康再生と同じになりました。価格をそれぞれ20ドル上昇させました。
- 再生ショットは現在105ドルの費用がかかります(以前は85人でした)。
- 再生ショット(弱い)は、現在40ドルの狩りの費用がかかります(以前は20でした)。
- いくつかの近接武器でスタミナ消費を調整しました:
- すべてのbrawlerバリアント:軽い近接式は10から7に減少し、25から15に重い乱闘が減少しました。
- すべてのタロンバリアント:重い近接は50から45に減少しました。
- すべての外傷バリアント:重い近接は50から45に減少しました。
- すべての銃剣バリアント:重い近接は40から30に減少しました。
- すべてのRiposteバリアント:重い近接は25から30に増加し、銃剣のバリアントと同等になりました。
- すべての爪のバリエーション:軽い近接は25から22に減少し、34から28に重い乱闘が減少しました。
- 戦闘x:重い近接は34から33に減少しました(これは世界で見られる軸には影響しません。)
- ボルンハイムの予備弾薬とそのバリアントを10から15に増やしました。
- チョークビートルとストーカービートルの飛行速度を上げました。
- ナガントM1895オフィサーカービンの反動をわずかに増加させて、制御を難しくしました。
***開発者のメモ:***ナガントM1895オフィサーカービンの最近の変更の後、反動の変化に対する肯定的な反応が見られました。ただし、制御するのは簡単すぎました。私たちは、各ショットの後にターゲットに武器を維持することを少し難しくするために、別の小さな調整を行いました。
ゲームプレイ
特徴
導管コンジットは、チームの誰もが手がかりと完全にやり取りするときに、現在装備されているすべてのチームメイトにトリガーされます。この変更により、チームメイト間の競争が減少し、コンジットがチーム全体の実行可能な選択になります。ただし、この使いやすさの増加を説明するために、いくつかの追加の調整も行われています。
- 4から5つのアップグレードポイントを増やします。
- スタミナは5分から5分に減少しました。
- バウンティトークンを拾うことによってトリガーされなくなりました(手がかりのみ)。
***開発者のメモ:***最後の変更以来、コンジットはチームとソロの両方にとって全体的に非常に有用なピックになるのを見てきました。これらの変更は、有用性とコストのバランスを改善するのに役立ちます。さらに、コンジットが「手がかりの特徴」であり、カササギである「バウンティトークンの特性」としてより多くの焦点を合わせることを望んでいるので、賞金トークンを拾う際のトリガーを削除しました。
おとり供給
- おとり、空白の火災、おとりのヒューズは、通常の弾薬箱に加えて、特別な弾薬箱にすべて補充できるようになりました。
**シャドウ(火傷特性)**最近のライブイベントに参加した人に馴染みのあるShadowは、新しい火傷の特性として永久に戻ってきています。火傷の特性として、アップグレード画面では影を購入することはできず、代わりにミッション中にのみ見つけることができます。
- シャドウ - モンスターはあなたを見ることができませんが、彼らはまだあなたを聞くことができます。あなたのハンターが倒れたときに燃えます。
メタ
ハンタースロット
- 最大量のハンタースロットを50から75に増やしました。
復元の変化
更新1.13を使用すると、効果を示す修復ティッカーを追加することにより、ハンターを完全に回復する効果に明確なパスが適用されました。更新1.14を使用すると、ソース(たとえばBanishのBoss Target Corpseなど)とすべてのレシーバー(たとえばBanishを開始したチームのすべてのハンター)に視聴覚効果を備えた追加の標識を追加することにより、これをさらに強化します。プレイヤーは、慎重に注意を払って修復を受けたばかりの敵ハンターを見つけることができます。一方、あなたが受信者である場合、それはあなたの場所を明らかにすることができます。
武器価格
- Mosin-Nagant M1891銃剣は540から507狩りに減少しました。
- Springfield M1892 Krag Bayonetは、426から391狩りに減少しました。
- Winfield M1873マスケット銃弾は137から87狩りに減少しました。
- Vetterli 71 Karabiner Bayonetは、155から115の狩りに減少しました。
- Specter 1882 Bayonetは223から211狩りに減少しました。
- Springfield 1866コンパクトストライカーは56から47狩りに減少しました。
オーディオ
- 速度をよりよく反映するために、高速弾薬の弾丸クラックオーディオに一貫性パスが行われました。サイレント武器の中程度の速度弾薬は、他のサイレント武器で使用される一般的な弾丸亀裂を再生するようになりました。他のすべての中程度の高速弾薬は、特定の高速弾丸亀裂を行うようになりました。
- 拳銃をリロードしながら弾丸をつかむための新しいオーディオ資産を追加しました。
- フラッシュ爆弾のプライミングは、ダイナマイトスティックをプライミングするのと同じボリュームを描くようになりました。
ai
回転します
- Rotjawは今、彼女の周りで最大20mのハンターに気づき、彼らに気づいたときに水に入ります。
- 鈍い近接攻撃による損傷の減少は10%増加しました。
- 近接攻撃による損傷の減少は15%増加しました。
- 爆発物による損傷の減少は10%増加しました。
新しい伝説的なコンテンツ
- Caldwell 92 New Army - 汚染された樹脂(900 BB)
- クロスボウ - 神話キラー(500 BB)
- ダイナマイトスティック - オーバーコール(500 BB)
- ダスター - 肉プレター(500 BB)
- フラグ爆弾 - ロードされたアーバー(800 BB)
- Lemat Mark II Carbine - 夜行性嘆き(900 BB)
- Nagant M1895サイレンサー - ポセイドンのささやき(600 BB)
- Romero 77 Handcannon - Grace and Grit(1.000 bb)
- スパークスLRR - トライデントの歯(500 bb)
- Springfield M1892 Krag - マザーハウル(900 BB)
- ハンター - ウォルドマン(1000 BB)
- ハンター - かかし(1500 BB)
世界
- 撮影範囲を更新して、掘削およびLemat Mark II Appermat用のカスタム弾薬ボックスと武器ピックアップを含めました。
- キングスネイク鉱山の鉱山と建設ビルを分離する2つのバリケードドアを取り外しました。
ui
戦闘ログ
- 現在、死が示された直後に扱われた損傷。
- AI関連のイベントをフィルターするためにトグルを追加しました。
画面の読み込み
- 新しい読み込み画面コンテンツと画像が追加されました。
パフォーマンス
- 遅いHDDおよびCPU構成を備えた一部のハードウェア構成のマイナーローディング時間の改善。
新しい機器
Tide of Corruptionイベント中に、以下に概説する新しく追加された機器は、イベントを進めることによりロック解除されます。腐敗の潮が終わると、この機器は通常の血統の進行に移動します。
兵器
- 野球バット - 20狩りドル
- BERTHIER MLE 1892 MAKSMAN - 580ハントドル
- ボルンハイム番号3サイレンサー-174ハントドル
- Caldwell Conversion Appercut Precision - 425狩りドル
- Caldwell Conversion Appercut Precision Deadeye - 453ハントドル
- スプリングフィールド1866バヨネット - 54ハントドル
- Vetterli 71 Carabiner Cyclone -535ハントドル
ツール
- Derringer Pennyshot - 72ハントドル
消耗品
- 火のカブトムシ - 57ハントドル
カスタム弾薬
- Natat M1895 - 既知のdumdum
- Nanat M1895役員 - Dumdumが知られています
- スコットフィールドモデル3 - ダムダム弾薬
- スコットフィールドモデル3 - 高速弾薬
- スプリングフィールド1866 - 高速弾薬
- Winfield M1876 Centennial - Dumdum Ammo
闇市場のコンテンツの更新
闇市場の3つの店舗はすべてリセットされています。
課題
システムの改善
通常、出血、毒、または燃焼を適用するダメージソースで敵のハンターに致命的な打撃を与えることも、以下の課題を進めます。
- 敵のハンターを出血させます。
- 敵のハンターを毒。
- 生きている敵のハンターを燃やします。
プールの更新に挑戦します
新しい
- プール2
- スマッシュカボチャ開発者のメモ:この課題は、Tide of Corruptionイベント中にのみ利用できます。
- プール4
- Caldwell 92 New Armyのバリアントを使用して、敵のハンターに損害を与えます。
- Nagant M1895のバリアントを使用して、敵ハンターにダメージを与えます。
- Winfield M1873のバリアントを使用して、敵のハンターにダメージを与えます。
- Winfield M1873Cのバリアントを使用して、敵ハンターにダメージを与えます。
- Caldwell Rival 78のバリアントを使用して、敵ハンターに損害を与えます。
- 敵のハンターを出血させます。
- 敵のハンターを毒。
- 生きている敵のハンターを燃やします。
変更されました
- プール1
- 「チョーク爆弾」から「チョーククラウド」から「チョーククラウド」に変更されました。
- 「ナックルナイフ」を「ダスターまたはナックルナイフ」の課題で「ナックルナイフ」を追加しました。
- プール2
- 「手がかりを収集するか、リフトを閉じる」課題に二次目標を「閉じる」を追加しました。
- 「特性の拍車」に「特性のスパーズ」に改名され、「特性スパーズからの特性を獲得」の課題の説明に変更しました。
- プール3
- 「クロスボウまたはハンドクロスボウ」チャレンジを使用して、「敵ハンターへの取引ダメージ」の説明の説明に「ハンドクロスボウ」を追加しました。
- 「ハンティングボウ」は、「弓を狩る弓」の挑戦を「敵のハンターとの取引による損害」の説明において、単数形です。
- プール4
- 「恵みで抽出または魂の生存者になる」課題に二次目標「魂の生存者」を追加しました。
- 「クリーンスイープを実行する」課題の条件にRotjawを追加しました。
- 「ストーカービートルまたは火のカブトムシ」を使用して、「敵のハンターへの契約のダメージ」の条件に「Fire Beetle」を追加しました。
- 300から250に、Bornheim No. 3のバリアントを使用して、敵ハンターへの取引損害の要件額を減らしました。
- 400から375に、Martini-Henry IC1のバリアントを使用して、「Martini-Henry IC1」チャレンジを使用して、「敵ハンターへの取引による損傷」の要件額を削減しました。
引退
- プール1
- うなり声を殺す:近接ダメージ。
- 殺害者を殺す:毒ダメージ。
- プール2
- ミースヘッドを殺します:爆発的な損傷。
- プール3
- 使用:ストーカービートルを使用して敵のハンターにダメージを与えます。
- Dragonbreathを使用して敵のハンターにダメージを与えます。
- 爆発的な弾薬を使用して敵ハンターにダメージを与えます。
- Flechetteを使用して敵のハンターにダメージを与えます。
- 使用:ペニーショット弾薬を使用して敵のハンターにダメージを与えます。
- Nagant M1895役員のバリアントを使用して、敵のハンターに損害を与えます。
- 使用して敵のハンターにダメージを与えます:フラグ爆弾。
- 任意のバリアントを使用して敵ハンターにダメージを与えます:Specter 1882。
課題
- Rotjaw Clean SweepがClean Sweep Challengeの進行をブロックした問題を修正しました。
戦闘ログ
- 入ってくる損傷に影響を与えるヒースの再生を示した視覚的な問題を修正しました。
- 死のスクリーンが壊れたため、キルトレーディングを行うときに視覚的な問題を修正しました。
- 魂の生存者の源泉帯に死ぬときに壊れた死のスクリーンを示した視覚的な問題を修正しました。
QuickPlay
- 蛇がQuickPlayで正しく作業することをブロックした問題を修正しました。
射撃場
- ハンターがマップの下に押し出される原因となったまれな問題を修正しました。
- 射撃範囲にロードするときに資産がポップする原因となった問題を修正しました。
ui
- 装備されていない武器が名声に魅力的な問題を修正しました。
- 2ボタンのチームが3人のチームに対してキューイングするときにグレーアウトされない原因となった問題を修正しました。
- プレイヤーは、その武器の伝説的な肌を解き放つときに、武器のインスタンスを受け取ることを正しく通知されます。
- すべての伝説的なハンターは、募集 - 伝説的なハンタータブに正しく示されています。
- Rotjawの賞金アイコンが観測中および観測後に消えた問題を修正しました。
- プレーヤーがテキストチャットでタイピングし、ping keybindを使用しているときにpingを発生させた問題を修正しました。
兵器
- ジャンプ中に正確すぎることからの武器の広がりを固定しました。
- 特定のシナリオで、ピックアップ武器の密輸品が失われる原因となった問題を修正しました。
- Lemat Mark II uppermatに二重シェル排出を示した視覚的なバグを修正しました。
- Nitro Express Rifleフレンドリーな火災ダメージ削減量を修正しました。
- 広告でのショットの後、Sparks LLRとバリアントをすぐにリロードしようとしたときに遅延を引き起こす問題を修正しました。
- サドルバッグから武器を略奪するという相互作用が中断された場合、装備の装備された武器を地面に落とす問題を修正しました。
- ハンターが調理中に死んだ場合、いくつかの投げ可能なものが消えた問題を修正しました。
- 爆弾のランスが薄い壁に浸透するためにフラグの電荷をワックスしたことを許可した問題を修正しました。
- いくつかの誤った武器の統計を修正しました。
- トライアル「没落を超える」で爆発的なクロスボウを修正しました。
世界
グローバル
- 調整されたRotjawスポーン動作は、抽出ポイントまでの最小距離を確保します。
- Rotjawのトレースは、再接続後に誤ってアクティブに表示されるからです。
- 敵のハンターが半径内で抽出された場合、ターゲットのささやきを赤にしたままにした問題を修正しました。
- ホールドインタラクションをランダムに失敗させるまれな問題を修正しました。
- 再接続した後、誤って新しい課題を示した問題を修正しました。
- パートナーのロードアウト情報が再接続した後に失われた視覚的な問題を修正しました。
- Burned Health Chunksを適切に削除しないようにした問題を修正しました。
- はしごの上部に足を踏み入れるときに、間違ったオーディオを演奏した問題を修正しました。
スティルウォーターバイユー
- アリスファーム:ハンターが屋根を通り抜けることができる建物の屋根裏部屋を閉鎖しました。
- Blanchett Graves:目に見える黒いテクスチャを修正しました。
- マドンナノワールのチャペル:地下の点滅資産を修正しました。
- サイプレスハット:フローティンググラスを固定しました。
- キプロス小屋:ピッチング火葬につながる道路を更新しました。
- Darrow Livestock:ハンターが壁に押し込まれないように、フェンスの門の1つを調整しました。
- Lockbay Docks:大家族によって箱の位置を調整しました。
- Lockbay Docks:地下室の床にテクスチャの問題を修正しました。
- ポートリーカー:小さな小屋の屋根の穴を南側に向かって広げました。
- Reynard Mill&Lumber:サウスサイドビルディングの意図しないアクセス可能なエリアを閉鎖しました。
- 屠殺場:空中に浮かぶ死んだ豚モデルを修正しました。
- Slaughterhouse:いくつかの干し草のlesの周りの衝突を調整しました。
- スティルウォーターベンド:ハンターが屋根を介して見えるようにする建物の屋根裏部屋を閉鎖しました。
ローソン・デルタ
- Arden Parish:屋根に突き刺さっているスクラップビークボスのターゲットドレッシングを修正しました。
- Arden Parish:短い距離でレンダリングを行うドアフレームを修正しました。
- Arden Parish:一方向のピーククラックを閉じました。
- Blanc Brinery:北側に浮かぶ抽出媒体を修正しました。
- Bradley&Craven Brickworks:いくつかのカラスをさまざまな場所に移動しました。
- Bradley&Craven Brickworks:意図しないアクセス可能なエリアを閉鎖しました。
- Bradley&Craven Brickworks:ランプでLODを修正しました。
- Bradley&Craven Brickworks:サイドビルディングのドアの周りの衝突を調整しました。
- C&A Lumber:意図しないアクセス可能なエリアを閉鎖しました。
- Goddard Docks:Mawバッテリーに向けて、いくつかの浮遊植生と物体を修正しました。
- Godard Docks:AIナビゲーションエリアを修正しました。
- ローソン駅:建設現場の建物にあるいくつかの浮遊植生とオブジェクトを修正しました。
- ローソン駅:東の森でいくつかの木を動かしました。
- MAWバッテリー:いくつかの整合したスパイダーボスドレッシングを修正しました。
- MAWバッテリー:いくつかのちらつきの壁を修正しました。
- ニコルズ刑務所:スクラップビークが存在するときに、いくつかのカラスが手すりに切り取られた。
- ニコルズ刑務所:誤って配置されたランプを切り替えました。
- ニコルズ刑務所:意図しないアクセス可能なエリアを閉鎖しました。
- ソルターの豚肉:重複した壁を修正しました。
- Salter's Pork:いくつかの浮遊草を修理しました。
- Windy Run:屋根の入り口をより滑らかにしました。
- Windy Run:サイドビルディングの1つで立ち往生できる場所をブロックしました。
それについてです。これは非常に多額のアップデートなので、新しいもの、ハンターをお楽しみください!
ソース:reddit