の到着を辛抱強く待っている人のために赤いフード、3人のキャラクターの最初のものは、NetherRealm StudioのIndustice 2ゲームの最初の戦闘機パックでリリースされる予定です。非常に期待されているキャラクターは、遅れてより早くリリースされているようです。
最近、Industice 2のために最近公開するための最近のv1.04パッチのおかげで、Red Hoodが静かにゲームに進出したようです。残念ながら、アップデートをダウンロードできた人は、キャラクター選択画面とゲームのカスタマイズキャラクター部分に表示されているにもかかわらず、実際に彼としてプレイすることができません。
ただし、これは、NetherRealmが以前に発表された6月のリリース日以外に正確な日付をリリースしていないにもかかわらず、Red Hoodが公開されていることに非常に近いことを意味します。
これとは別に、他の未知のDLCキャラクターのシルエットが誤ってゲームに進出したようです。ただし、文字選択画面からすぐに削除されたようです。
以下の画像をチェックして、他のDLC文字の削除されたシルエットを確認できます。トムの厚意により:
その見た目から、右上隅のキャラクターのシルエットは、彼のサイズから判断してAtomに属している可能性があるようです。もしそうなら、彼は正式に発表されていない将来のDLCキャラクターとして、ブラック・マンタとレイデンの両方に参加するようです。
さらに、このパッチでは、ゲームにいくつかの修正も紹介します。誰かが有線またはワイヤレス接続などを使用しているかどうかを確認できるなど。お気軽にチェックしてください以下のパッチノート詳細については:
6月の更新パッチノート
一般的なゲームプレイの修正
- 一般的な安定性の改善
- 多くの移動リスト修正
- より多くの記述接続エラーメッセージと検出の改善を追加しました
- 中断される動きに関連するオーディオの問題を修正しました
- 多元宇宙の対戦相手とプレーヤーAIロードアウトのためのAIロジックの改善
- ミスが発生したときに特定のジャンプ攻撃を回復しない可能性のある問題を修正しました
- ジャンプが反対側にテレポートするのと同じフレームにジャンプが入力された場合、キャラクターが反対方向にジャンプする可能性のある問題を修正しました
- ギアロードアウトは、オンラインマッチのロード画面に表示されるようになりました
- ユーザーが装備するためのレベル要件を満たしていない場合、ギアのレベル要件が赤として表示されるようになりました
- オンラインマッチメイキング画面に相手情報にインジケータを追加しました。
- カーソルは、編集 /ビューギルド情報ポップアップでギルドを残す代わりに、戻りタブで起動するようになりました
- カスタマイズ文字サマリーページでセットボーナスを表示する追加機能
- オンラインランクのマッチとプレーヤーマッチの正確ではない、予測されたWINパーセンテージに関連する問題を修正しました
- レベル5/10/15/20に到達したときにプレイヤーが適切な報酬を受け取らない可能性のある問題を修正しました
- ギルドタブはメインメニューでフラッシュして、賞を請求できるかどうかを示します
- アリーナの移行が発生したときにエラーが発生した場合、カメラが予期せず動作する可能性のある問題を修正しました
- 多元宇宙の対戦相手とプレーヤーAIロードアウトキャラクターがSidekickを使用し、攻撃を支援するようになりました
- 攻撃が発生せずに攻撃メーターを枯渇させることを可能にし、攻撃メーターを枯渇させることを可能にしたいくつかの多元宇宙イベントで問題を修正しました
ステージ固有の修正
- batcave- ハンギングフック環境相互作用は、使用された後にクールダウンになりました
- batcave- 環境の相互作用を吊るしたバグを修正しました。
- 頭脳船- 特定の状況下でデータキャニスター爆弾環境相互作用を使用するときに、キャラクターが間違った方法に直面する原因となるバグを修正しました
- 大都市- この環境との相互作用を使用しながら中断された後、パンチングバッグのビジュアルが残っているバグを修正しました
- 虐殺の沼地- トラックの環境相互作用を使用できる範囲を減らしました
文字固有の修正
- ブラックアダム- シャザムのギア能力の魂は、シャザムの最初のヒットでダメージを増やします!!! (フリップスタンス +メーターの火傷)
- ブラックアダム- ギア能力Seth Strikeは、ウェイクアップ、逆転として行うことができ、2IN1にキャンセルされるようになりました
- ベイン- メーターバーンが燃えていない場合のmerc兵の肘は、免疫のないダメージを与えなくなります(この変更は、競争力のある/トーナメントモードではない場合にのみ適用されます)
- ベイン- 最初のヒットボーナスに報酬を与えないように彼のフォワードスローを妨げたバグを修正しました
- ベイン- レベル3の毒液では、クロス( + +中)を粉砕すると、拳スラム(ダウン)にキャンセルされたときに鎧壊しプロパティが失われなくなります。
- Brainiac- 空のパニックでわずかに調整されたヒット領域( +中、下 + +軽、硬い)
- サイボーグ- 彼のキャラクターの力が間違ったアイコンを表示する可能性のあるバグを修正しました
- darkseid- キャラクターパワーパラデモンは、キャラクターのパワーボタンがまだ押されている場合、時々すぐに攻撃しません
- darkseid- 特定のフレーム中にヒットした場合、低火傷(下 +ハード)がアクティブのままである可能性があるバグを修正しました
- darkseid- 特定の状況下でパラデモンが間違った方向に攻撃する原因となるバグを修正しました
- デッドショット- 毒弾薬が活動している間に手首の大砲で殺されたときに相手がメーターを獲得するバグを修正しました
- フラッシュ- 回復フレーム中にフラッシュがヒットした場合、ギア能力の視覚効果ソニックボルトはもはや消えなくなります
- 緑の矢印- カナリアのキス( +ハード)がメーターバーンを燃やしたり、バウンスキャンセルとして実行したりしたときにダメージブーストを受けるのを防ぐバグを修正しました
- ジョーカー- ほとんどのキャラクターに対する避けられないブロックトラップを防ぐために、歯のチャタリングのブロックスタンを5倍に減らしました
- 毒アイビー- 移動がアクティブでなかったときにとげのベッドの視覚効果が残る可能性があるバグを修正しました
- かかし- 彼のウェイクアップ攻撃に無敵のフレームがないようにしたバグを修正しました(恐怖の毒素とトラウマに影響を与えます)
- ワンダーウーマン- 「ギア能力Amaltheaの保護は、メーターが燃えているときに鎧を失いません。
- ワンダーウーマン- アクティベートフレームの前に不死身性を失うためにウェイクアップとして行われた場合、上向きのアマルテアバッシュを引き起こすバグを修正しました
現在、PlayStation 4およびXbox Oneプラットフォームでは、Industice 2が利用できます。