キーテイクアウト
- Insomniac Gamesは、ゲームヒューズのためにElectronic Artsと提携することにより、2010年のPlayStation-Exclusive Gamesの開発から離れました。
- このスタジオは、2014年にXbox ExclusiveとしてSunset Overdriveを開発した後、Oculus Riftなどのプロジェクトでサードパーティ開発に戻りました。
- Insomniac GamesのCEOであるTed Priceは、他の出版社との働き哲学の違いのためにSonyからの移行をストレスの多いと説明しました。
その間Insomniac GamesSonyやPlayStationブランドと同義語に見えるかもしれませんが、それは常にそうではありませんでした。スタジオはかつてPlayStation-Exclusive Gamesの開発から離れました。
これは、2013年にリリースされたゲームヒューズのEAパートナーレーベルの下でInsomniac GamesがElectronic Artsとのパートナーシップを発表した2010年に起こりました。誰でもクリックして、会社の歴史の中で最も低い評価のゲームの1つです。スタジオはまた、Xbox専用のSunset Overdriveを開発し、Microsoftはゲームを公開し、2014年にXbox Oneでリリースされました。
その後、スタジオは、Edge of Nowhere for the Oculus Rift(2016)、Gamestop(2016)が発行したSong of the Deep(2016)、Stormland for the Oculus Riftなど、サードパーティのスタジオとしてより多くのゲームをリリースしました。ソニーが2019年にスタジオを買収する前のゲーム。
とのビデオチャットでちょっと面白いゲーム、テッドプライス、Insomniac GamesのCEO兼創設者彼の引退を発表しました最近、CEOとしての彼の在職期間の最もストレスの多い期間は何ですか?
プライスは、「最もストレスの多い時期は、ソニーとの仕事から離れたときだったと思います。そして、私たちは私たちとはまったく異なるアプローチを持っていた他のパートナーと協力することに満足していました。私たちは私たちのアプローチと哲学の観点からソニーと非常に互換性があり、それは少しショックであり、他の私たちのアプローチと一緒に仕事をするために調整し、それが少しショックであるという哲学を調整したと思います。そして、他の出版社と協力するためにいくつかの調整が必要であり、ゲームをドアから出そうとしているとき、それは気を散らすことができます。すべての開発者とパブリッシャーの関係については、成熟して、両当事者が快適な場所に到達するには時間がかかると思います。そして、私たちがソニーと密接に仕事をしていなかったその期間中、私たちはそれを十分な時間を与えませんでした。私たちが最終的にソニーに戻る前に、私たちはこれらの他の出版社と多くの時間を与えませんでした。しかし同時に、私たちは私たちが探しているものを知っていたと思います。そして、私たちは最初から私たちが常にソニーだった最高で最も互換性のあるパートナーを持っていたことを知っていました。」
近年のInsomniac Gamesの質と成功を考えると、私は価格に同意しないとは言えません。
価格は引退しているかもしれませんが、スタジオはマーベルのウルヴァリンで働いているのはどこにも行きません。今年はもっと多くを見たいと思っています。
明らかなことは別として、私たちがマーベルのウルヴァリンに関して得た情報はすべてから来ました大規模な不眠症のデータ侵害、 そして発表された声明マーベルのウルヴァリンへの対処。うまくいけば、私たちはすぐにプロジェクトについてもっと聞くでしょう。