2月が始まるのと同じように、TreyarchはPlayStation 4バージョンの新しいゲームアップデートを展開しますCall of Duty:Black Ops 3ダウンロード可能なコンテンツの最初のバッチに加えて。
最近展開されたアップデートには、着信目覚めのDLCを使用した4つの新しいマルチプレイヤーマップが起動するサポートが含まれています。さらに、武器、スコアストリーク、ゲームモード、マップなどには多くの新しい微調整があります。以下にマルチプレイヤーのメモをすべて含めましたが、公式のCall of Dutyにアクセスしてくださいフォーラム全体を読むために。
Call of Duty:Black Ops 3 Awakening DLCは、PlayStation 4で本日発売され、Gauntlet、Rise、Splash、Skyjackedの4つの新しいマルチプレイヤーマップと、新しいDer Eisendrache Zombiesモードを配信します。
一般的な
- プレイヤーが以前のマップに無限に投票できるようにする問題に対処しました。
- Freerun、Nightmares、Dead Ops Arcade 2は、メイン画面のボーナスメニューからアクセスできるようになりました。
- バランスパスは、ゲームモード全体でXP獲得レートの一貫性を改善します。
- 専門家のショーケース武器がベースアタッチメントモデルとプレーヤーが選択したアタッチメントモデルの両方を示した場合の解決済みの問題。
- 新しいTauntが最近取得された場合、プレイヤーがTauntsメニューでTauntsを自由にスクロールできなかった問題を解決しました。
- Gunsmith「Custom Variant」とGunsmith「Snapshot」に欠落している回転プロンプトアイコンが追加されました。
- プレイヤーがプレステージトークンを使用した後にリーダーボードが適切にリセットされなかった問題に対処しました。
- Create-a-Classが追加のスロットパックを購入した直後に更新されない問題を解決しました。
- 追加のアンチチートサポートを追加しました。
一般的なゲームプレイ
- ジャンプから着陸する直前にスライドすることでプレーヤーがより速く動くことができるエクスプロイトを修正しました。
- しゃがんだときに移動している間に移動しても、オーディオフットプリントが適切に減少しなかった問題を修正しました。
- Cryptokeyに影響を与えた問題に対処しました。ゲームモード全体でレートの一貫性を獲得しました。
- ハードコアでは、AI制御のスコアストリークはキックの制限にカウントされなくなります。
- Cerberus - AI制御
- タロン - AI制御
- レイス
- ドローンをラップします
- GIユニット
- ラウンドベースのゲームモードで専門の武器の進行が追跡されていない問題を解決しました。
- 試合に参加していないときにプレイヤーがCryptokeysを授与されているエクスプロイトを修正しました。
- チームメイトは、もはやハードコアでフレンドリーなスコアストリークにダメージを与えることはできません。
- プレイヤーがRejackを使用した後に水の下に砲塔を配置することができた問題に対処しました。
- プレーヤーが獲得せずにヘルストームスコアストリークを繰り返し得ることができるように、エクスプロイトを修正しました。
- HC-XDを制御しながらプレイヤーが砲塔を拾うことができたバグに対処しました。
- マザーシップをランチャーによってロックできなかったという自由に問題を修正しました。
- 爆発半径に合わせて、雷ストライクのスポーンロジックを調整しました。
- TDMで調整されたスポーンロジックとKillは、チームとの生成の可能性を高めることを確認しました。
闇市場
- プレイヤーは、ロックされている専門家のために、闇市場の結果のスクリーンから挑発、ジェスチャー、専門のテーマを装備できるようになりました。
- 更新された闇市場購入アニメーションとFX。
- マッチメイキング中にブラックマーケットにアクセスする際にオーディオの問題に対処しました。
劇場
- ハイライトリールでマージされたクリップを表示しようとすると、プレーヤーを劇場メニューに戻す問題を修正しました。
店
- 追加のスロット購入確認の問題を修正して、ストアアイコンがすぐに更新されるようにしました。
CODポイントを購入した後に発生した視覚的なレイアウトバグを修正しました。
戦闘記録
- プレイヤーは、プレイヤーを選択し、「プレイヤーの詳細」メニューから「戦闘記録を表示」を選択することで、他のプレイヤーの戦闘記録を表示できるようになりました。
- プレイヤーは、戦闘記録の友人と統計を比較できるようになりました。
スペシャリスト
遊牧民
- レジャックの速度を上げました。
死神
- 他の専門家の同じ可聴度に対して、平等なフットステップオーディオボリューム。
スペクター
- リッパーをアクティブにしている間にプレイヤーが死亡した場合、利用可能な残りの専門電力を削減しました。
Create-a-Class
一般的な
- すべての武器にわたって微調整された急速な火災有効性。
サブマシンガン
- 一般的な
- スプリントアウトスピードの低下
- 振り向く
- 発射時にプレイヤーがレーダーに表示されない場合がある問題を修正しました。
アサルトライフル
- XR-2
- 広告の増加は安定性を目指します。
- 反動制御の増加。
- ICR
- 広告の増加は安定性を目指します。
- 薄い
- 広告の増加は安定性を目指します。
ショットガン
- アーガス
- 致命的な損傷範囲の増加。
- KRM-262
- 致命的な損傷範囲の増加。
軽機関銃
- すべてのLMG
- 広告の増加は安定性を目指します。
スナイパーライフル
- 軌跡
- 広告の増加は安定性を目指します。
特別
- 真鍮のナックル
- ブラスナックルズタントにスパークエフェクトを追加しました。
添付ファイル
- FMJ
- Safeguardのロボットへの損害の増加をもはや処理しません。
- アップリンク内の衛星ドローンキャリアに提供される鎧はもはや無視されません。
意識特典
- 可聴範囲ボーナスを削減しました。
スコアストリーク
Cerberus
- ドロップシップの健康の増加
- AIターゲティング速度の増加
- AI精度の向上
- AI損傷の増加
- ミサイルの精度の向上
- ミサイル発射体速度の増加
ヘルストーム
- 損傷半径の増加。
- 爆弾の発射体速度の向上。
- ターゲティング半径の増加。
マザーシップ
- 健康の増加。
Raps Deploy Ship
- 健康の増加
ローリングサンダー
- ローリングサンダードローンがジオを押して押して、建物内のプレイヤーにダメージを与えた問題を修正しました。
タロン
- ヘルストームビジョンセットがタロンの最後のキルカムに表示される問題に対処しました。
GIユニット
- GIユニットドロップシップフレアを2回増加させました。
- ドロップシップの健康の増加
- 期間を90秒に増やしました
hatr
- 所有者が亡くなった後、HATRが敵を表示しなくなった問題を修正しました。
マップ
違反
- 合体事務所の戸口で調整された地理は、地図のその領域での滑らかなトラバーサルを確保します。
組み合わせる
- 他のプレイヤーに対して不公平な優位性を得るために、プレイヤーが建物の上でマントルすることができるエクスプロイトに対処しました。
狩り
- AIスコアエストカーがロッジの壁を介してプレイヤーを追跡できる問題に対処しました。
nuk3town
- マップの周りの微調整されたGIユニットトラバーサル。
- 貧弱なエンゲージメントを減らすために、ブルーカープロファイルを更新しました。
- 微調整したユニークな支配と解体カバーオブジェクトは、不十分なエンゲージメントを減らしました。
感染
- プレイヤーが屋根の1つで不当な有利な位置に到達することができた問題を修正しました。
レッドウッド
- プレイヤーがサザンゲートの近くのプレイスペースを離れることができた問題を修正しました。
アリーナ
- 「人気」は、次のシーズンに「Moshpit」に取って代わります。人気のある機能6V6は、支配を組み合わせて、確認されたゲームモードを殺します。
- Arena Leaderboardsに支配と殺害が追加されます。
- プレイヤーがロビートランジション中にレイヤーを編集していた場合、エンブレムエディターUIがArena Proシリーズのプレゲームシーケンスの背後に残る問題に対処しました。
- Arenaデフォルトのカスタムクラスには、制限付きアイテムが含まれなくなりました。
- アリーナからマップ投票段階を削除しました。
ゲームモード
自由に
- 進行中のすべてのゲームに参加すると、損失は記録されなくなります。
ハードポイント
- フレンドリーなプレーヤーがポイントを制御した場合、ハードポイントの境界が表示されない問題に対処しました。
保護
- Safeguardでの調整済み勝利のタイミング。
検索と破壊
- 非アクティブなプレーヤーがS&Dのゲームから削除されていない問題に対処しました。
アップリンク
- 規制時間制限条件を更新したため、規制ラウンド1でスコア制限に達した場合、レギュレーションラウンド2の時間も設定されます。
- 残業ルールを変更しました:残業ラウンド1で打つ時間を設定したチームが、反対側のチームの前に残業ラウンド2でポイントを獲得した場合、ゲームが終了します。
- プレーヤーは、スコアの直後に衛星ドローンをキャッチすることができなくなりました。スコアが発生するとすぐに衛星ドローンがリセットされます。
- プレーヤーがアップリンク衛星ドローンとタレットを同時に拾うことができた問題を修正しました。
- 衛星ドローンを運ぶ際のキルのスコアボーナスの削減。
フラグをキャプチャします
- 旗を掲げたときにキルのスコアボーナスを減らしました。
カスタムゲーム
- CTFカスタムゲームの設定がUIで繰り返された問題を修正しました。
- カスタムゲームのタイトルは、ゲームモードとマップを使用してロビーに表示されるようになりました。
- ハードコアおよびCWLルール(Call of Duty World League)のカスタムゲームモードに公式バリエーションが追加されています。
- 「公式」バッジは、公式ゲームバリエーションのロビーマップ画像に表示されます。
- 誤ったキャプチャを修正したフラグルールのwin条件説明テキストのテキスト。
コドキャスター
- ボットのCODCASTERを有効にすることのみが一致します。
- すべてのプレイヤーが参加する前に、CODCasterが試合を開始できるバグを修正しました。
- プレイヤーリストは、プレイヤーをサイクリングするときにラップするようになりました。
- カスタムチームの色を使用すると、プレーヤー名が正しい色で表示されるようになりました。
- Codcasting Hardpoint Matchesに関連するいくつかのUIの問題に対処しました。
- ミニマップは、ハードポイントが争われた状態にあるときに表示されます。
- CODFのCTFが一致するときに、フラグキャリアインジケーターが適切に表示されるようになりました。
- CODCASTERSは、プレーヤーに目的がある場合、プレーヤーリストに客観的な指標を見ることができます。
- プレイヤーが複数のアイテムを保護/禁止した場合、最初のアイテムのみが表示される問題に対処しました。
ロビー招待
- マルチプレイヤーロビーからゾンビロビーに移動するときに、プレイヤーの最大パーティーサイズが1に設定される問題に対処しました。
- 映画の中で招待を受け入れるときに発生したクラッシュを修正しました。
- さまざまな状況で最大パーティーのサイズを超えることができるプレイヤーに関連するいくつかの問題に対処しました。
- ゲームの外部からセッションに参加することに関連するいくつかのバグを解決しました。
- プレイヤーは、キャンペーン中にゲームの招待状を送信できるようになりました。
課題とメダル
- 供給ドロップからNomadのCannibal Headのロックを解除すると、間違ったアイテムが表示される問題を修正しました。
- アフターアクションレポートでいくつかの課題に画像が表示されない問題を修正しました。
- ハードコアの「担保」メダルの問題を修正しました。
- 敵チームで最後のプレーヤーを殺した場合、「クラッチ」メダルが不適切に授与されたバグを修正しました。
- グレネード・キルズが「Gung Ho Perk 3」チャレンジにカウントされなかった問題に対処しました。
- ケアパッケージで受け取った硬化したセントリー銃からの殺害が「重いカバー」チャレンジにカウントされていた問題に対処しました。
- プレイヤーがパブリックマッチでFlakジャケットのロックを解除していない場合でも、「Flak Jacket」チャレンジがアリーナで追跡された場合の修正された問題。
- 次の課題が正しく追跡されなかった問題に対処した問題:
- 「エンジニアの名声」
- 「今、あなたは私を見ます」
- 「ランと銃」
- 「ブラストサプレッサー」
- 「ガンファイター」」
- 「セカンダリガンファイター」
- 「火を覆う」
メディアタブ
- プレイヤーが保存されたファイルからクリップを公開しようとしたときに発生したメディアタブでクラッシュを修正しました。