最新の反乱のアップデートは、新しい大使館マップを追加し、プレイヤーHUDに大幅に改善されています

さらに無料のアップデートを提供するNew World Interactiveは、軍事FPSファンに再び探索する新しいアイテムと機能を与えました反乱の最新のコンテンツパッチ。

Embassy Updateは、多くの競争力のある協力的なゲームモードで再生可能な同じ名前で新しいマップを導入します。さらに、ゲームのHUDは、新しいコンパス要素と、新しいチームリーダーのラジアルメニューで大幅に改善されました。新しい音声コマンドも追加されました。

新しいものの概要については、上記のビデオをご覧ください。公式パッチノート

反乱大使館の更新

新機能

  • 大使館地図
    • マルチプレイヤーモード:消防、待ち伏せ、排除、小競り合い、プッシュ、占領、ストライキ
    • 協同モード:チェックポイント、ハント、サバイバル、および前post基地
  • コンパスHUD要素。
  • 分隊リーダーのラジアルメニュー。
  • 新しい音声コマンド。

UXが変更されます

  • 再設計されたラジアルメニュー:
    • フローティングマーカー(敵のスポッティング、移動など)を削除し、これらはコンパスのアイコンとして表示されます。
    • 方向コールアウトを追加しました(「敵の連絡先、北!」または「南東に移動します。」)。
    • すべてのラジアルメニューコマンドにキーバインディングオプションが追加されました。
    • ラジアルメニューオプションを選択するための新しい制御スキームが追加されました。
    • スクロール:ラジアルキーを押し、スクロールしてオプションを選択します。
    • 番号:Cと番号キーを押すと、照準をロックしません。
  • 浮遊部隊のアイコンの周りの音声シェブロンも、ラジアルコマンドにも表示されます。
  • 分隊リーダーの特定のラジアルメニューを追加し、センターラジアルオプションはリーダー/下位メニューを切り替えます。これは一意のキーにバインドできます。
  • CL_HUD_FIREMODE_SHOW_ALWAYSコンバーアを追加しました。これにより、有効になるとFireModeディスプレイが常に表示されます。
  • 前post基地とサバイバルレベルの表示は、時計が他のモードにある場所です。
  • アクティブな目的アイコンHUD要素は、ドックと統合されています。目的を入力すると、アクティブな目的のためのより大きなアイコンが表示され、進捗状況が表示されます。

ゲームプレイの改善

  • ショットガンに戦術リロードを追加しました。
  • 体の範囲のためのスペースがない場合、プレイヤーは壁から押し出されます。
  • プレーヤーがスポーンを離れない場合、プレイヤーが無限の補給を得ることができる時間を制限します(デフォルト:45秒)。
  • 無制限の補給は、最後のスタンドでのプッシュで完全に無効になっています。
  • Buckshotは9ではなく12のペレットを発射し、広がりが増加しました。
  • ラグ補償は、ポーズパラメーターの要因になりました。
  • Flashbang効果は、一人称でプレイヤーを観察するときに表示されます。

コンテンツの改善

  • 新しく改善されたキャラクターアニメーション:
    • リロードと発火は、ボルトアクションライフルとショットガン用に適切にアニメーション化されました。
    • プレイヤーはすべてのSMGを正しく保持およびリロードします。
    • ライフル、SMG、ショットガンは、立っているときやしゃがみ込んでいるときに走るときに肩を担います。
    • すべての武器タイプのラウンドアイドルの新しいスタート。
    • 新しいグレネードは、立ってしゃがむためのアニメーションを投げます。
    • 新しいStance Transition Animations(Crouch、Crouch to Douneなど)。
    • 発射時にピストルスライドが移動します。
    • C4/IEDのモデルは、必要に応じて起爆装置に変更されます。
    • RPGからの弾頭が解雇された後、消えます。
    • 他のさまざまな修正。
    • 空のシェルケーシングは、第三者のキャラクターモデルから排出されます。
    • 抑制された武器は、発射時に銃口の煙を発し、第三者のキャラクターによって発射した後、煙が煙を発します。
  • 新しいM40およびM590ワールドモデル。
  • 3人目の人の腹ne位を更新したため、プレイヤーモデルのヘッドは、最初の人のビューが股間ではなくなりました。
  • ショットガンポンプアニメーションは、別のアニメーションになり、ボルトアクションライフルと同じように機能します(たとえば、発射後に左マウスボタンを押してポンプシーケンスを停止できます)。
  • 水の爆発の改善。
  • 同じ本社またはラジアルコマンド音声が行われていないことを確認していないプレイヤーを固定しました。
  • 対立するチームは、ラジアルメニューコマンドによってトリガーされた音声を聞きます。
  • ヒーローキャプチャのためにHQボイスオーバーを追加し、残りの1分間の警告を追加しました。
  • Radialメニューには、応答と同様に、スピーカーが抑制されたときに再生される個別のダイアログがあります。

マップの変更

    • ロビーエリアに追加された柱
    • マップの多くの領域を再検索しました
    • 駐車ガレージの真ん中にあるブースは、完全にしっかりしていないように再構築されました
  • 市場
    • ビーチ上の建物は、2階建ての警察署として再建されました。
    • すべての階段を切り取って、垂直方向の動きを滑らかにしました
  • 蜂の巣
    • Skirmishセキュリティキャッシュの場所は、反乱軍のスポーンからRPGに襲われないように変更されました。
  • 地区
    • 悪用された場所にプレーヤーのクリッピングを追加しました。
  • 教えて
    • セキュリティへの小さな調整は、外側のプッシュAとプッシュCの目標をカバーします。産卵反乱軍の道から最後のスタンドキャッシュを移動しました。

バグ修正

  • VTF任意のコード実行エクスプロイトを含むいくつかのソースエンジンエクスプロイトを修正しました。
  • 固定された弾丸の浸透は、プロップを複数回打たないでください。これにより、ゴミ箱や車両など、以前は不可能だったいくつかの小道具を撮影できます。
  • 撮影中にスタンスを変更すると、リロードアニメーションが再生を開始するバグを修正しました。
  • CL_HeadBob_AMPを高い値に設定することにより、エクスプロイトを修正しました。
  • ハント演奏では、キャッシュディスカバリーラインがすべきではない場合に修正しました。
  • クライアントの音声ボリュームにスケーリングしないVoIP無線フィルターを修正しました。
  • 第三者のM249およびRPKのBipod Twitchingを修正しました。
  • カスタム/ワークショップディレクトリツリーが新鮮なインストールで作成されないワークショップの問題を修正しました。
  • 手ren弾の世界モデルを修正して、それらが少なくなるようにしました。
  • 自分の死を報告するボットを修正しました。
  • CL_ADS_WEAPON_FOV_SCALEを改善して、一貫した結果をもたらしました。
  • 武器がブロックされているときに、M16A4/M4A1のフローティングEOTECH RETCILEを修正しました。
  • プレイしないフレンドリーなファイアーvoを修正しました。
  • 水の弾丸に衝撃粒子が改善されました。
  • OS X:
    • テクスチャによって使用されるメモリの量を減らしました。
    • Retinaディスプレイの解像度が選択可能になりました。

改造

  • 専用サーバーで更新されていない時代遅れのISTEAMUGCアイテムを修正しました。
  • 材料/vGUIの下での材料とテクスチャは、sv_pure 1で変更されます。
  • マルチパートVPKファイルをアップロードするためのサポートが追加されました。アップロードするときは、「_DIR」で終了するVPKを選択します。
  • チェックポイントマップは、設定の下にCounterAttack_Chanceブロックを追加することにより、ゲームのカウンター攻撃のチャンスをオーバーライドできるようになりました。
  • MAPTXTでは、「Nightlighting」と「Navfile」がトップレベルに移動しているため、ゲームモードの下にいません。これを独自のマップで更新する必要があります。
  • 「draw_speed」、「holster_speed」、「reload_speed」、「bolt_speed」を武器とアップグレードの両方に追加しました。値はアニメーション速度乗数です。
  • 武器の相互作用の基準を定義する武器に「武器_requirements」ブロックを追加しました。
    • 「firing_ironsights」:射撃では、プレイヤーが広告に必要です。
    • 「firing_bipod」:プレイヤーは発射するためにバイポッドされなければなりません。
    • 「Firing_Stationary」:プレイヤーは発射するために静止している必要があります。
    • 「Ironsights_Bipod」:プレーヤーは広告にバイポッドされている必要があります。
    • 「Ironsights_Stationary」:プレイヤーは広告に対して静止している必要があります。
    • 「reload_empty」:リロードするには、武器を空にする必要があります。
    • 「reload_bipod」:武器は、双方向の場合にのみリロードできます。
    • 「reload_stationary」:リロードするために静止している必要があります。
  • func_monitorサポートを有効にします。
  • game_player_equipエンティティを固定しました。
  • 爆発的なエンティティに爆発、Makedud、およびSetPlayerOwnの入力を追加しました。

既知のバグ

  • OS Xユーザーは、ラジアルメニューの境界の外側にカーソルを移動すると、ロックされたカーソルが発生する場合があります。これは、スコアボードを開いたり、左マウスボタンをクリックしたりすることで修正できます。

9月19日更新

一般的な修正

  • Tポジションのインスタンスを減らす必要があるプレーヤーアニメーションのアニックブロックサイズを修正しました。
  • ラジアルメニューを修正したことで、古い「バックアップが必要」の行を再生します。
  • チームがまだ波を持っているとき、最後の男のスタンディングオーディオはもはやプレイしないはずです。
  • 入力するときを除き、チャットパネルの背景を削除しました。

OSX修正

  • ラジアルメニューまたはスコアボードを閉じた後、非表示にしないカーソルを固定しました。
  • ぼやけたレンダリングを修正しました。
  • 番号付きのラジアルメニューの番号の後に切断されるテキストを固定しました。