私はかなり誇大宣伝されていますローブレイカーPCで。多くのアルファとベータテストに参加したので、私はゲームの変化を見て、素晴らしいものに進化するようになりました。残念ながら、開発者のボスの主要なプロダクションにとって、他の多くのプレイヤーが私の感情を共有していることはありません。
ゲームはSteamで「非常にポジティブな」評価を達成したにもかかわらず、発売日のピークプレイヤーカウントは3,000人のプレイヤーにしか上昇しませんでした。それに比べて、ギアボックスソフトウェアバトルボーン数え切れないほどの四倍になり、12,000人のプレイヤーがリリース時に飛び込みました。
上記の統計からわかるように、プレイヤー数は引き続き低下しています。 「7,482 Atter-Time Peak」には、あなたが疑問に思っている場合に備えて、ベータ番号が含まれているようです。
もちろん、ゲームは「死んでいる」とはほど遠いものであり、1,000人のプレイヤーはすぐに試合を見つけるのに十分であるため、長期的には心配です。ボスキーは、より多くのプレイヤーを持ち込み、早期死からゲームを救うことを望んでいる場合、賢いことを考え出す必要があります。または、おそらくローブレイカー計画されたオリジナルに戻ります無料プレイモデル?時間がわかります!
のPS4バージョンローブレイカーまた、苦しんでいますいくつかの打ち上げ日の災難。
あなたはプレイしていた3,000人のうちの1人でしたかローブレイカー発売時にPCで?関心が少ないことを何を責めますか?