さて、2023 年のビンゴ カードになかったものがあります。それは、任天堂とソニーが協力して実写版ゼルダの伝説映画に命を吹き込むということです。制作は任天堂とAvid Productions Inc.の双方が主導し、ウェス・ボールが監督を務める。
で報道声明ゲーム大手の任天堂が発行した、ゼルダの伝説実写映画の開発を開始したことを認めた。ソニーと任天堂の両社による協調融資が行われ、任天堂が費用の50%以上を負担し、映画の劇場配給はソニー・ピクチャーズ エンタテインメントが担当する。
「任天堂は、任天堂IPのビジュアルコンテンツを自社で制作することで、ゲーム専用機とは別に、任天堂が築いてきたエンターテインメントの世界に世界中の人々がアクセスできる新たな機会を創出します。
任天堂は、エンタテインメントを通じて皆様を笑顔にすることを目指し、映画制作に深く関わることで、独自のエンタテインメントを生み出し、より多くの皆様にお届けできるよう今後も努力してまいります。」
任天堂の宮本茂氏が、アラド・プロダクションズ会長のアヴィ・アラド氏とともにプロデューサーを務める。映画の監督は、以前は『メイズ・ランナー』シリーズに携わり、現在は『猿の惑星:猿の惑星』の4作目に続くウェス・ボール氏が監督を務める。 - 猿の惑星のリブート版。
それ以上の詳細は提供されていません。
ビデオゲームの実写映画は必ずしもすべてが大ヒットしたわけではないので、これは非常に興味深いものになるだろう。最新作としては『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が真っ先に思い浮かぶが、ソニーは『アンチャーテッド』を制作し、興行収入で成功を収めた。しかし、批評家とファンの間では非常に賛否両論ありました。
一方、任天堂はつい最近になって映画の制作に乗り出した。スーパーマリオブラザーズ実写ではなくアニメーション映画を受け取ります。ゼルダのような大作シリーズにとっても、実写化は大胆だが危険な行為だ。果たして任天堂はこれでヒット作を出せるのか?どれくらいの期間かかるかは不明ですが、様子を見なければなりません。
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育った彼の DNA には、NES の時代からゲームが組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。