HexWorks は Lords of the Fallen アップデート 1.029 をリリースしました。これはパッチ v1.1.474 用です。開発者によると、これには 45 を超える微調整と改善が含まれており、コミュニティからリクエストされた機能も含まれています。続きを読むLOTF1.1.474 パッチノートを更新します。
Lords of the Fallen アップデート 1.029 パッチノート | LOTF v1.1.474 パッチノート:
本日のアップデートでは、コンテンツ ロードマップ* で要望の多かったアクセシビリティ機能であるゲームパッドの再バインドを提供します。したがって、チャージ強攻撃を R2/RT ではなく L2/LT (または Triangle/Y) にしたい場合でも、回避を Circle/B ではなく X/A にしたい場合でも、選択は完全にあなたのものになります。これに加えて、バックグラウンドで準備してきた機能であるバックアップ セーブをついにリリースすることができます。このシステムを導入すると、プレイヤーは自動バックアップ セーブ スロットを利用してセーブ データの破損を防ぐことができるようになります。
今日のハイライトは以下からご覧ください。
- ゲームパッドの再バインド– 完全なクロスプラットフォームのゲームパッド再バインド オプションが実装され、設定メニューからアクセスできるため、モーンステッドをどのように移動するかを完全に制御できるようになりました。
- バックアップ保存– この新しいシステムを導入すると、プレイスルー中にゲームが 3 つの指定されたスロットに自動的に保存され、進行に応じて循環的に保存されます。その結果、破損したセーブが発生した場合、ゲームは自動的に正常なセーブ スロットに戻るため、プレイヤーのアクションは必要ありません。
- 最適化パス– いつものように、私たちはゲームの最適化に焦点を当ててきました。このアップデートでは、プレイヤー キャラクターのアニメーション、ダメージ フィードバック、レベル ストリーミングに焦点を当てました。
- Xbox HUD– ゲームの HUD が中央に近づきすぎて誤って配置される問題を修正しました。
パッチノート全体を見てみましょう:
マルチプレイヤー
- マルチプレイヤーで、協力パートナーがブラインド・アガサの痕跡の近くに寄った場合に、アンブラル・プラットフォームがホスト・プレイヤーの方に引き寄せられる問題を修正しました。
- マルチプレイヤーで、敵が近距離で殺された後、協力パートナーが一時的にVigorを拾うことができなくなる可能性がある問題を修正しました。
- テレポートの瞬間にホストが非常に狭い場所に立っている場合、協力パートナーがホストへのテレポート後にスタックする可能性があるマルチプレイヤーの問題を修正しました。
- レルムを Umbral から Axiom に変更した後、協力パートナーにホストのキャラクターが表示されなくなる可能性があるマルチプレイヤーの問題を修正しました。
- 侵略中に回復するときにプレイヤーのヘルスバーの更新が遅れる可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーがマルチプレイヤー メニューの「デフォルトにリセット」オプションを使用してセッション パスワードを削除できない問題を修正しました。
衝突
- プレイヤーが血まみれの巡礼者の痕跡近くのローガークリスタルの間に永久に動けなくなる可能性がある衝突の問題を修正しました。
- Radiant SentinelであるJudge Clericとのボス遭遇の近くでプレイヤーが壊れた像の下敷きになる可能性がある衝突の問題を修正しました。
- プレイヤーがローガークリスタルに飛び乗って戦いをスキップすることで、コンフレグラントシーアを殺さずに血まみれの巡礼者の痕跡にアクセスできる衝突の問題を修正しました。
- プレイヤーがアンブラル ランプを使用してピルグリムズ パーチのアンブラル橋を渡った場合に発生する可能性のある衝突の問題を修正しました。この問題により、プレイヤーは Axiom の目に見えないプラットフォームに立つことができました。
- Depths の最初の洞窟に入るときにプレイヤーのカメラに世界外の場所が表示される可能性がある衝突の問題を修正しました。
- プレイヤーがSpurned Progenyボスアリーナの近くの世界を眺めることができた衝突の問題を修正しました。
レベルデザイン
- 敵が悔い改めの道の最初の小丘付近の環境を横断できなくなる問題を修正しました。
- ベルルームに少し触れただけで水がプレイヤーを死亡させる可能性がある問題を修正しました。
- 二次山道を発見したプレイヤーのために、Forsaken Fen に新しいはしごを追加しました。
カメラ
- 最初のソウルフレイチュートリアルで壁の近くに立っているときに発生する可能性のあるカメラクリッピングの問題を修正しました。
- ロックオンボタンを押したときにカメラが水平方向にリセットされるのを無効にするオプションを追加しました。
- プレイヤーのカメラが血まみれの巡礼者の痕跡近くのローガークリスタルをすり抜けてしまう可能性があるカメラ衝突の問題を修正しました。
UI
- プレイヤーが一度に複数のルーンを金庫に移動できない問題を修正しました。
- プレイヤーがゲームを完了していない場合でも、Vestige メニューで「ゲームの再開 +0」が利用可能になる可能性がある問題を修正しました。
他の
- アンブラルで攻撃プレイヤーにドロップダウンするときにアンブラルレムナントが落下ダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。
- メインメニューを終了してゲームに再度ロードすると、Umbral のアンビエントサウンドが失われる原因となるオーディオの問題を修正しました。
- Ravenous Fascinator キャラクター モデルのテクスチャが引き伸ばされる原因となる視覚的な問題を修正しました。
- Rhogar エンディングのクレジット中にゲームを終了するとプレイヤーがスタックする可能性がある問題を修正しました。
それくらいです。新しいものがリリースされたら、読者にお知らせします。
ソース:レディット