マーベルのライバル開発者がオーバーウォッチの比較について語る: ライバルはより速いペースで、新規プレイヤーにとってよりアクセスしやすくなる
ヒーローシューター『マーベル ライバルズ』の実際の動作を見たことがあるなら、それが多くの点で『オーバーウォッチ』にどれほどよく似ているかを見たことがあるでしょう。カラーパレット、レベル、さらにはヒーローの能力に至るまで。
これは意図的なものでしたか?これは NetEase の開発者がヒーロー シューター ジャンルの祖父に敬意を表しているのでしょうか?私たちも皆さんと同じように興味があり、これは独占インタビューで開発者に尋ねたことです。
(注: 提供された回答は NetEase 全体によるものであり、1 人の個人によるものではありません)
MP1st: まず最初に、本題から外しましょう。マーベル ライバルズは永遠にオーバーウォッチと比較されるでしょう。開発チームはそれをどう受け止めていますか?
ネットイース: このジャンルで最高のゲームのいくつかと比較されることを光栄に思います。また、おなじみのゲームプレイ要素に基づいて、お気に入りのマーベル キャラクターとしてプレイする機会を備えたユニークなものを生み出す体験を提供していると感じています。 Marvel Rivals はペースが速くなり、新規プレイヤーにとってよりアクセスしやすくなります。このゲームは能力重視のゲームプレイを特徴としており、ヒーローをヒーロー シューター ジャンルに分類します。私たちは、マーベル ライバルズがクラス最高であることを望んでいます。
ゲームをよくプレイしている人間として、NetEase の声明に同意しないとは言えません。 『マーベル ライバルズ』は間違いなく『オーバーウォッチ』よりもはるかに速いと感じますが、それは良い意味でのことです。そういえば行ってみようここでベータ版のハンズオン プレビューを読んでください、そこで私は「ゲームプレイとゲームの全体的な影響の観点から、『マーベル ライバルズ』のクローズド ベータは開発者が正しい軌道に乗っていることを証明しています。」と述べています。
マーベルライバルズが発売される今年の12月5日PS5、Xbox Series X|S、PCで。
インタビュー全文は近々サイトに掲載される予定ですので、お楽しみに。
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アレックス・コー
父親、ゲーマー、ゲームメディアのベテラン、文筆家、新人殺し。