クリスタルダイナミクスに従って発表Marvel's Avengers の今後の XP 変更について、スタジオは変更がなぜ起こるのか、どのように変更されるのかを明らかにしました。それに加えて、Marvel's Avengers についてもわかりました。カスタマイズ可能なHARMRooms のリリース日は 3 月 18 日です。つまり、未来不完全タイトルアップデート!
アベンジャーズの YouTube チャンネルによると、カスタマイズ可能な HARM ルームのリリース日は 3 月 18 日であることが明らかになりました (経由)レディット):
そういった内容はさておき、以下はクリスタルダイナミクスの説明XPの調整について:
では、私たちは何をしているのでしょうか?なぜそうなるのでしょうか?
現在、より高いレベルに到達するにつれて、レベル間で必要な XP は適切に調整されませんでしたが、敵を粉砕する能力はより高いレベルでは確実にスピードアップするため、最終的に 2 ~ 3 回レベルアップ (「ディンギング」) する可能性があります。ミッションごと – ミッションの長さは約 10 ~ 20 分かかります。
それで、何が問題なのでしょうか?これは素晴らしい、とあなたは言うかもしれない。
私たちが見聞きしていた問題は、次のミッションに着手して次のいくつかのレベルを獲得する前に、確認し、適用し、慣れるための時間を超えて、すぐに多くのスキル ポイントを獲得してしまうということでした。ここで問題がわかると思います。
私たちは人々にレベルアップしてもらいたいと思っています。実際、より多くの人がより多くのヒーローをレベルアップするのを本当に望んでいます。アベンジャーのフルメンバーでプレイすることが最も楽しいことであるはずですが、私たちはレベルアップの経験をそうさせたくありません。あまりにも圧倒的すぎるか、各スキル購入の探索が減少します。
そこで、上位レベルの曲線を滑らかにして、上位レベルでミッションごとに 1 回か 2 回以上「ディン」する可能性を低くしました。 XP を獲得できる速度には大きなばらつきがあります (レベルの種類、ミッションの選択など)。しかし、調整の最終結果は、合計で最大レベルに到達するまでに約 3 ~ 5 時間を追加することを意図していました。これは、上限の 2 ~ 4 ミッションごとに安定した場所でレベリングすることを意味します。私たちはこれを、より明確な「評価」の基準を達成し、各スキルの購入に取り組み、楽しむ時間を増やすための方法であると考えています。また、初期のレベル上げをわずかに速くするようにゲームを調整しました。これにより、プレーヤーが最初に開始するときに敵に対してより有利になり、できればスーパーヒーローの気分をより早く感じることができます。
最後に、より強力な敵は追加の XP を獲得するため、倒す価値がさらに高まります。
これによって状況が明確になり、XP の変更で私たちが何をしようとしているのかがより明確になることを願っています。また、この種の情報を共有する際には、状況をより明確にするためにさらに努力していきます。
さらに、ケイトの猛烈なペースでレベルアップするという点で私たちが発見したバグは、プレイヤーが他のヒーローよりも約 200 ~ 300% 早くレベルアップできることが原因でした。すべてのヒーローが同じペースでレベルアップできるように、この問題を修正する予定です。
来週パッチが公開されたら、必ず読者にお知らせする予定です。