オートマトンのCEO、ジェームズ・トンプソン、wccftechに話しかけました今後の400プレイヤーバトルロワイヤル/1000-Player Mmorpgについて、Mavericks:証明の根拠。
インタビュー中、トンプソンは、PS4とXbox Oneのプレイヤーも、大規模なバトルロワイヤルゲームプレイを体験する機会を得ることができることを確認しました。
はい。コンソールの発売の決定的な日付はありません。今年はPCで第4四半期に発売されており、できるだけ早くコンソールの発売を目指しています。私たちはすでにコンソールでゲームの側面をテストしていますが、それについて自信を持っています。使用しているすべての技術がすべてのコンソールに対して認定されていることを確認する必要がありますが、それを正しい方法で行うことができます。すべてがコントローラーを中心に慎重に設計されているため、PCゲームを作成してコンソールに移植するだけではありません。コンソールを念頭に置いて構築されています。まだ正確なリリース日はありません。
現時点では、Xbox OneとPS4を上向きにターゲットにしています。非常にハイエンドですが、非常に効率的な多くの現代的な技術を活用しています。それを実行するために絶対的な獣が必要かもしれないように見えますが、現実的にはそれの多くは私たちが取っているアプローチに帰着します。同じハードウェアでどれほど優れているかは驚くべきことです。私たちは、世界を内外にロードする方法に新しいアプローチをとっています。あなたはあなたの周りに本当に高い定義を見て、それは遠くに落ちるかもしれませんが、私たちは、私たちがサーバーとインフラストラクチャの側面を作るのを助けるために、ありそうもない空間的な空間を活用することで多くの作業をしています。私たちは特定の開発に多くの焦点を当てています。つまり、基本的に遠くにあるものを要約することができますが、それでも本当に高品質でそれを見せることができますが、実際にはそこにはより少ない情報があります。私たちがやっている品質でそのサイズの世界をレンダリングするためには、それは不可能ですが、遠くにあるものを要約し、あなたがどこにスコーピングしているのか、どこで見ているのかによって、あなたが何を読み込むかによって、本当に効率的な方法があります必要。あなたがロードすることについて本当に賢くなることは、あなたが期待すると同じシステム要件なしで、私たちがこれをこれほど良く見えるようにする方法です。
オートマトンが持ち込むことに成功すると思いますかマーベリックスの証明地PS4とXbox Oneに?お知らせください。
ソース:wccftech