昨年1月、EAは2012年を報告しましたメダルオブオナーの続編、ウォーファイターは「明らかなミス」でしたそして、シューターの毎年のローテーションから取り出されます。最高執行責任者のピーター・ムーアによると、「ゲームは堅実でしたが、戦闘の信頼性に焦点を当てていたのは消費者と共鳴しませんでした。」
その後、チーフクリエイティブディレクターのリッチヒルマン帰還の可能性についてコメントしました、しかし、EAが「適切なリーダーシップを調整する」ことができました。
最近のEA四半期のレポートによると、メダルオブオナーは実際にEAの「重要な考慮事項」にあります。
ジョン・リッチテロの最高経営責任者兼エグゼクティブディレクターであるジョン・リッチテロは、このフランチャイズを、ブランド、プラットフォーム、タレント、EAのトップ3戦略の一部としてリストしました。
彼は次のように述べています。「ブランドによって、ゲーム業界で最も強力なブランドポートフォリオがあることを意味します。当社は、ブランドの力を高めるために投資を続けながら、すべての関連するデジタルビジネスモデルとチャネルにわたってそのポートフォリオを投影します。 EAの先導者は、バトルフィールド、ニードフォースピード、FIFA、植物vs.ゾンビ、ベジューレッド、スターウォーズ、マッデン、シムズ、ドラゴンエイジ、シムチティ、マスエフェクト、およびマスエフェクトなどの大ヒット作です。メダルオブオナー。このブランドコレクションは、当社の業界の競合他社と比類のないものであると強く信じています。」
さらに収益の呼びかけで、彼はEAの13年度のガイダンスに目を向けるように頼みました。メダルオブオナー、デッドスペースとスピードの必要性、およびシンプソンズのようなモバイルヒット、タップアウト、宝石を塗った。」
メダルオブオナー:ウォーファイター、2010年のメダルオブオナーの再起動の続編であり、Danger Close Studiosによって開発されました。批評家からあまり受け入れられませんでしたゲーマーも同様に、売り上げが低下します。まだ、予見可能な将来のために別のメダルの名誉称号については言及されていません。
ソース:アルファを探しています