『メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター』は、アンリアル エンジン 5 によるグラフィックの更新に加えて、コントロールの刷新、ゲームのコア メカニクスの一部への新しいアップデートなども特徴としています。
ありがたいことに、どのような新しい要素が追加されたのかを知るためにゲームのリリースを待つ必要はありません。本日、ゲームプレイのハンズオンプレビューの禁止が解除され、ゲームに関する多くの情報が明らかになりました。 『メタルギア ソリッド デルタ』のオリジナルゲームからの変更点、ゲームに実際のロード時間がないこと、すぐに目に見える改善点などに関する情報が公開されました。
グラフィック:
- 忠実度モード (30fps) + パフォーマンス モード (60fps) が搭載されます。
- ビジュアル (Unreal Engine 5 で実行) は高く評価されており、「リアルタイムのカットシーン中にカメラを使用して、スネークの皮膚の毛穴が見えるほどズームする」ことができ、よりアンビエントな野生生物を表現できます。
- すべてのキャラクターは「素晴らしく」、元のデザインに忠実です
- チームは、新しいモデル/アセットが元のモデル/アセットとできるだけ同じようにブレンドされ、動き、呼吸し、反応するように懸命に取り組みました。
コントロール:
- 従来のオプションを備えた改良されたコントロール: 従来のモダンな肩越し TPS として、またはクラシックな MGS3 コントロールでプレイできます。
- 新しいコントロールは、「MGS3 のコントロールを覚えていなかったにもかかわらず、思い出したという満足のいく錯覚を生み出します。移行は自然でスムーズで楽しいものだと感じました」
- ローリングには専用ボタン(三角)があり、立った状態から地面にダイブできるようになりました
元のゲームからの改良点:
- ゲームに実際のロード時間はありませんが、チームはオリジナルのペースを維持したいと考えていたため、新しいエリアに移行するときにフェードからブラックへの移行が発生します。
- 迷彩インデックス システムはさらなる強化とともに戻ってきます。スネークは土や泥などの中で転がり、その中で説得力を持って覆われることもでき、迷彩が改善されました (これはテストされ、ビッグ ボスの顔と体全体が滴るような濡れた茶色になり、キャラクターの髪はぬるぬるになりました)そして滑らかに…そして彼の迷彩指数は最大になり、近くのワニからはほとんど見えなくなりました)。
- スネークの傷は試合中怪我をすると体に現れ、治療しないと「顕著に」影響を受けることになります。
- 新規追加/変更: スネークの最初の装備バッグにコンパスと目標インジケーターが提供されるようになりました。
- さまざまなアクセシビリティ オプションを備えた最新のメニュー デザイン (武器や装備の準備方法の調整、敵を掴むときにボタンを切り替えるか押し続ける、色補正、中央のドット表示などを調整する)
- 「オリジナルのゲームに忠実であり続ける」、「オリジナル作品への敬意」、「ファンが長年望んでいたリメイクを目指している」
- 開発は新しい才能とオリジナルの MGS3 ベテランの組み合わせです
- 生活の質を向上させるアップデートは役に立ちますが、押し付けがましいものではありません
- MGS3 の体験を再発明するものではなく、「リアリズムを追求するために個性が犠牲になっていない」(ヘビは依然として同じツタに覆われた木に登るだけであり、ヘビは殺されると依然として「持ち帰り用の箱」に詰められ、警備員はバタバタと逃げます)ミツバチの巣を撃墜するとき、ミッションの開始時に「MGS2が好き」を選択すると、雷電のマスクを着用したままになります。など)
ゲームのリリース日は明らかにされていないが、今年後半に明らかにされると言われている。おそらく来月開催される東京ゲームショウで発表されるかもしれません。GameStopのリストによると, MGS デルタは今年の11月17日にリリースされる予定ですが、これは今のところ単なる噂です。
あるよ詳細情報とゲームプレイ映像が利用可能ここでは、スネークの声優であるデビッド・ヘイターによってナレーションも行われています。
[ソース:ゲームスポット、IGN、プレイステーションブログ経由shinobi602】