ソニーサンディエゴスタジオがリリースしましたMLBショー201.13パッチを更新し、新しい機能、ゲームプレイの変更、バグ修正を紹介します。完全なメモについては、以下をお読みください。
MLB The Show 20アップデート1.13パッチノート:
新しいスイング分析ウィンドウの紹介
何よりもまず、スイング分析ウィンドウの意図は、ゲーマーがどこで改善できるかを判断できるようにすることです。私たちのアプローチは、ウィンドウを再作成して、より重要な情報を1か所でユーザーに便利に提示することでした。これにより、すべての情報自体と情報がどのように到達されたかを監査することになりました。
古い
以前のスイング分析ウィンドウには、ヒットプレイヤーがどのように到達したかについてのストーリーを伝えるための重要な情報がありませんでした。ユーザーインターフェイスとメニューのさまざまなセクションに多くの重要な情報が散らばっています。また、限られた情報がポップアップしたものの配置は、しばしば誤解と混乱をもたらすでしょう。
新しい
新しいスイング分析ウィンドウを使用して、ユーザーが[ヒット]が起こった理由のコンテキストを理解できるようにすることを望んでいます。プレイ結果を決定するための非常に多くの入力があるため、最も重要な情報を直感的にカバーすることに焦点を当てました。
最も重要な入力は左側にあり、ボールバットの接触でポップアップします。この情報は次のとおりです。
- 新しい!打者の利き手。打者の接触、パワー、ビジョン
- 改善されました!精密スケールの視覚化によるユーザーのスイングタイミング入力
- ピッチの種類と速度のピッチロケーション(場所が最も重要であることに注意してください)
- ユーザーのプレートカバレッジ入力
- 新しい!球場と風が時々プレイ結果に影響を与えます
注:主に、バットボールの連絡先への入力に焦点を当てています。表示されていないいくつかの重要な入力には、スイングタイプ(電源、通常、連絡先)、ゲームプレイの設定、防御担当者とポジショニングが含まれます。
一部の出力と結果情報は、適切なプレイ後にスライドします。この情報は次のとおりです。
- 新しい!角度の起動角度
- バットボールの連絡先で速度を終了します
- 結果の一般化に連絡します
- 新しい!スコアブックの結果
私たちが言ったように、私たちはまた、誤解を招くフィードバックがないことを確認したかったので、それが私たちを作ることにつながりました…
結果のフィードバックに連絡するための改善
新しいスイング分析ウィンドウの右下にある「連絡先結果」フィードバックを再設計しました。再加工された「コンタクト結果」システムは、MPHと起動角の組み合わせとしてヒットを評価します。 2つの組み合わせが結果をどのように変えるかに注意してください。たとえば、各ヒットタイプには、野球のAVGとSLGの値を反映する、良く、大丈夫、弱いため、異なるしきい値があります。ラインドライブには、打ち上げ角度がヒットまたはダブルである可能性が高いため、適格になるためのMPHしきい値が低いです。一方、ハイハエは、フィールダーにラインドライブやミディアムフライボールよりもはるかに多くの時間を与えるために、フィールダーにボールに到達するためのより高いしきい値を持っています。ラインドライブと同じ場所の土地へのハイフライの場合は普通ですが、異なる評価を受けます!新しいシステムは、これらのニュアンスをより信頼できる方法で説明します。より良い打者は、より多くの「良い」ヒットを生み出すようになり、「良い」ヒットは以前のシステムよりも一貫して価値があり、今では善、大丈夫、そして弱いカテゴリの間にはより多くの分離があります。また、覚えておいてください - 連絡先の結果はそうですないスタジアムと風、フィールド/ランニング能力を考慮します。
楽しい事実:良い、大丈夫、弱いことは別として、あなたのヒットも評価することができます:バント、ミス、コルクスクルー、チェック、チェック、バット、ファウルチップ、完璧(3種類)、外側、外側、ポップ、刻み、詰め込まれ、ロールオーバー、そして前に出てください。説明の多くは、弱いものの特別なサブセットです。たとえば、Jammedは、完全なPCI配置でもスイングパワーを大幅に落とすため、重要なフィードバックです。
ピッチャーバッター分析では、各カテゴリが「結果」フィルターを使用してどのように実行されたかを自分で確認できます。テストでは、「連絡先:Good」は一貫して0.600 Avg(平均的な複数のゲーム)をヒットし、ほとんどのヒットは追加のベースです。一方、「大丈夫」はその半分以上であり、余分なベースはほとんどありませんでした。完璧なヒットは一般に平均.850(ホームランのため、バッターのパワーに基づいてわずかに高いか低いか)。
ロワイヤルとの戦いの更新
現在、2つの新しいアップデートがバトルロワイヤルでライブになりました。
まず、すべてのBRエントリは6月26日まで無料です! MLB The Show 20での最初のトーナメントにアプローチしながら、ドラフト戦略の練習を開始します。
Battle Royaleの2番目のアップデートは、2つのダイヤモンドプレーヤーラウンドに焦点を当てており、この変更は夏のサーキットトーナメントで有効になります。
- 99-97最初のダイヤモンドラウンドの総合プレイヤー*
- 96-90 2番目のダイヤモンドラウンドの総合プレイヤー*
更新されたダイヤモンドラウンドは、これらの高口径のプレーヤーでより良いチームが見られることを意味し、さらに重要なことに、ユーザーのドラフト間のバランスが改善されました。
*注:ドラフト中のまれな場合、通常は位置の深さが原因で、この範囲外にあるプレイヤードラフトオプションを見ることができます。
そして最後に、追加の修正…
ゲーム内
- 外野や壁の近くでボールに反応してキャッチする外野手に加えられたいくつかの修正。
- 概要の状況で基地に投げた後、プレーヤーが防御的なフィールダーのコントロールを失う原因となる問題を修正しました。
- 特定の状況でベースに走りながら、ランナーが「スケート」のように見えるバグを修正しました。
- バッターがピッチでヒットしながらバッツをドラッグしようとしたときにベースランナーがベースを上に移動するバグを修正しました。
- ピッチャー代替のために解説が再生されない問題を修正しました。
- ピッチングメーターラインが早期または遅いスローで赤に変わらないバグを修正しました。
- ボールがピックアップとキャッチの手袋に「ワープ」しているように見えるいくつかのシナリオを修正しました。
ランク付けされたシーズンピッチャーエネルギーバランス:
- 現在のゲームでピッチングしたスターティングピッチャーのエネルギー再生を削除しました。
- 現在のゲームでピッチングしなかったすべてのピッチャーのエネルギー再生がわずかに増加しました。
グラフィック /パフォーマンス
- 特定の状況ですべてのスタジアムでFPSのスローダウンを引き起こす問題を修正しました。
今、それは1つの肉のアップデートです!このMLBにリストがリストされていない場合、ショー20アップデート1.13パッチノートは、コメントで以下を共有してください。
ソース:示されています