利用可能な Call of Duty: Modern Warfare 3 ベータ コア 6v6 マップをすべてプレイし、さまざまなギア (新しい Perks システム) をテストし、現在の最大ベータ ランク 20 に達した後、十分にプレイしたと思います。全体的なゲームプレイ体験に対する公正な評価。武器、ギア、ストリークのすべてにアクセスできないことを考えると、これはマルチプレイヤー全体のレビューではありませんが、これはモダン・ウォーフェア 3 のベータ版のレビューであり、これまでのところどうなっているのかを検討しています。
馴染みのある感触
まず最初に、Modern Warfare 2 をプレイしたことがある方は、MW3 ベータ版を非常に親しみやすく感じるでしょう。同じ UI、同じメニュー、同じアニメーション (ほとんどの部分) などが含まれています。核となるゲームプレイには大きな変更が加えられていますが、それらは単なる変更にすぎません。
これまでのところ、Modern Warfare 3 は本当に Infinity Ward の MW2 リメイクのように感じられますが、プレイヤーからの多くの苦情が対処され変更されています。 MW2 のマルチプレイヤーが好きだけど、もっと速くて野蛮さを減らしたいと思っていたなら、その願いはかなえられます。 Modern Warfare 3 のマルチプレイヤーは基本的に MW2 ですが、動きの微調整、異なる Perks システム、その他のわずかな調整が加えられています。へー、加えられた変更は、Infinity Ward が MW2 にパッチインできそうなものであるようにさえ感じます。
もちろん、これは両方の方法で機能します。 MW2の良いところはMW3にも引き継がれています。 Gunsmith が戻ってきて、再び驚くべき量のカスタマイズを提供します。プレイヤーは再びスコアストリークとキルストリークのどちらかを選択できるようになり (悲しいことに、ストリークは再びループしません)、銃撃は MW2 と同様にしっかりとしたものになっています。
動かしてください!
Sledgehammer Games が MW2 と比較して MW3 で変更した主な点の 1 つは動作です。ベータ版では、SHG が全体的なゲームプレイ フローを大幅に高速化していることがわかります。スプリントはより速く感じられ、スプリントの回復はより速く感じられ、スライディングはより速く、今回はスライドキャンセルも可能です。
これにより、ゲームはよりアクション指向になります (つまり、野蛮さが減ります)。なぜなら、プレイヤーの動きが速くなるだけでなく、走ったときにマップ上をゾウが踏み鳴らしているように聞こえないためです。その結果、プレイヤーは走ったり、走ったりすることができます。もっと銃を — MW2 で Infinity Ward が批判されたもの。
ただし、この重大な動きの激変には二重の利点があり、それは素晴らしいと感じますが、プレイヤーは Call of Duty ゲームで見た中で最も壊れた動きのいくつかに対処しなければならないからです。人々は、OG のコール オブ デューティを取り戻してほしい、これがそれだと言うが、OG がプレイヤーが数秒でマップを横切ることができるほどの非常識な移動速度を持っていたことを覚えていない。 『Modern Warfare 2』のように遅くて鈍重ではないのは嬉しいですが、もう少し「地に足がついた」ものにすればオリジナルに近づけたかもしれません。それは、クラック中毒の集団が今の速度で地図上で互いに争っているのを見るようなものです。
古典を思い出す
Modern Warfare 3 が目指していることの 1 つは、マップに関する大きなノスタルジー要素です。打ち上げでは、16 のリマスターされたマップが含まれますこれは、今日のライブ サービス環境を考慮すると非常に大きなものです。
慣れ親しんだ環境でプレイするのは良いことですが、Sledgehammer は賢明にもビジュアルをアップグレードしました。そうは言っても、完璧には程遠いです。今回は、多くのマップで、登るための窓などの点で、より垂直性が向上しました。残念ながら、ほとんどのレイアウトは手付かずのままですが、まったく壊れない窓やフェンスなど、奇妙な現代的なデザインが省略されています。
特典に代わる新しい「ギア」システムに関しては、プレイヤーが各特典をアクセサリの一部として割り当てるようになっただけで、基本的には同じです。手袋、ブーツ、ベストなどが手に入ります。 2 つの特典を組み合わせたものもありますが、これまで見てきたことからすると、ほとんどの場合、これらは Call of Duty ファンであれば馴染みのある特典です。疑問に思っている人のために言うと、MW2 の馬鹿げたパーク獲得システムはありがたいことに廃止されました。特典を有効にするために待つ必要はありません。
そうは言っても、MW3 のマルチプレイヤーは MW2 の DLC の一部である可能性があるという考えが再び思い出されます。
ファイア・イン・ザ・ホール
MW3 ベータ版で私たちが気づいた (そして非常に気に入らなかった) 大きな点の 1 つは、敵と味方を区別するのがいかに難しいかということです。それだけでなく、背景までも。ありがたいことに、スレッジハンマー彼らはこれを検討しているとすでに述べています、ベータ版の 2 週目に調整される予定です。
他に私たちが抱えていた疑問は、武器の反動がなかったり、銃の音さえもはるかに弱く聞こえたりすることでした(そして全体的に多かれ少なかれ同じでした)。ただし、これらは比較的簡単に対処できる問題であり、これがまだベータ版であることを考えると、私たちはそれほど心配していません。
ただし、大きな変化が見られないのは、ゲームの仕組みです。感じるモダン・ウォーフェア 2 の DLC のようなものです。もちろん、モダン・ウォーフェア 3 には本格的なキャンペーンと新しいゾンビ モードが同梱されることを考えると、これはそれほど大きな問題ではありません。したがって、本質的に MW2 のマルチプレイヤーの拡張版に 70 ドルをつぎ込むのは、それほど痛手ではないでしょう。
もちろん、私たちはマルチプレイヤーを本格的に体験したわけではありません。獲得できる連続記録はまだ残っており、テストできるギアはさらに多く、そしていくつかのものが残っています。そのため、Modern Warfare 3 の完全なレビューで評決が下されます。このレビューはゲームの発売頃に掲載されるはずです。