現代戦争のスキルベースのマッチメイキング研究がその仕組みを明らかに (概要)

Call of Duty: Modern Warfare マルチプレイヤーをプレイしており、ゲームのサブレディットやソーシャル メディアなどで活動している人は、Modern Warfare のスキルベース マッチメイキング (SBMM) で人々がどれほどイライラしているかを聞いたことがあるでしょう。開発者のInfinity Wardはこれについて(完全な沈黙のように)コメントしていないが、それは止まらない他の Call of Duty 開発者からのコメントそれについて。ありがたいことに、たとえ Infinity Ward がこれに光を当ててくれなかったとしても、私たちには信頼できる Call of Duty コンテンツ クリエイターがいて、Modern Warfare のスキルベースのマッチメイキング調査を行ってくれています。そして、彼らが発見したことは次のとおりです。

Call of Duty YouTuberの Xclusive Ace と Drift0r が力を合わせて、Modern Warfare 2019 SBMM データの真相を解明しました。その結果は非常に有益です。以下のビデオを見て彼らの意見を聞いたり、概要を読んだり、提供されているハードデータを読むこともできます (警告: 多くの数値計算を行っています)。

Modern Warfare のシルベースのマッチメイキング研究の概要:

  • ping とサーバーの位置が表示されるため、Netduma ルーターを使用して接続をテストしました。
  • Ace と Drift0r は、それぞれ 3 つのアカウント (低、中、高スキル)、合計 6 つのアカウントを使用して SBMM をテストしました。
  • すべての試合は、Call of Duty Companion App から取得したプレイヤー データを使用して記録されました。
  • スキル レベルはホストへの ping に影響を与えないようです。アカウントのスキル レベルはホストの品質には影響しません。参考: 接続が完璧だと言っているのではなく、SBMM は ping やホストと相関関係がありません。ただし、Modern Warfare では接続よりもスキルを優先することはありません。
  • Xclusive Ace サーバーと ping は、テスト対象のスキル レベルに関係なく同一でした。
  • 研究に基づいて、高ステータスのプレイヤーは一緒にマッチングしません (つまり、高 KD/SPM プレイヤーが他の高 KD/SPM プレイヤーとのみマッチングするというのは誤りです)。
  • グローバル KD (致死率) は SBMM (係数 .43) と弱い相関関係があります。
  • グローバル WL (勝敗比) はさらに弱いです (係数 .20)。
  • プレイヤーはある程度レベル(キャラクターレベル)に基づいています。
  • 平均 KD (過去 5 試合) は .83 とかなり強い相関関係があります。 — データによると、Modern Warfare 2019 では、最近のパフォーマンスに基づいて厳密なスキルベースのマッチメイキングが行われることが示唆されています。
  • 調査によると、厳密な SBMM が実行されていますが、ゲームへの接続には影響しません。
  • グローバル統計は SBMM とは無関係のようです。
  • SBMM は、一部のプレイヤーがすでに推測している最近のゲーム内パフォーマンスに焦点を当てています。

Modern Warfare SBMM テスト データの番号、状態など。

これらのことを指摘している Xclusive Ace と Driftor のビデオと、Modern Warfare の SBMM 論争についての意見をチェックしてください。

結果に驚きましたか?イライラしましたか? Infinity Ward がモダン・ウォーフェア SBMM について沈黙を守ってきたことを考えると、おそらくこれが私たちが得られる最善の説明でしょう。以下のコメント欄でご意見をお聞かせください。

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